拉里安(Larian)承諾像在角色扮演桌子上一樣的遊戲體驗,這不如舊經典。令人驚訝的是,您沒有遇到的唯一保證是在體育館發行。好吧,我們將克服它。
簡而言之:鮑德爾的大門3是我們年輕的角色扮演者的所有祈禱的答案。誠然,我們還認為,當該系列的前兩場比賽在幾十年前出現時,這是兩次祈禱,而當時就是這種情況。但是現在,拉里安(Larian)邁出了一個很好的一步,並將DNA與DNA與D&D世界的財富聯繫起來。結果?角色玩遊戲,沒有重塑任何事情,而是做正確的事情。
“沒有重塑”我絕對認真。鮑德爾(Baldur)的大門3中沒有什麼感覺革命性的細節正在發生。圓形戰鬥系統 - 沒有,不停止 - 這次戰鬥 - 觀點,無數的立方體價值。從SSIS金盒天數開始到年輕的變體,例如永恆支柱,可以在這里或那裡找到一切。任何認識RPG幾十年的人都不應遇到尚未見過的任何東西。您會立即找到自己的出路。 D&D玩家,即使是那些僅在最新的盒子套裝中進行了短暫覆蓋的人,您也不必長期解釋這裡發生了什麼。
我有點像暗黑破壞神4:當然,我必須詳細了解現在是一個好的構建,但這並沒有阻止我十分鐘後的流程。在這裡也很類似。如果像我這樣的人認為生活的年齡和復雜性太過先進了,無法陷入廣泛而分支的冒險之中:不用擔心。給這件事半小時,您就在其中中間。
如果您將視線從屏幕上移開並在幾個小時又幾天后回頭,這將變得革命性,發生了什麼,沒有發生的事情以及可能發生的事情。自流派開始以來,這就是很久以前的決策和後果,例如Garrot,Spector及其來源夥伴。您應該對世界產生影響,而舊的鮑德爾大門在其中還不錯,尤其是因為他們將概念轉移到了自己的群體中。鮑德爾(Baldur)的大門3現在正駛向極端。不是因為它會顛倒過來,而是以一種非常一致的形式扭轉概念。
您可以招募將近十二個真實的人,這些細節已啟動,每個人都有自己對世界的想法,所有這些都超出了小偷,魔術師或戰士的簡單概念。他們的道德觀念有時會截然不同,有些人遲到了他們的真實個性,他們經常會讓您感到驚訝。他們讓您不斷觀察,說如果某事不適合您或您對自己的決定感到滿意,並且不可能使每個人都正確。
當然,這是有意識地保存的,如果您在查看RPG的數十年中查看它,它並不總是感覺很自然,而是在某些地方建造。但是與一個的區別天際就是我只是蘇加(Suga)說,那隻是上古捲軸。他們再也沒有比這更好,我再也沒有想到過。在鮑德爾的大門3中,我的期望超出了我的期望,我以探索和角色設計的一種不可思議的山谷移動,其光彩只使小裂紋可見。
最大的破裂是,儘管您的同伴進行了所有互動,他們的對話,這是您移動的令人難以置信的詳細世界,但總是感覺好像您是宇宙的中心。因為你基本上是。現在,在斯特爾納(Stirner)的考慮中,在一個像鮑德爾(Baldur)的大門3一樣裝飾著唯一的考慮的情況下,就不可能在一個典型的裝飾中進行,因此很明顯,您是萬物的封置化,因為沒有您就不會發生任何事情。動作和反應,決策和後果,該遊戲已經內化並以其無盡的文本行為生活。它總是需要第一個,並且沒有這個意見的事實是一個弱點。瓦里爾(Vareal)當地的小偷協會或其他派系照顧了某件事,做自己的業務並保持世界自行車的運轉。不僅是純粹的計時器,而且是我必須追隨的級聯事件,因為我的角色不是宇宙的中心。
同樣,您只能在遊戲中提出這樣的想法,其對話,對話選項和任務與Baldur's Gate 3一樣出色。巫師肯定不會與上古捲軸一起使用,僅僅是因為他們的線性任務設計從來沒有動力去如此有趣的地方。我也不知道拉里安(Larian)是優越的,還是鮑德爾(Baldur)大門3中可能的任務和決定的範圍和質量,我的思想也許是不可能的推動。但這說明了遊戲的不可思議。
至於故事本身,這是電腦遊戲中發生的最酷的D&D廣告系列,肯定會炸毀98%的通常的桌面回合。心靈飛行者的設置,它是寄生蟲感染了您的角色的,求助於D&D Worlds的多元宇宙來拼寫獵人- 它是一種狂野的途徑,它的材料只有像D&D這樣的廣泛而詳細的系統。拉里安(Larian)全力以赴,拿走了遇到的東西。為了進行詳細說明,他們沒有將其留下帶有解釋的文本塊。
較低的遊戲將滿足於您可以通過正確的魔法與動物交談並閱讀另一句話的事實。在這裡,這個世界的生物有自己的議程和任務,您可以在其中乾預,急切地應該這樣做,因為其中大部分是最幽默的人之一,多年來一直在流派中。之所以實施,是因為某人可能在開發過程中的某個時候說了“嘿,有'用動物'魔術說'。讓我們做些什麼”。他們實際上創造了一個小的平行宇宙來做到。這只是一個通常會被剝奪和迅速處理的許多例子,但是在鮑德爾的大門中以愛,奉獻精神和技巧。從整體到小冒險,我希望我一生都玩過D&D運動。
我們來到基礎:戰鬥。這裡的神性要比Old Baldur的大門要多得多,起初我不知道我是否認為這是否很好。僅僅從傳統的想法來看,您應該將這些遊戲的定義功能與鮑德爾大門一起使用,即停留,但時期的設計。但是幾個小時後,我很高興您決定進行圓形戰鬥,該倡議已經滾動,一切都像在立方體桌子桌上一樣。
通常,骰子。展示立方體是一個簡單的技巧,但是一個非常有效的技巧。當然,其他所有RPG的工作方式完全相同。具有簡單的數字和概率。但是,如果您錯過了這裡的投擲,則可以直接看到它,而不僅僅是令人沮喪的結果。有了後者,您總是有點昏迷,因為計算機返回了,但是它像以前一樣。 HM,A 4。您能做什麼,可以更好地運行。
當然,這些立方總是意味著可能的失敗。它也不例外,並且與迪斯科愛德華島一起,鮑德爾的門3是您應該始終給予失敗的遊戲。不管你的英雄多麼迷人,他都不能做所有人。不管多麼強大,都不能將每個障礙都推開。在這方面閃耀鮑德爾的大門3,因為故障的計劃是如此牢固,以至於每個相關情況都允許使用毫無用處的方法。從Haudrauf到聊天到隱形以及兩者之間的許多變化。這取決於您的玩法,您的風格是什麼,並且將有足夠的方法解決問題。並非總是如此,但這也是生活的一部分。失敗和嘗試塑造了英雄的性格,並避免了球員的挫敗感。
鬥爭也遵循了這一哲學。它通常以前開始足夠。您甚至可以在進行談判之前將小偷看不見。以防萬一你走得不好。他潛伏在那裡,看見了爆炸性的槍管。您可以使用已知的神性,再次開發物理引擎進行陷阱和火。後者喜歡傳播,如果您計劃正確地計劃,戰鬥可能會完全不同。它是當前可用的最好的戰術RPG系統之一,也是舊SSI金盒日的非常自豪的後代。當然,這不是鮑德爾的大門,但是我很樂意每天將其換成這個複雜,易於訪問,多樣而清晰的系統。
從技術上講,多年來做了一些事情。當斯塔迪亞仍然存在時,鮑德爾的大門3勞爾看著邊緣。同時,已經進行了很多拋光,在角色模型上已經有很多工作,並且詳細的外觀散發出了D&D Flair Pure。風景和地方具有創造力和多樣性,旅途幾乎像鮑德爾(Baldur)的大門2一樣史詩般的感覺 - 這並不是一點點讚美。為每個角色扮演令人嘆為觀止的同步,再加上非常經典的幻想配樂,並且您在屏幕上擁有完美的筆和紙的登記。
但是,即使是三年的早期訪問也不能防止最後的錯誤。有時,您會被卡住,有時候一條線不合適,少數對話沒有被翻譯,有時您必須處理一個應該解決的任務。但是,由於自審查代碼到來的日子裡的一些日子,而且其他補丁程序在安全的短時間內遵循,因此可以承認,這幾乎是絕對是有史以來最廣泛的角色扮演遊戲之一。他們具有漫長而很大的成功傳統,可以從句子中刪除這一“幾乎”。
哦,是的:我還沒有做 - 嘗試一下 - 但是您也可以擁有完整的D&D體驗。讓兩個朋友加入小組,您終於會玩老式的筆和紙運動。僅數字。希望您和您的朋友圈有一段時間無事可做。
當Baldur的Gate 3宣佈為Google Stadia宣佈時,我的感情非常不同。一個人能否對舊頭銜的部分變身,部分合理的傳說作為世代相傳?好吧,拉里安(Larian)在一個非常開放的過程中證明了一個非常開放的過程,最終所有勇敢的早期訪問球員並沒有輕易地將其拼湊而成,並將令人嘆為觀止的史詩般的史詩搞定在一起,這在許多方面都無與倫比。它互動了一個龐大的世界,並與一個複雜的網絡建立瞭如此巧妙的互鎖微妙的網絡,使您想起瞭如此可怕的部分。由小型驅動瑞士自動手錶控制的巨像。它是巨大,安全的,但是完美主義者的愛在每個屏幕上都直接切實。
這是如此遠,以至於我陷入了奇怪的哲學論述,因為我想擁有的不可能,因為實際上,在鮑德爾的大門3中,一切都正常於計算機角色扮演遊戲。您如何進行任務和戰鬥的無數類型,不同玩家課程的選擇,它以與朋友,角色拱門和骰子在遊戲桌上度過美好的夜晚的最佳方式提醒一切。您不會沿著電腦遊戲的直接路徑遵循,而是開始在角色中找到自己的角色。通常,在Baldur的大門3中,通常有很大的機會嘗試它的事實也許是他最出色的表現。就像我說的那樣,我持懷疑態度,但是作為一個經歷了第一個經驗豐富的塔爾敏的D&D電腦遊戲寶藏的人,我可以充滿信心地說:Baldur的Gate 3不僅是最好的RPG之一,它是有史以來最好的D&D遊戲給。至少直到鮑德爾的大門4將於2035年出現。
如果您已經在那裡:Baldur的大門3:初學者指南中的提示,技巧和解決方案