儘管沒有嬉戲的驚喜:Rocksteady完善了他所熟練的模式,並慶祝了與蝙蝠俠的成功告別。
蝙蝠俠不需要蝙蝠車。至少不是這個蝙蝠俠。為了說出他首選的運動“飛行”方法,侮辱了那裡所有艱苦的鳥類,因此毫不費力地在空中滑行。憑藉他抓緊的鉤子,他隨時隨地就毫不費力地獲得了高度,而且他給人的印像是,如果這是必要的,他可以乘以其他一百件事。一輛反對它的汽車?這是對重力的親密程度,也是街道上的街道,這些街道穿過天際線哥譚的鋪砌戰es。
不,蝙蝠俠不需要這樣的東西。但是他現在仍然有一件事 - 這很光榮。在諾蘭(Nolan)苗條的街道盔甲和伯頓版本彎曲的跑車性別之間的中間的設計方面,這台不可阻擋的戰鬥機是力量的縮影。如果它用精疲力盡絕對地獄機器。
通過彈出座椅在高層屋頂上拍攝自己,立即分發一些夾具,只是掉回另一側的滑板車駕駛艙,這對玩家和您的玩家也同樣令人興奮觀眾。如果有的話,那麼Batmobil幾乎太強大了。碰撞?沒關係!撞到水中?在這裡,再試一次。這種危險並沒有真正適合蝙蝠俠在某個地方,但隨著時間的流逝,對自我來說太過了。
這也有點因為搖滾樂在四輪基地的控制性行為極限周圍很重要。槍塔以左扳機駛出,而蝙蝠莫比爾則伸展所有四個,而可自由旋轉的接頭上的輪胎突然在360度的行動中半徑。這種轉變令人信服,即使我最初發現很難為重型機器購買新的光線。蝙蝠俠:阿卡姆騎士經常在這些時刻成為射手,並在任何方向上橫向邁進,替代提升。設計師將其用於與計算機控制的裝甲無人機進行一些有趣的街頭戰鬥,在那裡可以迅速凹陷。
Rocksteady與第一個與視頻遊戲進行戰鬥的Arkham證明,這不是相同的服務,這太常規了。但這是一個功能性的系統,可以承諾越來越多的種類,並且經常做得足夠。另一方面,它在您必須使用棘手環境的場景中特別聰明,例如,通過電纜絞車沿著陡峭的牆壁或狹窄的橋樑。在這裡,它已經很好地整合到了某些環境難題的解決方案中。當這隻金屬野獸以地獄般的力量漂移而按下按鈕,真正的部落突然將其腿伸到手中時,幾乎沒有任何單詞關於它的酷酷。這些時刻永遠不會變老,總是讓人聯想到臉上的笑容。
這樣好。蝙蝠俠(Batman)現在進入第四場比賽,經過一半的其他頭銜之後,借用了更多的借來,不僅是戰鬥系統,諸如這種黃金之類的想法值得黃金,令人窒息的熟悉程度不應蔓延,這會經常沉沒比這。這些因素在很大程度上超出了Rocksteady的控制之外。就像第三局Arkham Origins一樣,這對許多人來說太多了,或者這將是您個人三部曲的峰會和結束的事實。完全續簽簡直是不可能的。儘管如此,Rocksteady還是通過將粉絲放置為本系列中最大,最美麗的場景,巧妙地擴展和完善其核心系統,並談論該系列中最令人興奮,最令人興奮的歷史。
特別的事情甚至不是稻草人周圍的真實情節,稻草人在他在阿卡姆庇護所與殺手鱷魚相遇後,想讓整個城市陷入恐懼的氣息。或他的新乘客Arkham Knight周圍的次要位置,蝙蝠俠球迷已經在中間已經正確地識別出了很久以前的“世界上最好的偵探”終於打開了燈光。畢竟,所有這些動作線程都比以前的遊戲更有序。您始終牢記當前的任務,也知道為什麼它如此重要。但這是蝙蝠俠以一種精通的方式掌握Rocksteady的特徵,它幾乎是神奇的敘事和上演的技巧,這是我不可能的。
這是真實的故事。是蝙蝠俠和布魯斯·韋恩斯。不是一個被毆打,小聲的夜晚,在那兒,直到不可避免的下次爆發,酒吧背後的邪惡就坐著。她回想起為什麼蝙蝠俠:阿卡姆庇護所本來是一種沒有偵探模式和奇妙吵架的經歷。動作的關鍵要素即使沒有玩家周圍的過場動畫,稻草人的恐懼氣體也可以讓您看到不存在的東西等等。阿卡姆·奈特(Arkham Knight)做的類似的事情強調,這裡不僅僅是撤離哥譚的夜晚的睡眠,這危在旦夕 - 這次也非常令人信服。我們擔心英雄本身,他的救贖,因為如果您說實話,螺絲總是與他鬆散。阿卡姆城的盡頭僅進一步解決了。
這種非常個人化的方法是一個故事的王牌,否則很難拖延蝙蝠俠的純粹主權。如果稻草人和阿卡姆騎士在經過十個小時的競選活動之後也從普遍存在的演講者中粉碎,並在另一個勝利勝利的信仰口號之後遭受了挫折,那麼這有時對世界來說似乎是陌生的。 Rocksteady放開了劇情的束縛,然後將蝙蝠俠公司的內部惡魔壓在她的手中。在遊戲中,簡單地改變這個宇宙中建立的事物的勇氣對笑話仍然令人印象深刻。
這是通常的品質:在我看來,蝙蝠俠有點苗條。就身高,較少的斑點,更多的黃蜂腰和田徑運動而言,這使戰鬥的外觀受益,因為它看起來不再那麼尷尬。不久後,不再需要用時間耗費的時間來擊倒地面上的對手,但如果願意,可以輕鬆地將其整合到普通的打擊系列中。最重要的是,很高興,在關閉無聲之後,您已經可以使用新的“恐懼攻擊”,在這種“恐懼攻擊”中,您突然在緩慢動作的眼鏡操縱中使三個對手無害。這是關於那些喜歡保持戰鬥的人,以及蝙蝠俠的代表為突襲般的忍者。永恆和部分構造的石像鬼鏈接也被軟化了,因為它創造了她伏擊的動態點。
此外,還有一些新的垂直通風軸使撞擊戰術更具動態性,而Corne Downowns現在可以通過Batclaw插入了。總而言之,安靜的胎面要好得多,而簡單地擊敗自己不再是最明顯,最簡單的解決方案。您根本不再經歷如此嚴格的戰鬥和潛行區域。我真的很喜歡。當然,仍然有一些太大的敵人變種,這些變種無休止地進行,其中大量的小工具機會威脅到暫時殺死玩家,但它們變得越來越少。
在偵探工作方面,沒有太多新的報導,但是在遊戲玩法中的集成仍然是典範。您可以在這里分析拍賣視頻,她正在來回推動這些視頻,並在信息上分析它們。犯罪現場也再次重建了她,儘管您從未真正受到挑戰,但在這些序列中,您在遊戲的事件中陷入了一會兒。我特別有趣地確定一些在次要任務線之一中與新組織掃描儀的謀殺受害者的身份,即使它非常簡單並且總是按照相同的模式進行。
您會不時感到Rocksteady想要在遊戲中塞滿太多東西的感覺。除了故事任務外,他的搜索清單上還有14個案例需要澄清。類似遠的小型迷你檢查點和守望者想要接管,裝甲車隊與蝙蝠怪關閉,企鵝有隱藏的武器倉庫,作為Azrael,您應該參加VR考試,以證明您將是哥譚的值得保護的人。從嬉戲的角度來看,這些故事中的許多故事都是非常統一的,基本上已經鍵入,因為許多其他開放世界遊戲已經彌補了幾次。但是,當涉及到騎手的方式,或者有翼的可怕生物使空間不安全對哥譚時,其中一些亮點是其中的一些亮點。
但是,所有的故事,包括最初仍然以極大的好奇心追求決議的人,他們團結起來,他們在歷史方面似乎太短了,無法對他們背後的角色做出公正的態度。這是開放世界的癥結所在,在這裡比大多數其他大多數人都好一些。但是,使所有事物顯得有些瑣碎的模板似乎已經通過了。完成不會癢。這些系統令人滿意,任務始終設計精良 - 是的,甚至是Riddler的賽道 - 這是Rocksteady的最後一位蝙蝠俠,他想將插頭拉到之前真的結束了嗎?我建議其他所有人都只能使您的任務對您來說很有趣,然後將斗篷掛在指甲上。
關於技術的另一些單詞:在PlayStation 4上,這看起來很棒。最重要的是,它是令人眼花and亂的鏡頭效果的混合物,通過無數動態的光源閃爍的閃光照明以及更詳細的動畫激發了啟發。諸如最美麗的視頻遊戲雨之類在直接比較的直接比較中。至少如果您每秒沒有將30幀視為罪惡,則不能在步行和空中欠圖像率。但是,在高速的蝙蝠怪中,它變成了粘性。在PC上肯定會更好。總而言之,這是您喜歡展示的遊戲。
經過如此多的讚美,這聽起來有些奇怪:但是我很高興它結束了。並不是說,根據這種令人羨慕的模式,四場比賽本來是一種強加。相反。但是現在可以在許多頭銜中識別出Arkham-DNA。 Rocksteady在蝙蝠俠下以他最好的比賽在分會下繪製了最後一行,這只是值得一提的。您知道 - 在它變得太普遍之前,無法體現最酷的超級英雄。
憑藉右端的意志,這次冒險獲得了敘事的搖擺和狂熱,我在這一系列譴責的系列中不相信這一點。我敢肯定,如果華納想要,這個宇宙中的更多故事很容易講。 Rocksteady用爆炸告別,除了基礎外,您可以輕鬆地讓它重合。儘管有所有黑暗,但蝙蝠俠:阿卡姆騎士仍然是夏季中旬的必要性。