Battlefleet Gothic:Armada給您帶來了巨大的挑戰並使您失敗,但這也使它變得如此令人興奮。
您是否感覺到許多遊戲使您對您來說太容易了?當然,有些開發人員發現了正確的平衡,而某些擺動的移動朝著一定的方向移動,其他遊戲再次太輕或太困難了。 Battlefleet Gothic:Armada傾向於較重的一面,在遊戲過程中面臨一些挑戰。挑戰您需要確切知道自己的工作,否則在Truhammer-40K宇宙中的最新戰略遊戲會想念您的胃部打擊,但以後再回來並再次出現。
這並不意味著Battlefleet Gothic Armada是不公平的,但是您只需要確切知道自己的工作以及如何做到最好即可。而且,如果您不想在失敗的任務後繼續加載最後一場比賽,然後嘗試直到最終工作或找到正確的方法,則必須應對一些失敗。
正如游戲的名稱已經揭示的那樣,它基於戰鎚40K桌面的同名分支。開發人員Tindalos緊密基於規格。在每個任務之前,您有上面的某個點,例如,可以是300點甚至600點。在此範圍內,您可以要求我們想要的許多船隻。但是,較大,更強大的船隻需要100點和更小的護送船 - 但主要是在40分之後加熱的船隻。
順便說一句,這同時適用於單人遊戲模式。考慮到這一限制,您始終可以自由地將車隊放在一起。該活動由對故事歷史重要的優先任務組成,副任務也可能影響您以後的成功。簡而言之:您必須為哥特式部門辯護,以防止獸人,埃爾達爾(Eldar)和混亂部隊的事故武裝部隊。一些指揮目標不一定會遇到巨大的困難,例如正常的巡航戰,其中兩個快速相遇。但是,如果您捍衛運輸船或關閉特定對手船,則必須這樣做,因為時間限制很短非常準確知道如何處理艦隊並正確使用船隻。
甚至講故事也不會使您的生活變得太容易了。一種用途,您應該在行星上轟炸部隊,然後在軌道上前往三個地方,盟友和敵對的AI武裝部隊爭辯。在這裡,時間限制極為稀缺,例如,快速船隻對您有很大幫助,但是如果只有停滯炸彈以您的方式爆炸而您的機隊仍然爆炸,那可能太多了。尤其是當您認為自己不知道事先轟炸的目標標記時,您至少需要一個巡洋艦。
好事是,失敗並不意味著整個遊戲中的“遊戲”,因為在短期內,這就是這種情況。從長遠來看,如果您在結束前大約幾秒鐘就失敗了,那麼他們就會被偷走了,然後將其自己放到Warpsprung上- 相反,如果您成功,這是一種非常令人滿意的感覺。
當然,車隊的核心組成部分是各自的船隻。所有比大砲襯裡又名護送船更大的東西都保留在您的手中,並且可以從任務到任務改善。您想念越野者或強大的戰艦升級或特殊技能,可以提高船員,例如,有機會減少了兵變船長並遠離戰鬥的機會 - 如果他仍然這樣做,您可以將其放在中間戰鬥框架。此外,即使在單個船舶類中,也有不同的變體,例如配備了更多大砲塔的宇宙飛船或帶有獵人和轟炸機的海灣的其他船舶。
升級和技能說,通過通過插入來收集名望來解鎖您。您的行為越成功和有效,您獲得的就越多。簡單的2D競爭場的決定也被證明是明智的,因為Battlefleet Gothic中的船隻需要大量的微型管理。 3D戰場將使一切變得更加複雜。尤其是如果您將配備各種技能的車隊投入到戰鬥中,則必須考慮各種個人冷卻時間。這些策略是遊戲的核心部分,也是決定性的。能夠通過操縱空間按鈕來緩慢慢慢動作的可能性非常有幫助。在這裡,您給出新的命令,然後以正常的速度繼續。
但是,您不僅要注意敵人。保護性火自動以對手的身份最終出現,但您不應該忽略友好的大火。如果您放置某些類型的炸彈,它們也可能會嚴重損壞自己的船隻。此外,您應該看到,在某些情況下,您的船隻不會彼此碰撞,或者在被射擊的魚雷薩爾夫(Torpedo salve)中間的一個受控制。因此,時間的放緩是一個重要的功能,它使您能夠快速下訂單,例如逃脫炸彈的爆炸半徑,逃脫魚雷,或者使用額外的增壓來避免想要撞到您的獸人船。
如果您不斷忙於執行動作,觸發特殊攻擊或預測對手的下一步,以便您可以向飛行方向發射緩慢飛行的魚雷,甚至將成為一個複雜的問題。遭受嚴重損壞的船必須在經紗中記錄通過Warpsprung逃跑的幾輪或船隻 - 您只能完成每回合的一定數量的插入物,如果您在某個時候離開船隻,您有一個問題。可以減少要完成的回合的數量,但這使您成名。
同時,多人遊戲模式中的規則非常容易。選擇四個派系中的一個,將您的艦隊放在一起並開始。任何首次擊敗對手的人都迫使他們退縮或完成任務。聽起來很簡單,但是匹配來自單個船隻的個人調整。這是Battlefleet Gothic的桌面方面所在的地方:您永遠不會真正知道自己正在進入什麼,對手正在追求哪些策略,使用了多少艘和哪些船隻。這樣可以確保在多人遊戲模式下進行不可預測且令人興奮的演奏,在那裡您必須盡快適應環境,以使您最終保持上風。但是,遊戲體驗被一些平衡問題所籠罩,在這裡,廷達斯仍然必須改善多人遊戲部分。
總體而言,Battleflelfleet Gothic:Armada做得很多。這當然不是有史以來最好的戰略遊戲,但是最好的戰鎚策略遊戲已經玩了一段時間。廣告系列,設置,將模板實施到數字世界中,以及所有出色的獨特設計……開發人員表現出色。此外,遊戲是一個真正的挑戰,使生活變得輕鬆。您必須良好地觸發並正確地組合您的車隊,並保持哥特式部門。在這里和那裡的平衡仍然存在一些問題,開發人員仍應在這些點上有所改善。但這就是Battlefleet Gothic的樂趣。時不時地也有一些挫敗感,但這只會激勵您下次做得更好並完善您的策略。簡而言之:這正是您將桌面遊戲帶入虛擬生活的方式。