現在大約十年前,巴特斯塔爾銀河(Battlestar Galactica)重新詮釋的最後一集閃爍在墊子上。圍繞著人民的最後一場戰鬥之星,這是一艘武裝的大型戰鬥船,在兇殺的賽昂(兇殺案中經常被要求在系列賽中被要求吐司),逃離不到50,000個倖存者,總是在尋找合適的新家,當時我很漂亮。然後我或多或少忘記了該系列。
但是,我發現令人興奮的是,2017年8月發布了一場太空戰術遊戲,該遊戲仍在擴展到包括新內容和廣告系列。最新的DLC將於3月19日發行,這是出版商Slithherine的結局,“ Battlestar Galactica的第一季僵局“呼叫。當然,這表明將來會有進一步的內容。理由足以在一段時間內看一下巴特斯塔爾的銀河僵局。
僵局是該系列的前傳。這是關於第一次戰爭的戰爭,這是第二次毀滅性攻擊之前的衝突。當時仍然存在的Galactica和所有其他仍存在的戰鬥明星還不是複制的博物館船,而是全新的技術怪物。在主要活動中,您會遵循超過14個任務的各種房間戰。戰鬥發生,但不是基於現場的。因此,您可以自由地確定船隻應在一定半徑內飛行,給出攻擊命令,並在一定程度上設置船的高度或深度。
您只能確保槍支處於正確位置的正確位置,因為有些單元只能使用其主要武器向前和向後射擊,但其他單元在左右的武器中也有相同的選擇。輸入所有命令後,它們將在15秒內進行,您只能觀看並接受發生的事情。這可能是相對神經的 - 尤其是當您突然發現自己做錯了什麼時。順便說一句,這也可能意味著您只是計劃了飛船的飛行路線並碰撞。因此:始終保持安全距離!
在任務之間,您再次訪問指令 - 從那裡您可以控制艦隊移動的位置,甚至可以控制的移動造船廠。但是,只有在一定程度上,您將通過文本窗口或多或少地指導您要做什麼。後來,構造像艦隊點。不幸的是,根本不可能賦予殖民地最大的力量,然後給敵人帶來決定性的毀滅性打擊。
您至少可以通過技能點增加車隊的規模,因此隨著時間的推移會產生一個不錯的進步感覺。一開始,您將涉及到較小的小規模衝突,後來,成人太空戰將變成巨大的爆炸。保持概述並不總是那麼容易,這使得作為三維圖的一部分移動的龐大數量。
最後,您還可以從戰場明星開始狩獵中隊,與大型母親相比,它們很小 - 因此,您可以近距離放大,您再也看不到大型船隻,您可以近距離放大小孩子。但是您會習慣它:需要仔細考慮每個步驟,這對於圓形戰術遊戲也是完全正確的。
順便說一句,我發現Galactica在演奏時會產生多快的感覺。實際上,我看了最後一集。但是,隨著遊戲的第一場音樂作品,感覺又回來了,您在任務中聽到的廣播說話完成了。一個豐盛的“這樣我們都說我們”喜歡響應秩序和背景中的人聲強調這種感覺。當然,“沿著守望台”都缺少,但這只有在本系列稍後發生(如果這是因為這一刻,我真的想推薦這一點)。
配樂不是我想推薦僵局的唯一原因。 Galactica的感覺也出現了,因為除了所有球外,您還必須做出一個或另一個政治決定。通過您的成功,您必須獲得十二個殖民地的同意。這些殖民地為您提供資金,這意味著您可以再次購買更多的太空飛船或更好的武器。除了圓形戰術遊戲外,您還必須處理一種迷你經濟模擬,在這種模擬中,您應該始終關注願意為單個行星付費的意願 - 一個人付出不夠在軌道上。
僵局還不是其原始版本的戰略量子飛躍,而且DLC不僅增加了新的船隻和武器,而且還增加了殖民地的內戰。一個全新的方面,值得再次潛入巴特斯塔爾銀河宇宙。對於那些當時喜歡這個系列的人來說,也許更多,我很樂意承認,因為Battlestar Galactica的僵局非常接近模板。然而,對於到目前為止與該系列無關的每個人,但要像太空戰術無關,這並不是一個問題。所以說我們所有人!
開發人員/出版商:黑色實驗室遊戲/Slitherine-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:主遊戲的36.99歐元,DLCS為5至10歐元 - 出現在:可用的 -播放版本:個人電腦 -語言:英語語音輸出,德語文本 - 微譯本:不