我認為這不會發生在我身上,但是我突然喜歡基於卡的視頻遊戲。 Slay the Spire和Steamworld Quest為這個世界打開了大門,Loop Hero現在成為了與我短暫的過程的標題:卡突然對我來說是一個加號。如果您只得到正確的輸入,那麼如何改變“過去”的奇蹟。
到目前為止,我一直認為“玩遊戲”世界中不必要的拐杖地圖機械師。不必要的,因為視頻遊戲實際上已經工作了數十年來隱藏其背後的機械過程。通過紙牌使它們可見,這絕不是鍛煉的重點,也不是我經歷了電子遊戲的目的。他們只是乾擾了沉浸式。現在有像Loop Hero之類的遊戲,並告訴我這並不總是在意,您應該以舊的方式做一些事情。
內容
適當地,Loop創造了英雄,這是 - 否則如何幫助出版商作為出版商,乍一看,在腹部地區令人欣慰的溫暖感覺。至少當您在家中與Amiga長大時。詳細但粗糙的像素類型在易於管理的,樸實的調色板中。查看。輻射英雄仍然是一個彩色的,幾乎沒有動畫的人物,只允許將一些美味的午餐與酒保分開?查看!甚至是出色的,驅動的音樂銷售銷量的微妙,但也有些復古的式揚聲器散落在揚聲器中。不是很完美,但至少與時期一致。
我的意思是,聽到!只是哇(老闆音樂):
循環英雄本身的概念並不容易。也許讓我們從簡單的事情開始。邪惡摧毀了世界,那裡一無所有,帝國是黑暗的荒原。英雄還必須重新記憶。可以這麼說,正如您在生活中應該找到的那樣,超現實的金屬造影是全部的。這本質上是一種bog,這是一種像許多同類一樣的人,它一直基於每次奔跑。
運行總是從倉庫開始,然後沿著隨機生成的電路運行,直到您再次到達倉庫。那將是標題中的“循環”。跑步和戰鬥是在同時,幾秒鐘,幾分鐘和虛擬的日子。在特定時間間隔,路徑的每個瓷磚都會發生某些事情 - 例如,粘液每天在正常方式上以5%的概率產生。現在,您的工作是設計冒險 - 並以這樣的方式策劃英雄不斷增長的武器庫。
因此,您將第一個斜坡敲打,進而掉落武器和設備,還可以從甲板上紙牌進行卡片。但是,這些卡不是技能,而是其他瓷磚,反過來又改變了場地並相互影響。將岩石懸掛在地平線上,這將您的壽命延伸到2HP。它為每個相鄰岩石設置了兩個HP。一座山捐贈了5HP,每個毗鄰的岩層又捐贈了五個。結合了九個岩石或山脈,您創建了一次峰會,再次提供更好的獎金 - 但也有產卵的風險,即在對手和對手的情況下陷入困境。
這就是它一次又一次的方式:您將草地每天都在每個場地治愈2 hp,沼澤吞噬了它們的生命能量小於15%,但也可以使一些野獸本身產生。也有吸血鬼莊園和墓地,每個對手都吐出了其他質量和特性的戰利品。您一會一會兒就邀請您可以從中獲得最大的利潤 - 更多的敵人,更榮幸! - 不斷建模設備。
對於跑步的中階段到後期,當許多怪獸在單個瓷磚上嬉戲時,您會與質量傷害,吸血鬼和反擊相關,而田地以及因此,在預示著上米特的到來的田間,逐漸填充了該領域如果是完全的。根據該區域的不同,您還可以在旅途中收集適當的資源,從石頭和木頭開始到食物以及各種神奇的東西。有了這個,您可以在返回倉庫時購買升級。
來自木乃伊和愚蠢
在去老闆的路上,遊戲打開了一個有趣的風險回報計算:您是為了特別是利潤豐厚的資源而開始最終的對手,還是在疑問您是否會破解它?如果沒有,您將損失所有收集資源的70%。那麼,您是否應該撤退到倉庫以將獵物投資升級?但是,如果您甚至創建一個循環到儲蓄篝火上,或者您必須逃離 - 再次離開掠奪性火車的敏感部分?
一旦您進入循環英雄,您就會開始嘗試新的負載和卡組合,就好像自己一樣,在這里和那裡,您會為您的第十二套甲板獲得一張新的卡片,根據目的,您可以將其放在一起- 耕種- 競爭也值得如果您僅選擇正確的選擇,則較少的卡。
在(初步的)結果中,Loop Hero看起來像是一種奇怪但令人耳目一新的混合,就像階段一樣的放鬆和脫毛的卡片策略,這需要最大的主動性和決策的樂趣- 因為您的戰利品清單受到嚴格的限制,而您是您的。必須不斷整理。美學在這裡完全拾起了這個古老的阿米甘,當我不玩時,我夢想著下一個跑步。你每天都沒有。無論如何,這是一種純粹的喜悅,我很高興能夠更深入。
Loop Hero將於3月4日在Steam上發布,不花13歐元。也是一個演示我這裡有熱情的建議。
- 開發人員 /出版商:四分之一 / devolver
- 平台:PC
- 發布日期:3月4日
- 語言:英語
- 價格:大約15歐元,沒有微交易