報告:外星人員工:殖民海軍陸戰隊談論出了什麼問題

可以肯定地說一件事:外星人:殖民海軍陸戰隊已經刮過了變速箱軟件的圖像。到目前為止,SEGA和變速箱尚未真正對此發表評論,但顯然這是一些與之交談的員工的匿名我的城市

根據無邊界的驚人成功,變速箱完全集中在他的延續上,並於2010年11月向Timegate(第8節:偏見)提交了外星人的發展。

一位消息人士說:“兩支球隊之間都有一個很好的協同作用……”

當發現變速箱多年來顯然忽略了遊戲時,看上去很快就變成了相反的情況。根據三名員工的說法,他們將更多地關注Nukem Duke Forever和兩個邊境地區。

“顯然,這已經有四年了,”一位消息人士說。根本不適合。

尚不清楚變速箱實際上接管了多少工作。根據一個消息來源,您是從零開始的,另一個消息人士說,必須對材料進行根本修訂。無論如何,TimeGate是唯一在2010年底積極行動於外星人:殖民海軍陸戰隊的工作室。

另一個問題:您真的沒有遊戲腳本。根據三個消息來源,該遊戲在Gearbox和TimeGate上不斷地由負責此遊戲的人重寫,這意味著其中一些人必須拒絕完整的水平。

消息人士說:“幾個月來,我們再也做不到的建議。

據說Sega希望遊戲更像是使命召喚,並且在人們之間進行了更多的戰鬥,但兩個工作室都拒絕了它。經常說,太多的廚師破壞了粥。在遊戲玩法方面,情況也是如此,導致了進一步的轉變。 “在一種情況下,我花了一個月的時間才能執行一項特殊任務,因為反饋是矛盾的,而且遲到了。”

此外,兩個工作室的工作方法也有所不同,這並沒有使合作更加容易。一項繪畫的任務包括一位科學家的陪同人員,後來被證明是Weyland Yutani的間諜。但是,根據消息來源,必須刪除這是因為“護送任務是愚蠢的”。

遊戲的演示,最終看起來比完成的遊戲更好,是由TimeGate創建的,使用了Gearbox中的一些動畫,並實時運行。但是,這確實是一台具有硬件的高端計算機,普通玩家不會處理。儘管這在行業中不是不尋常的方法,但差異通常不是那麼巨大。

“在演示製作過程中,我們經常被告知,'不必擔心性能,這使它變得很棒'。他們從不玩有一個原因。

最後,您必須為較弱的計算機調整遊戲:“關於紋理,著色器和粒子密度,我們必須越來越多地將其擰回,以便它也可以應對內存的限制。”

齒輪箱在去年夏天再次接管了該項目,據兩個消息來源說,不得不改變一切,因為時間門交付的內容根本不是很好,並且沒有使用PS3。

一個沒有玩完成遊戲的消息來源,但熟悉最後一部構建的消息,“ [變速箱]對照明,質地和著色器的複雜性進行了巨大更改……設計元素已更改或完全更新。除了低分辨率的紋理和著色器外,[來自時門]的許多資產似乎仍然是完整的。

根據變速箱的來源,眾所周知,這場比賽是一場災難,但是在六年之後,Sega無法進一步轉變。因此,在發布前九個月,您必須與當時的工作一起工作。

“遊戲感覺就像是在九個月內開發的。那是因為那樣。”從事遊戲的消息來源。

外星人:殖民海軍陸戰隊 - 發射拖車

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