最近開發人員機器遊戲已經確認它已經在Wolfenstein:新訂單無多人遊戲模式給予。
貝塞斯達斯·皮特·海因斯(Bethesdas Pete Hines)憑藉Eurogamer,現在更接近這個主題,並表示開發人員不想強加多人遊戲模式。
他解釋說:“我們與機器討論了他們想做的遊戲,而多人遊戲並不是他們想法的一部分。”
“我們不會強迫他們說,'好吧,最後一場比賽有一場,所以你必須這樣做。'這些男孩做了很棒的事情。看看里迪克(Riddick)或黑暗的編年史。這些遊戲具有與沃爾芬斯坦(Wolfenstein)所做的事情相似的創意元素。這也引起了我們對他們的興趣和他們對沃爾芬斯坦的願景。
“我們說'好吧,它做到了。'我們不會說:“哦,我們找到了其他人的多人遊戲。”
而且,如果您想要一個挑戰,那麼遊戲中最艱難的困難水平,即“我是死亡化身”,應該只是您的事情。
根據高級遊戲設計師Andreas Ojerfors的說法,您應該“哭泣”。
“我們希望這對人們來說是一個真正的挑戰”。說是。 “這不是一個簡單的遊戲。當然,我們又有了這五個級別的困難,“我可以玩爸爸可以玩?”要“我是死亡化身”。因此,您可以增加或降低它。但是,就像遊戲的正常態度一樣,這將是一個具有挑戰性的經歷。
“這很困難,但總是公平的。你永遠不會被騙。死亡時總是你的錯。”他保證。
您可以說服自己,即使今年Wolfenstein:新訂單出現在2013年第4季度,Xbox 360,PlayStation 3,PC,PlayStation,PlayStation 4和Xbox One。