生化庫無限 - 測試

首先:本文沒有破壞者。而且由於這是一個伸展的術語,也許在這裡您應該在開始閱讀之前問自己一個問題:在評論中,您通常會提到“轉彎故事”或“令人驚訝的解決方案”作為破壞者?如果是這樣,您在這裡做什麼?有了這個品種遊戲,故事的質量和效果大大流入了評估 - 這並不意味著我們最終會告訴您它是否已婚,誰只是一個鬼魂,盧克是否是達斯·維德兒子。理解?然後很有趣!

最近很難與外星人交談:殖民海軍陸戰隊的遊戲以及它們的開發和廣告方式。簡短的刷新:變速箱的出色演示是去年的出色演示,代表了體驗中的“垂直削減”,最多5%是極度溫和的標題的一部分,最終找到了購物方式。現在,百分之五的是您與外星人作戰的事實。我們得到的是我們合理的輕版本。請坐下來,然後告訴您,在BioShock Infinite中打開了幾個類似。

昨天,今天,明天。

為了理解這一點,查看四分之一小時的E3-2011演示就足夠了。在Innational的遊戲中,在伊麗莎白的環境中,伊麗莎白的互動更加高級互動。在無限的情況下,正如您和世界其他地方都會扮演的那樣,她沒有戴上林肯 - 帕普梅什頭,也不會認為塑料是金。無論如何,她只觸摸過過場動畫區域的物體。 2011年,一個福斯特(Fowst)的中立AI也引起了據信,據信,這些數字被認為是敵人的,並希望他們沒有註意到。這在實際遊戲中從來都不是一個問題。 AI僅在幾個腳本序列中註意到Liz,在幾乎根本上破裂的戰鬥中,您的同伴可能同樣好,神秘的美麗是如此不可侵犯。如果您說實話,那麼兩年前的完整水平可以在任何地方看到。

美好的友誼的開始。

在某個時候,開發人員顯然不得不稍微採取野心。你知道什麼嗎?在這種情況下,這並不重要,因為這就是遊戲開發的方式。這是一個流動的過程。功能已實現,測試,刪除。動作線被開發,迫害然後離開,因為它們從未引導。當然,一切都只有許多員工和設計師的抗議,他們在這些元素中甚至多年以來都充滿激情和汗水。但是,當某人最終坐在最終知道遊戲最終的最終時- 在這種情況下,肯·萊文(Ken Levine)仍然會出現標題,這可能會在明年12月2年的年度最佳列表中發現類似的閃閃發光。以前 - 或六個前面的第一個生物霍克。這是這種媒介的非常重要的故事之一。

是的,這是一種品種之一,其中之一是您寫情書,觸發模因,並根據角色,幾代論壇被命名。提到的三個標題也很普遍,他們更多地生活在世界上,以及在球員面前推出的動作。他們在精神上沒有真正增加自己的前輩。作為肯·萊文(Ken Levine)去年12月對話說,與前任相比,Infinite的遊戲室的變化少於視覺效果,這仍然是一種輕描淡寫。同樣,您再次貫穿了這個令人印象深刻的,甚至幾乎是和平的世界。左側的超級力量,右側的射擊鐵在線性的途中嘎嘎細節。

歡迎來到匿名的強迫神經藥!

我不一定是探索元素的粉絲,在這些元素中幾乎到處都是毫無戒心的元素,但是由於任何升級,您幾乎都不可避免地會在每塊石頭下神經上神經化。當我在某些場景中我的隧道景觀只有一個吸引人的垃圾罐吸引到下一個場景中時,對世界的眼睛需要一點。更不用說當您再次從蓋廁所裡吃了土豆時,您正在搖擺不定。當您漫遊哥倫比亞時,Déjà-vu確實在許多方面生成了。然而,有些人仍會責怪《生化奇兵》無限,因為它仍然太多了生化奇兵。

您的資金投資於機器上的武器或部隊升級,...

然而,角色是構成比賽很大一部分的戰鬥中的另一個角色。更大,更快的戰鬥隨著位置的巨大變化而進行,這要歸功於新的“天空”,飛行器的過山車- 以及在許多地方必須在防守小組控制和部門之間切換的大腦,在許多地方都非常令人興奮。考慮到:1912年無限播放的幾乎古老的武器,儘管有些似乎有些多餘,但在1912年發揮了飽滿而強烈。裂開的頭部射擊完全傳達了您在這樣的Arcady槍戰中所需的那種痛苦的熱門信息,以便能夠直接轉向下一個對手。

您幾乎沒有註意到隨著時間的流逝,您如何控制即將來臨的優勢,暴民開始閱讀以及對手的排名如何變細,之後才在其他地方。這是一場持續的鬥爭,如果您不使用力量或不正確地使用力量,則必須非常迅速地觀察敵人在手柄上突然是多麼突然 - 並迅速捲起。在1999年的模式下,無情的無情是被資源傾斜的。對於高度的精力,即使您不應該適合所有人,您也必須尊重遊戲和戰鬥,而遭到羞辱或Deus ex:Human Revolution之類的頭銜除了崩潰的動作外,還掌握了安靜的音調。 Infinite不感興趣,如果您不感興趣,那麼您將獲得一個誠實,非常美麗和機械令人滿意的射手。尤其是一種使老化的虛幻引擎在經過測試的PC版本中設計出奇妙設計的全景,這可能只有在雲層的城市中才有可能。

上帝只知道沒有你會怎樣……

提前關注的中心顯然是伊麗莎白。在享受遊戲後,有理由承認。潛在的技術無法提供可比的面部表演,例如Quantic Dream或Naughty Dog的專有解決方案(在通用NPC中,可能是更多的訪客)。您的永久伴侶的風格化和表現力的面孔仍然提供許多個人和令人振奮的時刻,尤其是在遊戲中更安靜的時刻與世界的某些情況互動所佩戴的。這樣,我並不是說她在長凳上坐在長凳上或在牆上搖動的情況。

“這是一個很棒的人聲表現,使您經歷了視頻遊戲有史以來最令人驚訝的故事之一。”

…雖然輸注會增加健康,盾牌或力量。

您對體驗的好玩貢獻現在可以管理。她從來沒有擋住過,您真的也不必拯救她,因為對手只對您感興趣 - 畢竟,負責哥倫比亞Liz的人想回來。您可以說遊戲不應成為巨大的護送任務。聰明的女孩仍然很有幫助:如果您在威脅要砸碎巨大金屬大猩猩的最後一刻,扔了一個儲蓄彈藥吧,這實際上會產生相當大的聯繫。

伊麗莎白(Elizabeth)可以在戰場上打開的裂縫以使槍擊事件變成您的青睞可能會因為超自然的結構而變得更加“異國情調”。自動槍支,掩護和資源將無法完全伸張正義。儘管如此,人們不得不說,戰場上的可讀性的簡單性仍然在卡片中,即使有了這幾個元素,它們仍然會產生精美的戰鬥。此外,裂紋在動作中越來越有趣。這就是《生化奇兵無限》中的圓角。

情節 - 名副其實的礦場

這是Courtnee Draper,伊麗莎白和特洛伊·貝克(Elizabeth)和特洛伊·貝克(Troy Baker)的出色聲音表現,他帶您介紹了視頻遊戲有史以來最複雜,最令人驚奇的故事之一。那些仍然認為講述不是遊戲的特殊才能之一的人會在這裡找到比大多數可比電影巧妙的情節。很少有補充的敘事藝術和遊戲玩法,因此彼此受益匪淺。遊戲從一開始就逐漸將您的卡片扔到桌子上 - 以音頻日誌,對話或通過又一次出色的城市藝術設計的形式 - 但是,直到其中一個字符的最新台詞之一,您才能採取分辨率腳本表示。他們倒下了寒冷。

天線在12到15個小時的比賽中最壯觀的時刻有好處。

在許多方面,Infinite的動作遠遠超過了第一批生物奇兵的動作。儘管當時令人印象深刻,但很滿足於在遊戲中的兩個地方將地毯從您的腳下拉開,勇敢地混蛋。另一方面,Infinite是從撒上提示的起點開始,緩慢地,然後在這張眾所周知的地毯上越來越快地。您開始掙扎,相信一會兒以抓住自己並保持步伐。這是歷史的真正天才:這始終是領先的一步。就像您在Zack上一樣,最終它會使您失望。

然後結束了。您因為擔心會丟失某些東西而允許信用額度,但實際上是因為在按鈕之後您太排水了,無法抓住。在這些時刻,您還無法理解剛剛發生的事情以及實際建造了聰明的歷史。傍晚,嘴裡有牙刷,您對哥倫比亞的想法和記憶,布克和伊麗莎白·阿克斯特巴恩(Elizabeth Achterbahn)的牙刷開始了。您懷疑這將是一個漫長的夜晚。就像六年的時間一樣,作為一定的三句話,“你願意嗎?” - 搶走你的每一個睡眠。

這是一種您每天都不會得到的經歷:群眾帶著Arthouse Cinema的故事吸引人,高質量的景象。儘管頑皮的一面並沒有帶給實驗的野心,但這是您必須先到達那裡的平衡行為 - 即使您掌握了它,但一些健康的不合理性也是膽識的一部分。萊文(Levine)的團隊以這個名字不合理的是一件好事。

9/10

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