自那以後從2月開始對於國歌來說,什麼都不是長時間的設計困難和高級團隊成員的離開不得不掙扎,仍然有。儘管如此,Bioware顯然還沒有放棄比賽,並正在為標題進行大規模修訂。
這來自來自我的城市出現的是,計劃已經太全面了一段時間了。我們的英國同事也從他們的來源朝著那個方向聽到了事情。
根據Kotaku的說法,該項目被稱為“下一步”和“ Anthem 2.0”,這表明可以擴展所有領域的重大變化。有傳言稱戰利品,任務,難度水平,進步,世界地圖,社交元素以及遊戲的整個結構的變化都是有傳言的。
據消息人士稱,在奧斯汀和埃德蒙頓,BioWare團隊已經處理了幾個月的“國歌”,並在基本水平上找出必須(強烈的)變化”。它已經忙於實施這些更改已有幾個月了。
即使還沒有很多細節(消息人士說,仍在測試和實驗,沒有任何具體的測試和實驗),一個人Kotaku透露,Bioware可以嘗試內部將卡片分解為較小的區域,以便開發團隊可以自由實驗,而無需引入卡片範圍的錯誤。
此外,還有考慮“什麼是技術上的任務”,這可能意味著可以消除不斷返回塔西斯堡,以便更好地互鎖遊戲的不同組成部分。
到目前為止,尚不清楚何時出現Anthem 2.0,目前正在討論如何為玩家帶來如此全面的修訂。
無論是在很長時間內對現有遊戲的更新較小,還是作為大型更新。根據該報告,甚至有討論將其作為新遊戲推出,但不是為現有玩家的全價產品。
Biowares Live Services負責人Chad Robertson已經有保險的粉絲NAB應有的聲音聽到投訴並進行了處理,但“系統的全面評估和修訂,沒有快速修復”,這將與新報告相匹配。
當然,到目前為止,還沒有官方公告,這就是為什麼要謹慎對待此類報告的原因。但是Kotakus Jason Schreier通常是網絡良好的,並且是可靠的記者。
Kotaku還報告說,在Bioware的加拿大Edmonton Studio中,在非常早期的發展階段有一項新措施,並且Mike Gamble被委託。