下一個質量效應使用凍傷3

更新(27.03.2013):下一個質量效應將使用Frostbite Engine 3,該發動機也將在今天提出的戰場4中使用。

到目前為止,已經假定標題仍然基於Frostbite Engine 2。

“ BF4遊戲視頻是壯觀的,是查看下一個質量效應的引擎的好方法!”嘰嘰喳喳

“如果您從11月開始看我的條目,您會發現我很小心,只談到凍傷。但是每個人都認為這是FB2。”他補充說。 “ [...]我們想使用FB提供的最新和最好的。”

戰場4-遊戲玩法者

原始消息:BioWare Edmonton不再開髮質量效應系列的下一部分,而是由BioWare Montreal開發。

正如該公司透露的那樣,他們已經“多年來一直在工作”,團隊中的每個人都對開發下一部分的機會充滿熱情。

“為了實現平穩有效的過渡,我們在開發過程中仍然得到了Edmonion Studio的支持,一些重要的事情向他們學習。” “此外,凱西(Hudson)仍然是執行製片人,但也由蒙特利爾(Montreal)的項目總監代表,該項目每天都在領導發展並在比賽中做出決定。質量效應對我們非常重要,我們根據遊戲的最佳作用做出決定。”

就遊戲的內容而言,您不能說太多。像龍騰世紀3一樣,也將使用下一個質量效果骰子骰子2引擎。

“我目前沒有什麼可以告訴您的有關遊戲的信息。唯一用奇妙的凍傷技術創建的是基本結構,這是龍騰世紀3團隊已經工作了一段時間的許多系統。”

“我還可以說的是,我們將非常尊重三場比賽中建造的東西。隨著原始三部曲的結尾以及對新引擎的變化,我們正在研究新的方向,無論是在遊戲玩法和故事方面。

“您仍然可以期待該系列知名的事物,包括多樣化的外星人種族,一個正在等待探索的巨大星系,當然還有一個豐富的,可愛的電影講故事。”

質量效應3-發射拖車

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