關於自己遊戲中浪漫的生物勞資

您可以在BioWares中一次又一次地找到浪漫史,但是Dragon Age作家David Gaider認為 - 與某些玩家可能認為的相反 - 他們更“不錯的額外”,而不是主要故事的決定性。

在新的博客條目他進入這個話題更近一點:“浪漫史是次要地點,而不是主要遊戲。是的,有些人非常喜歡他們,如果他們這樣做,我絕對沒有問題。實際上,這是非常令人滿意的。雖然我認為你玩遊戲可以,在這個浪漫的部分與主要故事一樣重要,在BioWare遊戲中從來都不是這種情況。

“這些動作線是第三紀,它是可選的內容……有助於您的娛樂,將您的情感聯繫與這些角色鞏固。當人們詳細討論時,這似乎被遺忘了。

“浪漫是一個不錯的額外,我們總是必須在正確地做正確的事情上掙扎,這是很自然的。但是,在我必須處理的事情的清單上,它們遠遠不夠,”蓋德說。不浪漫。

此外,如果每個人都可以作為浪漫的伴侶,他不喜歡它。

“並不是說它一定會變得更糟,但是您傾向於將它們視為對象。以第一個巫師遊戲為例。我在這個遊戲中玩得很開心,但是這個遊戲機制的可收藏性愛卡?最後一端使遊戲中的每個女性角色都感到困惑。

他解釋說:“一旦玩家意識到這一點,就可以鼓勵他們採取某種行為。”

除此之外,據蓋德(Gaider)說,順便說一句,女性不僅想在遊戲中擁有浪漫史。

“但是,我會捍衛自己不再專注於遊戲的浪漫元素,同時也不改變此內容的性質。例如,添加失敗元素或不為玩家提供可用的播放器作為可能的合作夥伴(您可能只對某些類型感興趣)。或不同類型的浪漫史:悲慘的浪漫史。您的伴侶在欺騙您的浪漫史。角色已經處於不同關係的浪漫史。以及不知道如何在浪漫層面上與某人互動或對此不感興趣的角色。

蓋德說:“當然,一切都不必不幸結束,但是如果我決定將所有同伴用作浪漫的伴侶,我至少希望使這種方法更合理。”

“對我來說,玩家得到他的同伴,然後選擇其中一個或多個浪漫的想法,然後留在比賽的其餘部分,並完全按需要進行,這是最糟糕的。在將這些角色變成浪漫玩具的水平上- 可以這麼說,變成性玩偶。而且我對此沒有興趣,即使有些人會發現它很棒”。

他還想知道人們是否想擁有更多勇敢的戀情。但是,顯然,情況並非如此,因為他以質量效應為例解釋了。

“以ME3中的Thane Romance的解決方案為例。有些人認為(並繼續這樣做),如果您開始浪漫,您應該能夠治愈自己的疾病並做得更好。為什麼?因為這是您的浪漫,您有理由獲得幸福的浪漫史。無論您是否認為自己正確地認為自己這樣做。我認為他們真的沒有尋找合理性。

他繼續說:“所以不,我選擇幾個角色,提供與他們一起浪漫的可能性,而只是讓剩下的人保持原樣。”它們均勻地具有可比較的內容,然後將其留下。

“如果某人在某個遊戲中找不到他們喜歡的東西,那麼在下一個遊戲中它看起來會大不相同(我覺得人們接受很有趣,我們寫下了下一個遊戲中與在當前的一個- 儘管我們從未這樣做,但這些假設是相同的)。

“與此同時,希望與您可以發展的同伴有友誼和競爭。以及欣賞他們是否符合您的性偏好以及我們寫的另一件事的原因。你已經知道這個故事了。 :)”

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