10月離開Epic Games之後,Cliff Bleszinski休息了一點,但也為重返行業的計劃做出了努力,因為他想繼續開發遊戲。
“我正在考慮的眾多事情之一就像是我自己的工作室的基礎,”布萊辛斯基說VentureBeat。 “我想在某種程度上發揮創造力。我是一個非常聰明的設計師,感覺很好,而且記錄良好。但是,如果我不把我的複仇者帶到我身邊,我毫無用處。
“最後,我想再次在Triple-A部門工作。但是我想要的最後一件事 - 不好,Curt Schilling [38 Studios]和John Romero [Ion Storm] - 這些男孩所做的就是:'讓我們為此僱用300個人!當然,我們只是確保它有效!這就像在第一天在溫布利球場演奏的車庫樂隊一樣。
一個小型獨立工作室的基礎具有其優勢,但是您必須撕開屁股,您無法接近三重A區,而三重區域也可以使用它,並且他也喜歡它。 “我不會撒謊,在戰爭齒輪上,我喜歡您大規模地從事它的事實。我們能夠讓微軟在周一夜足球比賽中觀看美國斬波器,大型發射賽或電視節目的電視節目。您只會在Triple-A區域受到這種關注。
但是,顯然,他不想著急,因為該行業正在發生變化,他可以等待好,現在這是關於下一代遊戲機,智能手機,平板電腦,免費遊戲或其他任何產品的發展。
他說:“與此同時,我有能力與承包商組建一支小型團隊,並在這里和那里工作。” Dollar,用它玩您夢dream以求的遊戲,我只會從少數人開始。
“我將定義原型的某些目標,並考慮一下我想做的那種遊戲很酷。但是只有直到我有一些實際上可以玩的東西。一旦您實現了這個目標,就開始諮詢真正有能力的人。然後您迅速建立團隊。但是在您這樣做之前,您只會浪費一支完整的團隊。
他不喜歡Epic的是,作為設計總監,他基本上對工作室發表的所有遊戲產生了影響。他希望看到自己在Irnational Games的Ken Levine(創意總監)之類的位置,前提是他可以同時成為工作室的負責人。