轟炸機土地

我檢查了一次,但這是真的。我已經所有的控制台壽命,即1990年的水上機,伴隨著白色氨綸中的彈炸彈伴隨著我。

這聽起來並不是特別討人喜歡,但是欺騙。因為自從他第一次露面以來,他確保在我的聖拉爾(Halle)(也稱為客廳)中,定期會引起很多興奮。另外三個朋友,四個墊子,幾杯酒,轟炸機- 晚上已經成功。

它在驅動器中的版本中沒有發揮主要作用。無論是原始的,以下是93或94er,16位版本,GameCube分支,作為實時街機下載或現在在Wii IM上轟炸機土地。給我們一個帶迷宮,障礙物,一些額外功能的屏幕,並保存了晚上。

這麼多年後,很少有遊戲仍然提供如此無用的樂趣。自發的聯盟後來迴避了三枚炸彈,對成功的報仇感到羞恥,這是一枚炸彈的麻煩,這是剛剛被忽略的一枚炸彈。純粹,誠實的情緒。毫無疑問,未木製,無與倫比。

開朗的白色應該像不想被擊中一樣做:消失無聊。

您可以再次找到所有這些轟炸機土地在菜單項戰鬥模式下。多人有機物的不錯的更新與以前沒有太大不同,但最終帶來了情緒。六個遊戲變體,大約十二個競技場,有很多物品。多年來,仍然是絕對的餅乾。但是禍,您選擇了另一種模式,故事模式。無辜的詞後面,黑暗的一面轟炸機這顯然炸毀了每一代遊戲機。

在N64困擾我們轟炸機64,Xbox 360來自轟炸機零行為受到懲罰,Wii擊中了土地。在這些外觀中的每一個中,您都會立即並且通常非常痛苦轟炸機也許是彼此嬉戲的歷史上最好的之一,但是顯然沒有合理的機會來建立它並將它們超越單個戰鬥屏幕的設計。

您必須看一下類似的東西,漫長,漫長,很長一段時間。它不能被推開。純粹的痛苦。

最重要的是,哈德森應該慢慢理解“角色”轟炸機實際上,實際上沒有性格。他沒有個性,我們對他一無所知,實際上,如果我們想繼續在迷宮的每個角落炸毀它而不會後悔,那應該保持這種狀態。它絕不適合您需要無處可獲得的情緒的無盡中間場景。然後包裝在無法取消的電影中。真的無盡!

在內容方面,關於遊樂園有一些事情,白色炸彈襲擊者訪問了……不知道,這是毫無意義的,以至於我已經在昏昏欲睡的場景結束時忘記了它。只是忽略了動作的多雲嘗試,並期待另一個多雲的Wii Mini遊戲集合,該遊戲包含在內容中轟炸機與復活節彩蛋狩獵一樣多,炸彈扔了很多。

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