死角,,,,星球大戰:科托爾,,,,預先戰爭, 也許寂靜嶺2,現在很明顯我們最後一個:它不會撕下來,翻拍波。我承認,我隨時都更喜歡“真正的”翻拍。類似的事情可能不是全球知名的遊戲屋中最激動人心的消息,但我喜歡對刷新版本,輕微的重新詮釋,並為新的技術可能性的升級而感到安慰,這也使您能夠訪問在中期工作更容易。
對於我們最後一個人來說,情況有些困難。該遊戲是粉絲群的聖牛,它只有九年的歷史了,我們已經收到了在PS5上正確播放的重新製作者,而且我們仍然沒有傳奇良好的良好派系多人遊戲模式的新版本。因此,許多人想知道頑皮的狗是否會更好地投入時間。在Reddit上,在Internet論壇上,並不是很少有人在專家出版社中說,我們根本不需要翻拍。但這是一個有問題的陳述。
一方面,該項目的決定不是針對他人的決定。尤其不是與頑皮的狗大小的工作室,這取決於報告多達500人的報告。但是,我發現過度的概括更糟:因為這不是我的願望清單上的第一場遊戲,我個人不需要“需要”這款遊戲的翻拍。但是,要毫無意義地駁斥這項事業,不僅使像我這樣的人喜歡打翻拍,而且九年前還不夠年齡的人來體驗這場比賽。
最近,我越來越注意到這一點:有很多年輕人不會被期望為我們中的最後一個,並且不再期望圖形(當然是極好的)PS3 2022級。
此外,他的位置要保持視頻遊戲高,因為藝術和文化資產應該打招呼。沒有其他藝術形式與視頻遊戲那樣依賴於技術方面。當然,歷史和表演是永恆的。 Ruckler,不適當的動畫,AI的可見輟學,圖形不再近乎生活,但是,對於每個尚不熟悉遊戲的人都過時的控制和玩法。
他們是為他們翻拍可以主要製作。新版本是關於內容的衡量標準,但在技術上沒有技術的作品,並擴大和恢復了社區,這是有充分理由聚集的。當然,它們也是將安全資金沖進金庫的一種手段。但是從消費者方面和玩家的角度來看,翻拍以兩種方式使遊戲保持活力 - 因此很少是一個壞主意。
沒有什麼比第一次體驗這種遊戲那樣有價值的了。而且,在最好的情況下,我不會絲毫肯定否認可再生遊戲玩家的一代!