使命召喚:黑色行動解密 - 測試

我不知道這應該是什麼,遊戲的概念是什麼樣的,還是有一個,但是《使命召喚:黑色行動》簡稱只是一半,沒有整體,實際上更少。而且,憑藉世界上最好的意志,我沒有什麼可以反對每年一次播放職責召喚,只是在爆米花動作電影的風格上享受了幾個小時的撞車屁股因素。實際上,這可以在Vita上很好地實現。至少我認為,因此我從維塔的《使命召喚》中期待了這個方向的事情,畢竟,開發人員虛無抵抗:燃燒的天空固體射擊商品已經在Vita上交付。

不可能將使命召喚帶給維塔越來越嚴重。

尤其是使用Activisions產品,您希望開發人員至少付出更多的努力。但這幾乎是一個定性的效果,就像索尼面對著堅定的一巴掌,索尼急切希望一個或另一個系統的賣家對她的手持率。使《使命召喚》本來可以是,尤其是鑑於品牌的意識,其吸引力,她年復一年地證明了這一點 - 銷售第一天的Black Ops 2的5億美元營業額。

該活動已經不到一個小時到達

那為什麼不到達那里為Vita編程合理明智且相似的射手呢?沒有認真對待該項目嗎?你早點放棄了希望嗎?還是預算如此之低,以至於再好不過了?無論如何,我目前對您在這裡提供的內容沒有真正的解釋 - 從字面上看,我缺少這個結果。它僅從廣告系列開始,一方面是由SO所謂的“操作”組成。換句話說,與弗蘭克·伍茲(Frank Woods)和亞歷克斯·梅森(Alex Mason)的許多簡短,或多或少的一致任務,以與黑色行動至少產生一些背景。 “簡短”一詞在這裡很清楚。每個任務平均需要大約五分鐘。有十個任務,這將使近50分鐘的比賽時間。一個小時。新的負面記錄。

此外,還有類似水平的“時間”模式(數量五),您必須在恐怖紙板標誌和備用平民上拍攝,而您可以在水平結束時盡快做好準備破解記錄。 “敵人”模式基本上是一種部落模式,在這種模式下,他們的對手浪潮在摸索 - 也在五個位置。對於單人球迷來說,鑑於價格為45歐元和最多一個半至兩個小時的季節,這是個玩笑。不僅是因為簡潔,而且還因為缺乏任何形式的亮點而在很大程度上不引人注目的任務,而其他兩個單人模式的特徵是缺乏大自然,甚至沒有遙不可及的是真正購買的動機。

您已經知道您甚至在見到您之前就來了。

當然,每次任務贏得幾顆星星,完善其通道並破解高分聽起來很吸引人的可能性,實際上看起來很不一樣。在那裡,遊戲遭受了一個非常愚蠢的AI,這也錯過了遊戲模式作為錦上添花。儘管我想知道這裡仍然可以在多大程度上談論“智力”,因為真正聰明,在戰術上只有部分思考 - 操作,AI遠離民主。

即使是敵人的平衡也是如此不平衡。我經常在進入房間之前聽到她的拍攝。他們只是向牆壁和門開了槍,就好像他們可以使用一種牆壁黑客,甚至在我的實際視線之前見到我 - 很少像這場比賽那樣明顯。

Aimbot的愚蠢,在這裡的角色

同樣,有時您會感覺到某些敵人使用Aimbot,而有時會在簡單的難度上盡可能準確。其他人甚至會錯過他們的目標,如果他們直接站在您的面前,甚至直接留在牆後,頑固地向他們面前的混凝土障礙物開火,因為他們相信見到您。很簡單...我仍然相對無語。尤其是,如果您必須在虛擬死亡後重新開始操作,則這種假定的Aimbot和Wallhack的組合確保了一些挫敗感 - 檢查點已保存在短暫的任務中。

使命召喚:黑色行動解密 - 拖車

在多人遊戲方面,它看起來並沒有更好。所有人免費,Kill確認,Team DeathMatch和Dropzone可以在4VS4中播放,但是由於紙牌相對較小,也沒有樂趣,儘管有護理包,Killstreaks and Co.除此之外,通常需要很長時間才能參加比賽 - 即使那樣,也無法保證您不會再飛出來。 argh。這個遊戲中唯一的亮點確實是漂亮的圖形和可以的控制。

哦。我的。上帝。這裡發生了什麼?在宣布《使命召喚》時,索尼曾承諾為PlayStation Vita提供真正的系統賣家,但這更像是完全失敗,並且比其他任何事情都更加恐懼。如果一個項目不在乎它是如何在此處出現的,為什麼您首先要給綠燈呢?老實說,我不明白,尤其是因為您本可以在Vita上以良好的分支來建立該系列。由於我的緣故,剛剛搬走了第一個職責召喚,即使這將比Black Ops解密結束時出現的要好得多:沒有轟炸,奇觀,範圍,沒有任何保存它的使命召喚。好的遊戲應該被記住。我想盡快忘記這一點。不管您是一個召喚粉絲,在這裡您只能在這裡說:只要離開它。

3/10

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