“如果在競選過程中發現了更多的興奮,氣氛和轟炸,我會感到滿意。”
那是我預覽阻力的最後一句話:燃燒的天空,當時我能夠在三個星期前首次演奏它。同時,完成的版本使我對我的Vita感到舒適,但真的不想說服。至少在所有領域都不是。
但是,開發人員的虛無作用是控制。由於它是Vita上的第一個第一人稱射擊遊戲,因此它肯定比其他標題要多一些。在這裡,您沒有任何裸體。由於稱為第二個模擬棒的小型但非常重要的創新,您現在可以在旅途中真正享受FPS,而不再需要使用提琴替換解決方案進行戰鬥。
正如我所說:它有效。任何曾經玩過遊戲板射擊遊戲的人也可以從一開始就可以應付阻力 - 您只需要習慣小棍子的敏感性,但這很快就可以了。用觸發器,跑步和攝像頭射擊,並用棍棒,跳躍和重新加載按鈕。奇妙的作品是吸引人的,很快就學會了。
該遊戲還利用了Vita的特殊輸入方法,但並不會不斷迫使您不斷地以令人討厭的方式。您在觸摸屏上的各個符號上打開車門。連續兩次按下背面的觸摸板,然後衝刺。或通過觸摸觸摸屏並使用武器的輔助功能,例如 - 取決於射擊鐵,將手指拉到右下角的角落,或者從屏幕中間的兩個手指將手指拉到角落。
它是謹慎使用的,您永遠不會有這樣的印象,即阻力,尤其是作為第一個派對的標題,它強迫地將Vita的這些新功能更加接近每個角落。這使得愉快的整體固定標準射手食品是一種愉快的,但對於手持量來說,它是一個真正的進步。
不幸的是,標準食品的名稱也適用於遊戲的其餘部分,因為不幸的是,在這裡還不夠。抵抗絕不是不好的,它感覺不相關。在六到七個小時的時間裡,該活動包括六個級別 - 在堆上射擊了大量的外星人,這基本上就是。
在故事方面,燃燒是著名的抵抗世界的一部分,並在1951年發揮了作用。你扮演消防員湯姆·萊利(Tom Riley),他進入了美國東海岸的嵌合體中間,從那時作為自由戰士的地區。好的萊利要么接受軍事訓練,要么是處理(外星人)武器的天生才華,因為即使是攻擊者的店員,他也收集了攻擊者,在他收集了武器後,他就會立即掌握。整個事情只是給人留下了令人難以置信的印象。但另一方面:外星人經常移動如此愚蠢,以至於可能會輕鬆地將八歲的牙齒散發到永恆的狩獵場上。
基本上,您的對手不再只能改變目標,而這些目標時不時地掩蓋,而無需計劃就改變自己的位置或風暴。但是,如果其中一個突然蹲在封面上時,這種隨意的程序有時可能很危險。但是在這種情況下,只是轉身,吹走並繼續。實際上,這只會使一個大敵人的數量變得非常棘手,但即使那樣,您實際上只需要一個良好的位置來阻止攻擊者即可。
儘管總共有八種武器,每種武器都具有自己的次要功能,但您不必在它們之間進行改變。換句話說,例如,沒有類型的對手現在確實需要使用火箭發射器。您可以使用MG輕鬆地通過它們。如果您不得不使用真正的特殊武器來使它們變得很小,那將至少在戰術上苛刻。
這實際上是一種恥辱,因為 - 與阻力通常一樣 - 武器不僅是純標準商品。當然,有MG,登山扣或火箭發射器,但尤其是shot彈槍混合物的近戰是真正的野獸。憑藉其第二次攻擊,好的爆炸箭會射出,並可以迅速確保內部平靜。使用外星步槍,與此同時,您甚至可以穿過牆壁和其他障礙物,並在其背後做敵人 - 反之亦然。但是如前所述:實際上,您必須強迫自己在某個時候在武器之間切換,因為它們都通過了。
憑藉“灰色技術”,小巧明亮的立方體,您甚至可以升級大砲。這是每個武器六次的可能性,但是這些升級中只能同時激活這些升級,三個藍色和三個紅色升級中的每一個。在這裡,您也可以將其與更具戰術的遊戲玩法聯繫起來,但是基本上,無論是放大雜誌還是使次要攻擊更具爆炸性都無關緊要。我只發現登山扣非常有用的步槍範圍,其餘的幾乎不明顯。
從技術上講,燃燒的天空在很大程度上奔跑。框架率有盜竊案,但很少發生。但是,技術方面的遊戲並不是太要求,但是它總是會給您帶來近距離的走廊,然後時不時地與稍大的庭院,屋頂,大廳等交替。這些人物特別詳細地表現出自己,並且在外星人的情況下,大多是厭惡的。即使阻力並非完全達到未知的:金色深淵,也適用於環境。
最後,多人遊戲模式與剩餘的阻力系列相比並不特別令人興奮。在這裡,您可以參加四個或八名球員的小型和大型比賽中的變種死亡競賽,死亡競賽和生存。您通過上升來解鎖武器和升級。除此之外,選擇卡相當有限,還有幾個領導者董事會。
簡而言之:阻力:燃燒的天空是維塔(Vita)上不錯的第一人稱射擊遊戲。整潔,但不幸的是不再了。該遊戲設法表明射擊者在Vita上工作。但是,整個事情都陷入了一個相當無關緊要的冒險中,大多數是愚蠢的AI。當然可以提供更多的潛力,只有您沒有使用它。僅僅搶購大牌並將其製作出一個簡單的手持遊戲是不夠的。維塔球員和阻力球迷都不應有。而且,只有後者或艱難的射手仰慕者至少應該看標題。
6/10