使命召喚:無限戰爭 - 測試

該活動吸引了所有大片登記冊,但最終並沒有真​​正發展到該系列的線性概念之外。

嘿,新的使命召喚!今年也有一個驚喜。好的,這是Infinity Ward自鬼以來的第一個,並且由於其競選活動是該系列迄今為止最薄弱的競選活動之一,因此有很多創作。該測試是關於無限戰爭的。如果您賺錢併購買傳統版,您仍然會得到令人驚訝的好 - 從《使命召喚:現代戰爭》中獲得的重新製作。你可以找到這裡幾行。順便說一句,如果您想變得更加經濟,不僅可以節省金錢,還可以記錄空間:因為130 GB的數量事先進行了回合:不,無限戰爭“只有”大約有55 GB,可能有點在PC上更多。因此,這是一種相對正常的遊戲,一如既往,每年由三個組成部分組成。我們走吧。


使命召喚:Infinte Warfare-競選活動

它怎麼樣?我們現在正在回家,打掃衛生,然後我們贏了?好的,即使在最終計劃的平穩實施中有強制性的,戲劇性的sip,現在一切都不那麼瘋狂。在星期五下午,我想到瞭如何在周末再次播放這樣的太空史詩般的史詩般的史詩 - 現在,《使命召喚》具有宇宙,任務結構,進行了可選的任務等。如果使命召喚:無限戰爭只是我認為可能是的一半,那麼宇宙不會在星期二保存。

《使命召喚》喜歡這些場景,無限戰爭並不吻合。在YouTube上查看

好吧,事實證明,這可能是這個虛構遊戲的一半。不那麼複雜,很瘦,事情!從下午4:00開始,正常的難度水平,太陽係被釋放到午夜。簡單,具有所有側面任務,許多收藏品,80%的武器被激活,100%的太空飛船選項。如果我不想再開始更高的級別,我會很好。我不一定想要。不一樣。幾天后。因為很短。或者,要說的是不同的:正常的召喚季節。但這也很好。但是,最重要的是,這是一場可能的遊戲。

無限戰爭原則上是星公民。您有一艘船,正在裝備它,因此您可以駕駛任務,這些任務將您直接從空間帶到大型船的內部並回到太空中,那裡有大型太空戰。您降落在行星上,在一點點射擊,然後重新開始空間,在大氣中非常放鬆5克。所有這些確實使遊戲變得如此。這是我們從未來的機翼指揮官那裡實現的夢想,一切都很好。它幾乎沒有。

房間的戰鬥就像動作遊戲一樣出色 - 不要將其與動作模擬混淆。此外:整個遊戲中都沒有場景,您將在大砲上退化為乘客。在YouTube上查看

簡而言之,幾個世紀以來,太陽系的起點是:有一個善良,豐富多彩,民主的地球派系,火星團隊曾經在地球上扮演入侵,因為它是邪惡的,黑暗的和獨裁的。沒有那麼多改變。邪惡最終在第一個任務中實現了一個體面的進球,善良的艦隊是,除了兩條大皮帶外,看起來像是從塵世的航空母艦和老虎的爪子上的直接雌雄同體。回報的時間和圖畫書中的不錯的反擊。或多或少。如果沒有在“最後一秒鐘”時刻上升,那將不是使命召喚。在近年來的思維雜貨和道德講道之後,整個事情都非常落後,幾乎簡單地編織和直截了當。老實說:我可以在我的高端騎士粉絲狂熱小說中很好地忍受它。從第一到最後一刻,它是空間搖滾。大型船爆炸,小型機器人撕開笑話,我真的不想錯過八個小時。任何認為他們可以在精神上找到的人都樂於將其保留在這裡。我所看到的,它沒有太多的實質。

但是正如我所說,問題不是什麼,而是可能。不,應該。遊戲本身碰到了這個方向,這不是純粹的慾望。所在的結構如下:遊戲的一半是“真實”的故事任務,其中一切相關的事情都會發生。另一半確實是可選的任務,其中武器解鎖和擴展。這些被分為船舶征服和純粹的飛行戰鬥任務。

加入海軍陸戰隊,看宇宙,殺死很多東西。

讓我們從空中和房間戰鬥開始。引擎看起來很棒,您可以在一個非常寬敞的區域中自由移動 - 老實說,我甚至沒有在整個遊戲中看到“界限”,即使某處必須有一個限制。控制基本上是一種射手控制。您非常敏捷的船可以在現場停下來,慢慢“重置”並繼續提升。一旦您從側面看了出色並表現出色,它與遊戲的其餘部分沒有什麼不同。當涉及物體崩潰時,損壞模型非常寬容,這會鼓勵酷動作,只有在您真正地將其融入小行星中,並在您身後的所有提升中都要復仇。另一方面,對手的命中非常痛苦,相反的對策是您最好的朋友。真正的好房間戰鬥動作將模擬留給他人。

您還可以在某些滑雪夾中找到一點,這通常是從必須先加入敵人大船上的事實開始。有些任務依靠隱身,其他任務讓它破裂,大多數在很有趣的爆炸中發生了20分鐘,您的勝利又回到了老虎的爪子上- 當然,我的意思是……但是這艘船被稱為這裡。

與機械的鬥爭給人帶來了一點香料,但它們在最高水平上只是一個真正的危險,因為即使沒有直接擊中火箭的命中,也不會在肥料中關閉您。在YouTube上查看

該遊戲在蓋板上以及放鬆戰鬥的行星表面上都準備好了一些好頭,可以切碎並接管敵人的機器人,發送小型汽車射擊無人機並尋求蜘蛛炸彈,從掩護和獲取Antigrav炸彈讓他們無助開車。失重的鬥爭完全具有動量和控制的正確組合,每個任務都知道在發生新事物之前,請確切地歡迎元素。如果您想擠,我通常會稱呼武器。當無限戰界的技術人員發明了Hyperrauma Drive時,他們對自己感到非常滿意,以至於將未來派瓦解者的發展推遲到另一個世紀。因此,您會從攻擊,SMG,重毫克等射擊鱈魚武器庫。作為一個轉折,可以稱某些武器是能量武器和其他常規武器。有些人對機器人有很好的作用,另一些人則反對活著的敵人,這是一個區別,但這只能在上等水平上發揮作用。另一方面:我抱怨什麼,武器反饋很棒,因為您習慣了該系列的武器,因此有很多武器,因此,即使是眾所周知的,也有很多種類應該。順便說一句,它看起來也很好。從技術上講,承諾了一個重要的一步,並且在許多場景中都觀察到了這一承諾。

這是這部80年代的男人和婦女戲劇中最人性化的人物是一個機器人,這是有道理的。如果您正在尋找更長的故事中的深度,那麼您也在尋找水坑。在YouTube上查看

所有這些任務都是可選的,只要您留給您一半的遊戲。因為就是這樣。一半的遊戲被歸類為“可選”,並且在玩遊戲的意義上也是遊戲的一半。好消息是,這些任務中的每一個都是獨立設計的,在每個人的後面,他們對這次旅行的想法很小,您可以選擇工作的順序。至少這是自由意志的幻想,而將這些任務簡單地納入牢固的過程,就像《使命召喚》一樣。

也就是說,我們來到了您的身上,您基本上已經看到了所有這些元素:您可以擴展自己的載體,以使您組裝的任何資源都可以放在一起,因為它較小,那裡的房間很小戰鬥任務確實是可選的,也許簡單地生成的。那場無限戰爭是更好的質量效應。不是在故事中,而是要在邪惡太空共產主義者佔據的太陽系中提供宏偉的踢空行動。沒有太多缺少。一切實際上都在那裡。級別與多人遊戲一致。 NPC均根據國籍刻板印象收集和分類。您的英雄甚至有柯克上尉的時刻:“先生,通常披肩停留在橋上。” “不是這個隊長。今天不是。”因此,給我我的紅色襯衫,讓我在60幀中播放任務。無限的戰爭可能會很輕鬆,這可能是該系列的緊身胸衣,這是最佳的方式。

失重也有近戰攻擊。它們並不完全簡單,您不再看到的是,我如何瘋狂地轉過身,對手不得不使用它。在YouTube上查看

並不是我們誤會:這不是關於什麼是壞事。這很棒。這就是為什麼挫敗感來了。如果其他所有人都能結束太空動作史詩般的巨大動作,那麼這是一個大型的,崩潰的動作。至少直到2022年,然後明星公民才能完成。但是在這里和現在,這是如此出色,以至於無限的戰爭表明我仍然不能真正相信,最終它看起來更像是對這一其他更大的太空冒險的完全成功的可行性研究。

我當然是不公平的,數百人努力工作,這確實付出了,我尖叫著更多。但這就是這樣,小指就足夠了,我想要所有的空間。

我們參與了團隊浪費時間而不是編寫太空行動歷史的事情。


Infinte戰爭:多人遊戲

我知道《使命召喚》自第四名以來一直是多人遊戲。這是耐力奔跑式施工,也是Xbox-Live超過三天之類的原因。但是,在太空騎行和不公正的高端挫敗感之後,去多人遊戲,看到太空飛船沒有狗打架模式...野心在哪裡?是的,這是十二個地圖。每個人都設計良好,我會付錢的是,其設計中沒有開放的傷口。有時它們看起來真的很好,有好主意,一種簡單的優雅,不應受到懲罰。他們都很無聊。不是因為他們很糟糕。但是,我幾乎無法區分我是玩高級戰爭還是黑色行動3或在這裡。有壁架,雙跳- 在另外兩個中更好地實現了,殺手無人機無人機的回歸與眾不同,以及兩個新的殺手小工具- 一個即時殺傷力的殺手激光器和一個文字球冰淇淋- 大砲。很好,強制性的“創新”的最低限度是遵守的,一切都以完美的Netcode和60fps的石頭運行。 Pick-10被Treyarch接管,並與小型卡一起加載,加載可提供均衡的混合物,依賴於快速對抗和短距離。適合。

不是混戰室戰鬥模式,而是在環境中沒有意義的位置:黑洞如何進入太陽系...?

兩種新模式並沒有說服我,後衛仍然是更好的,肯定會找到他的粉絲。與上行鏈路類似,有一種球,這次沒有將其投入進球。相反,如果有的話,您必須握住球。只要您可能。你不能射擊。最多一分鐘或直到被槍擊為止。如果您的團隊無法完全工作,那就很快了。該團隊首先預訂了五分鐘的財產,贏得了冠軍。另一方面,Frontline是Team DeathMatch的愚蠢版本。每個團隊都有一個固定的產卵點。因此,這並不是那麼容易,您在產卵中還有更多的盔甲,但是每個回合都可以查看該點附近的露營者是否成功,否則您可以迅速逃脫,以便能夠再次比賽。無用。但是,嘿,也許有些人喜歡它。這是14個選擇之一,您不能成為所有贏家。

防守者有一些東西,因為每個人總是必須跑到一點,然後在那兒搖晃球。純粹的動作,團隊的表現與困難一樣重要。

問題並不是說某些事情是行不通的,在這種情況下,這會令人震驚。這不是缺乏內容。就像我說的那樣,不錯的地圖編號,14個遊戲模式,級別,武器mod,新的坦率課程,這些課程也不會在射手世界中發明任何東西,這不是以前。一切都在那裡。但這是最後兩次到太相似的規模。值得注意的是,使命召喚已經進入電子競技,您不能每天關閉所有內容。這對08/15球員來說很有趣,讓我每年回來測試新事物並重新發現遊戲。當您不斷顛倒過來時,專業指導,訓練有素的團隊將陷入混亂,至少在美國,召喚的體育賽事確實很大。裡面有很多錢。這意味著您實際上只有一個至少作為高級戰爭和黑色行動3中的好模式的原因,以切換到Infinte Warfare:其他所有人也這樣做。


無限戰爭:殭屍模式

反對部落的庫,它現在是其中的一部分,除了新地圖之外,還必須稍後將DLC帶來。因此,Paul Reubens / Pee Wee Herman-Yes說的Vincent價格漫畫,被捕的類型是在80年代在80年代進行遊樂園的刻板印像中自慰的類型拍攝四個如何吃掉。通常的停止。

一個人必須在當前的真實小丑流行中留下一件事:畢竟,他們還沒有爆炸。在YouTube上查看

即使我個人永遠無法與殭屍部落做很多事情,我也無法避免欣賞該模式的設計。與Intros和醜陋的遊戲世界的美學相反,在這種情況下,人們幾乎不能相信它與無限戰爭相同。但是,從相當封閉和無害的入口區域逐漸擴展到公園的其他區域,這為發展群體戰術提供了許多機會。在所有事物後面的背後都是風險和回報的非常堅實的腳手架,您在其他停車場遇到了巨大的殭屍部落,這很容易克服一群人,但也發現新的陷阱- 致命的80-Raser舞池很安全- 這可以使這些部落保持較小的風險。如果您這樣做,直到您做到這一點,您就會有一系列非常有趣的失敗嘗試。當耳機越來越大時,與合適的人一起死很有趣。以這種方式體驗的是,它就像一個經過深思熟慮的合作射擊者一樣有趣。這很有趣。非常非常多。一陣子。直到下一個DLC預示著新的回合,然後再次開始。

霓虹燈80年代的力量甚至可以做得更好,甚至殭屍。

對於必要的瘋狂水平,以及尿尿赫爾曼(Pee Wee Herman),可以使用特權和提高技能的瘋狂獎勵卡,還有殺手小丑和大衛·哈塞爾霍夫(David Hasselhoff)。一個很好的主意是,在建立高分時,要玩80年代的舊活動街機遊戲。如果您成功了,那麼您將重返遊戲。當然,只有其他其他人的生存時間很長。

您必須看兩次,但是在殭屍模式下,有很多愛與瘋狂,最重要的是很多好的遊戲設計。這不是該系列在此模式下提供的最好的,但肯定不遠。


使命召喚:Infinte Warfare

與幽靈,Infinity Ward的最後一個職責召喚是不必要的。有一個極為弱的運動和一種尚未到達新硬件的技術,這次是交付的。真正崩潰的太空動作,大型飛船,大型戰鬥,大事。但還不夠大。遊戲在自己的面前閃耀,當系列線性在四分之一的路程中脫落時,就會留在自己的面前。好吧,它只是不想改變,最後仍然有足夠的左派,這並不是一場令人震驚的,而是非常有趣的代碼活動。在多人遊戲中,一切仍然過多,而小級別使動作保持良好。然而,對於一致性而言,太多關注。殭屍保留下來,他們以足夠的幽默和嬉戲的技巧來交付,接下來的情節絕對值得。

使命召喚:無限戰爭可能是該系列更大的事情的嬉戲變化。取而代之的是,您將獲得另一個出色而廣泛的射手冬季大片。我認為也是東西。

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