總體而言,在廣告系列和多人遊戲部分中,這是一個薄弱的想法。只有殭屍就積極地脫穎而出。
在更新的結論之前,您可以在下面閱讀多人遊戲模式的更新。
是什麼使《使命召喚》的競選活動,即誇張的爆米花動作電影院,似乎也在新的使命召喚:現代戰爭3穿過這里和那裡。到處都是,因為不幸的是,現代戰爭3運動的其餘部分在這個層面下滑倒,而是感覺就像是差距填充物。如此之多,以至於這個遊戲實際上不應該在標題中得到三個。
它實際上不應該有,因為這曾經是現代戰爭2這些都是計劃的,您會從廣告系列中註意到這一點。該遊戲總共有14個任務,其中大多數是所謂的“開放戰鬥任務”。
實際上,一切都始於開場任務,當時您在那裡,當著名的系列 - 地板重量馬卡羅夫(Makarov)從他的監獄中釋放出來。正如預期的那樣,這導致了世界各地的各種可怕事件。正是這些劇本的任務中,現代戰爭3顯示了它的實力。這就是我整個過程中都希望的方式。
另一方面,開放的戰鬥任務感覺就像是與AI對手的小型戰區地圖。並且通常依靠重新設計的戰區環境。所有這些似乎都非常奇怪,因為您仍然必須在線性任務中使用有限的設備來做。在開放式戰鬥任務中,您會在每個角落找到一些帶有小工具,另一種武器,手榴彈或其他東西的食品儲藏室。我知道,使命召喚和偉大的現實主義並不總是齊頭並進,但是真是令人難以置信的是,這麼多的東西在這張地圖上,甚至沒有受到保護。同時您可以更改負載的事實使一切都更像是Warzone。
不是您還能從使命召喚中期待什麼
在某種程度上,在這裡找到自己的方法來嘗試不同的方法很有趣。另一方面,在該區域漫步五分鐘,然後死亡,不得不重新開始,這很煩人,因為您尚未到達存儲點。如果您不小心,對手可以很快地為您做,此後我不想試圖嘗試它,而我只是開了自己的路。
工作量也一樣,在大多數情況下,如果您不想安靜地嘗試一下,這些開放戰鬥任務是一分鐘。特別是因為隱形系統不是雞蛋的黃色。在一個任務中,您在敵方基地中秘密。由於合適的製服,只有在與對手太近的幾步之後,它才能自動被揭露。在這方面,您必須遵守一條預先確定的路徑,否則您將直接擊中堆。
從整體情況下,這給我留下了深刻的印象,即它是強迫安裝的,可以在普通的,拉伸線性運動任務。不想抓住從前到後刮掉所有東西的麻煩。 Makarov的回歸看起來像是整個實際主要事件的前傳。這非常適合現代戰爭2擴展或一種現代戰爭2.5。但是,由於遊戲在標題中擁有三巨頭,因此出現了有天賦的機會的印象。
特別是因為本賽季也不是最長的。有時,這取決於您如何關注開放戰鬥任務。如果您主要採用積極進取的方法,則可以在大約四個小時(甚至更少)之內完成廣告系列。任何試圖在上述操作中進行一些安靜和不引人注目的人都可能到五到六個小時。
多人遊戲部分會撕毀嗎?
立即將其放棄:多人遊戲部分在全面災難面前拯救了現代戰爭3,但這並不意味著它將一切偏遠。不,這裡的想法也不是您對續集的期望的明亮示例。任何玩過MW2的人都不會有太大的不同,尤其是因為您可以在MW3多人遊戲中接管武器。
現代戰爭2(從2009年起)的16張新地圖在這裡等待著您。他們擔心一定程度的懷舊之情,儘管相反,您可以批評您寧願依靠舊的而不是創造出酷的東西。它給人的印像是您想節省工作,以便MW3今年可以按時出現在聖誕節業務中。作為“停職HQ系統”的一部分,您還應該為這樣一個事實做準備,即在這里和那裡的人們都走進像Lionel Messi和其他已經出現在CoD中的知名人物的人。沉浸式,如此重要……但有時顯然不是只能用它賺錢。
否則,這與MW2一樣好。它看起來更像是一個地圖包。因此,如果您在線喜歡MW2,則可以期待供應。如果您討厭它,這裡幾乎沒有什麼變化。
那將是殭屍模式,它更改為開放世界的方法。因此,您必須將策略調整到以前的較小層次上,這起初可能有些棘手。這更多地取決於團隊合作,因此您不會很快被殭屍淹沒。但是:這絕對是MW3中最好的部分,但僅此而已,為此付出全額。
使命召喚:現代戰爭3- Fazit
現代戰爭3廣告系列是接任Microsoft之後的召喚遊戲的完美論點遊戲通行證帶來。我不一定意味著這是一種稱讚。我對競選活動的主要呼籲感興趣,如果我花了80歐元為此……之後,我可能會咬傷控制器。使COD活動的原因似乎僅在這裡進行。在某些任務中,您可以看到著名的大片過山車騎行的方法,該系列曾經激發了動作迷。但是,想像一下,您的過山車只會停止每隔幾米,然後慢慢地裂開。聽起來不是那麼令人興奮,不是嗎?
我不知道您對公開戰鬥任務的看法到底有何看法。作為一項可選的次要任務,我仍然希望這樣的事情,作為一個標準的主要任務,但是它們像線性腳本插入物之間的外國身體一樣,就像機器人墊一樣。如果您只花了更多的時間來處理它或僅帶有幾個任務的擴展名...
關於多人遊戲部分也可以這樣說。 2009年的新版本的MW2舊版本看起來像是一個地圖包,而與直接前任相比,以一種有趣的方式,幾乎沒有變化。這是否很好取決於那裡的多人遊戲。最後,是殭屍模式在整體表現中最為弱。
總而言之,這感覺就像我玩過的最弱的失敗者之一。並不是說它無法正常工作,沒有嚴重的錯誤,錯誤或類似的事情,而是MW3交付的方式。創建了一個迅速編譯的08/15強制性程序的印象,而不是值得進行的,經過深思熟慮的延續。在未來,我希望微軟成為該品牌的新所有者,因為該品牌的新主人對過去的公共出版物策略是否在將來是可持續的還是合理的。 MW3不會給人以形式最新的印象。
使命召喚:現代戰爭3 | |
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Pro | 反對 |
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