《使命召喚》第二次世界大戰 - 遊戲狀態

自《使命召喚》第二次世界大戰於11月初發布以來,射手發生了很多事情。更新和DLC主要為多人遊戲模式帶來了新的內容和更改(包括“殭屍”)。一個非常好的時機來看看遊戲到目前為止的主觀發展。

“裝運”回來了 - 並非每個人都對此感到高興。

幾天以來,所有平台都可以使用第一個DLC包,“電阻”,新鮮的卡片補充和新的殭屍分會。願意支付地圖,這是根據聖帕特里克斯日的慶祝活動而提供的。


事件對COD比DLC更重要

下面的示例顯示了這種類型的COD匹配的重量,而沒有Sledharter的開發人員。 “ Kleeblatt&Platt”包括一個特定的卡列表,其組成部分是一個特殊的元素:綠色,醜陋的殭屍科目。改變樂器,因為殺戮條紋有時會引起極大的攻擊,例如表面轟炸,您幾乎不會在許多地圖上錯過。

地精狩獵對遊戲玩法的影響遠大於所有DLC內容。

因此,許多球員只追逐這個微小的,奇怪的笑聲矮人,讓和弦中的天空中的死亡降雨。捕獲:妖精不僅在一輪比賽中一次出現,直到被擊落為止,而且幾乎每分鐘。這導致天空中相應的永久性轟炸,由於人滿為患,通常會關閉。這不是一個有效的說法,因為由於空域的關閉,由於太多的活躍點系列正在運行 - 瘋狂的狗屎!對於那些甚至可以發射積分系列攻擊的人來說很有趣:在這種遊戲機制中,在功能較差的COD中,COD的比賽甚至更糟糕。許多人的目標是在這裡實現明點。

總部作為一個社交樞紐有一天的一天。

新的地圖“ 1944年運送”(經典的現代戰爭卡片)也屬於社區自己開槍。除了這樣的“功能”之外,我認為地圖很棒 - 一個令人難以置信的樂趣,其中每隔十秒鐘就不會感到沮喪!


還有什麼事?

我認為,多人遊戲模式的一般接收目前為正。許多玩家主要批評對他們來說太小和狹窄的地圖。我個人沒有分享的批評 - 即使在“德克薩斯州號”等清晰的卡片上,熟練的狙擊手也獲得了錢的價值。我的殺戮凸輪像以前一樣經常使用快速拍攝。

如果您接受合同,則可以賺取額外的獎勵 - 但通常以團隊合作為代價。

另一方面,CoD WW II中的遊戲體驗顯著影響是您可以與鄰里大師或運營官員一起承擔的合同和挑戰。這些是該品牌的準訂單:“一天之內的TDM中有30次殺死”,“獲得20個Dogtags in Kill condersed”,“在規定的時間內達到30分”或“完整的35個多人遊戲”。一方面,當然,這些任務是在單獨的基礎上迅速磨碎的,但它們也會影響一般過程:他們確保玩家只追求個人命令,並且不會照顧已聲明的目標。一定程度的...我們稱其為個人主義...並且總是有在線遊戲。但是,在這裡,他經常被驅逐到極端。


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合同助長的另一種方式是AFK-LERS,他們可能只看他們的鍵盤和控制器,但不使用它。他們經常通過絕對被動性破壞比賽,尤其是在戰爭模式下。尤其是當有更多要點到達那裡時,有些主題希望以最佳方式履行其訂單。這是以所有其他玩家為代價的。 Reddit中的線程,例如“在戰爭中提高AFK檢測”,必須迅速找到一種合適的語言,並且必須將其停下來,以使這種趨勢不會變成房東。

在“ 1944年運輸”中生存超過10秒鐘的任何人都必須是一個幸運的人。

是的,並非所有內容都是有爭議的,甚至是不好的,這些更新與更新有關。另一個重要且明智的創新:由於最新的補丁,玩家能夠處理總部,因此可以節省煩人的充電時間,因為其中包含的所有功能(例如運營人員或宿舍)已將其作為菜單項集成到一般用戶界面中。如果您仍然想獲得社交經驗點,您仍然可以走。

一句話給戰利品盒(存儲交付)!社區也對您進行了辯論。原因:我認為,內容對遊戲沒有影響,因為它們僅包括化妝品纖維。許多武器的看法是完全不同的,因為除了預定的集體東西外,還有不同的流行武器,例如Br​​en LMG,尤其是隨機盒中的P-08。顯然,抽獎池中目前缺少一系列稀有武器變體,這在論壇中引起了明亮的興奮。儘管沒有為這種虛擬商品額外付出的一分錢的奧托普通遊戲玩家完全無關緊要,但它帶來了所有付錢的人,以能夠解鎖這些武器變體。


還有什麼?

即將到來的DLC“戰爭機器”已經在起始區域中:從4月10日起,PS4遊戲玩家將播放新內容對我特別感興趣的是戰爭卡“沙啞”。就內容而言,一切都圍繞著盟國在西西里島的入侵而興奮。但是,有趣的組成部分特別令人興奮,因為必須在空氣鬥爭中為地面上收集的秘密數據進行防禦。 PVP狗打架?我在那裡!因此,最終將是一個DLC,實際上會帶來嬉戲的變化。我也準備花錢。


有關使命召喚的更多信息,第二次世界大戰:

使命召喚WW2 IM測試


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