《使命召喚》第二次世界大戰在活動中提供了通常的行動煙火

這是暴風雨前的平靜。慢慢但不斷地,盟軍著陸船接近諾曼底海灘。鞭子周圍的水,大部分都是緊張的沉默。但是,船隻越接近海灘,它就會越大。第一層在水中撞擊,撕裂了空氣中的濕噴泉,它越來越多地到達沙灘,一旦前坡道打開,第一批同志就已經被球穿孔了土壤可以設定。

一艘燃燒的著陸船從左邊駛向,有效地撞到了我所在的船隻。一切都傾斜了,在我周圍,其他同志死了,倖存者朝著各個方向跳躍,在海灘上爬行和衝刺,試圖用冰雹生存。 D日已經在某些比賽中充當戰場,還預示著《使命召喚》競選活動:WW2,但沒有傳達士兵詹姆斯·瑞安(James Ryan)的殘酷強度。

這對於比賽的其餘部分來說是典範,這基本上傳達了獎牌的兩面。一方面,我們仍然擁有“使命召喚”的實際代表,以及在第二次世界大戰中也是如此。這是一個壯觀的動作煙花,在每個角落都崩潰並隆隆起來,以最好的好萊塢方式實施了有效的上演和編舞的場景。例如,如果您帶火車出軌,則降落在鐵軌旁邊,看看貨車如何飛過周圍的區域,坦克卡車爆炸並撕裂了一座小型look望塔陷入廢墟。

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是的,即使在第二次世界大戰中,即使您沒有撞車,高空建築物等,您也可以提供Bombast。這真是太好了,而且總的來說,一項非常有趣的運動,總共忙了大約七到八個小時。這是您從《使命召喚》中期望的,每年我都喜歡在這裡持續幾個小時的行動。

開發人員試圖放鬆整個過程。一方面,因為您不僅可以步行,還可以在短時間內控制坦克或戰鬥機。這樣可以確保遊戲過程中必要的變化,以免它變得太單調。此外,與該系列的其他部分相比,遊戲玩法的調整有些調整。在第二次世界大戰中,您不再擁有再生健康,因此您必須在更高水平的難度上更加謹慎。您可以在這里和那裡找到以關聯箱形式的補充,但是您還將收到它們以及手榴彈,彈藥或信號煙霧,以供您的部隊帶來砲兵。

為此有一種冷卻性的,但並不取決於一定時間。相反,相應的廣告一方面殺死後,再次略微填充,直到您被拋出更多。遊戲玩法與過去有點不同,您的行為更加周到,戰術性,但總的來說,它並沒有改變太大。但是,將同志納入行動中是一個不錯的,可以實現的想法。

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獎牌的另一側是戰爭的恐怖和戲劇。可以而且想傳達像《使命召喚》這樣的遊戲嗎?好吧,至少您已經嘗試過,但是您仍然遠離兄弟或其他類似的系列和電影的整體。例如,您在一個被炸毀的亞興(Aachen)遇到德國平民,撤離她,而這是在您自己的單位中冒泡的,而您的一位上司由於以前的創傷經歷而必須解決問題,但這一切都發生在實際的一小部分。遊戲課程。

動作終於再次主導。為了能夠在情感上取得真正的成就,並可能使人們思考它,它將需要更多的劇烈場景。猶太人迫害的話題只會略微撕毀,例如,她搜尋了一個廢棄的德國勞動營,而與此同時,在某些場景中總是顯示真實照片。但是,在這些時刻,在實施中缺乏特殊的時刻,您將在喉嚨中真正餃子,這會讓您反思競選後看到的情況以及發生了什麼。這一切都屬於“嘗試,但並非始終如一”的類別中。這使我們回到了一個問題:《使命召喚》是正確的遊戲嗎?好吧,那可能是,但是最後,您更有可能害怕“全部”。

與當前的Wolfenstein 2相比,我發現有趣的是:雖然諸如“納粹”之類的術語“政權”或更名為Hitler的召喚,但當然,在德語版本中沒有相應的符號 - 勤奮地說。為什麼沃爾芬斯坦2的貝塞斯達(Bethesda)對我來說尚不完全清楚這一額外的努力。正如《使命召喚:第二次世界大戰》顯示,絕對不是必要的。您可以爭論這是否是對歷史的一種偽造形式,即使沃爾芬斯坦更多地在虛構的領土上,但讓我們讓它...

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但是,最終,我歡迎返回第二次世界大戰的情況。我個人認為這比在更現代的故事以及可以開發和實施的更現代故事中更大。我什至無法確切地解釋為什麼,但是如果沒有所有這些未來派的小工具和艾滋病以及其中的一些人,就不必與近戰男人相處,而這對我來說就是更加激烈的經歷。因此,即使在敘事上可能仍然落後於敘事之後,《使命召喚:第二次世界大戰》競選活動也很好。考慮到這一點,《使命召喚》仍然是使命召喚 - 射手 - 並不能很好地完成,在編舞上實現了很好 - 並且沒有兄弟在遊戲改革中。但是你不能擁有一切。

開發人員/出版商:大錘遊戲/活動 - 出現:Xbox One,PS4,PC-preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:Xbox One-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:在多人遊戲中(稍後再詳細介紹)

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