儘管《惡魔城:影子之王》受到了球員的好評,但許多人仍然想要一個新的惡魔城,這更基於當晚的交響樂風格。這些呼喚仍然沒有令人髮指的和城堡:陰影之王 - 命運的鏡子,除了難以忍受的長標題外,最終還提供了Dracula Castle,您可以在2.5d的一邊探索。
在Gamescom,我正要漫遊前十個房間,並與幾個怪物和老闆競爭。讓我們從一開始就將最積極的方面放在一開始。命運的鏡子在3DS的小屏幕上看起來令人驚嘆,並巧妙地接管了前身的物種。即使是我通常在其他遊戲中很煩人的可選深度效果,我也非常喜歡它,因此我不斷推遲3D控制器以比較兩個變體。
但是現在我真的不喜歡一個重要方面。戰鬥感覺很漫長而吸引。一開始,您的鞭子正好進行了兩次攻擊,這聲稱自己為屏幕一半,並擊中了您附近的所有對手。但是,即使是城堡入口處前面的微小骨骼也需要十個進球,然後才能用整理器拆卸。
儘管控件對所有條目都做出了完美的反應,但您可以隨時阻止或在空中進行破折號,但是如果每個敵人都需要鈍器持續控制按鈕,則很快就會失去慾望。因為我找不到兩次攻擊之間的區別,甚至投擲地板都沒有帶來太大的影響。
當然,如果要添加更多攻擊和武器,戰鬥系統可能會在遊戲過程中發生變化。城堡的結構尚未基於簡短的演示,在該演示中,它似乎在沒有進一步的探索選擇的情況下是線性的。
為了更好地印象遊戲,您必須花費很長時間。只有這樣,真實的臉才會揭示出來。目前,人們希望有很多潛力,並有點懷疑。
Castlevania:陰影之王 - 命運的鏡子應在2012年底為Nintendo 3DS釋放。