這些地區是文明中的重要新細節6。您可以最好地想像它是城市中的地區或小鎮。在較早的標題中,所有建築物和奇蹟都建在一個城市中,該冠軍僅在地圖上聲稱一個六角田,而現在,地區提供了體育場增長的視覺代表,因為它們佔據了幾個領域,以及您的王國驅動器的規模和擴散。
正如文明5中的5一樣,單位堆疊以取得更清晰和公平的方式,因此在文明6中開放了崩潰的城市的界限,以提高靈活性和可能性。這為您帶來了一些優勢,例如手頭的額外獎金,資源和領土,但也帶來了一些困難,這些困難主要在長期城市規劃中引人注目。這樣您就可以更好地了解您的出現,哪些地區帶來的優勢以及如何找到最佳的建築工地,我們總結了所有對您的重要性。
文明文明6-策略和力學
文明6個地區 - 他們的工作方式,獎金,最好的建築工地
到目前為止,CIV 6中有十二個不同地區。每個人都有自己的目的並提供個人優勢,但有時在位置,研究,定向等方面也有某些要求。簡而言之,這些地區非常多樣化 - 如此之多,以至於您不想或不能在任何城市中建立每個地區。取而代之的是,您應該在某些方面專門研究自己的城市,並因此建立有利和必需的地區。
您在位置和地點建立哪個地區的選擇取決於各種考慮因素,例如定居者的起點,將城市的位置放置在勝利類型上,您最終希望努力贏得比賽。不幸的是,我們無法在此處列出各種各樣的東西,因為這些施工決策也很大程度上取決於您的遊戲風格。然而,有一些基本的事情需要考慮,以確保您做出正確的決定。
- 建立城市時,您的第一個地區將永遠是您的市中心。這個初始區有點不形式思,但可以訪問一些基本的建築類型。此外,向市中心建造的地區還會獲得一些獎金。您可以進入市中心的穀物記憶和紀念碑在早期遊戲中都非常有用,以支持人口增長和研究對齊樹。
- 優先考慮有意義的地區的建設,並幫助您以所選擇的方式贏得遊戲。同樣,您應該去選擇您選擇的獎金領導者並註意文明。例如,如果您打算從一開始就贏得戰爭,將每個城市變成令人眼花文化中心毫無意義。
- 雖然某些地區特別適合某些目的,以充分利用某種類型的教練或進行某種類型的勝利,但也有一些通常帶給您很多的勝利。後者的一個很好的例子是娛樂綜合體,後來是住宅區。您的人口仍然滿意和富有成效,您可以避免在中期到晚期的城市增長問題。
文明6-所有地區及其獎金的清單
除了市中心(您在建立城市時自動收到的市中心)外,其他十二個獨特的地區也可供建設。一些文明也可以建立一個特殊的地區,然後取代建築物清單中的某個標準區。例如,希臘人的建設是取代劇院的雅典衛城區選項,而英格蘭可以建造皇家海軍造船廠而不是標準港口區。
不要驚慌,通常這些特殊地區比標準區提供更好的獎金。但這也可以是增加施工的附加條件 - 例如,它只能在某種類型的地形上構建。在以下內容中,您會發現有關這些地區的所有內容 - 從遊戲期間(年齡)在各個點所提供的優勢到您必須滿足的條件才能建造它們。
市中心
特徵:飛機容量:1(一旦研究航空)。
公民的收益率:-
交易交易:+1食品和1個生產(國內),+3黃金(國際)。
要求:找到城市
放置:-
輸出:中世紀的牆壁,穀物記憶,紀念碑,宮殿,污水系統,文藝復興時期的牆壁,城牆,水廠。
鄰里獎金:-
可能的特殊區:-
神聖的地方
特徵:+1點大的先知每輪。
公民的收益率:+2相信(每個公民)。
交易交易:+1食物(國內),+1信念(國際)。
要求:占星術(技術)。
放置:-
輸出:Kathedral,Gurdwara,會議室,清真寺,寶塔,神社,山台教堂,猶太教堂,寺廟,沃特。
鄰里獎金:+2相信每個相鄰的自然奇蹟。
+1相信每個相鄰的草原,水平,沙漠,苔原,雪,瓦爾德地區。
+1相信每2森林和地區地形。
可能的特殊區:Lawra(俄羅斯) - 對使用的每個大個性都獲得了地形田地擴展。大型先知的+1點。 +2相信除了自然奇蹟外。
校園
特徵:+1點大科學家每輪。
公民的收益率:+2科學(每個公民)。
交易交易:+1食品(國內),+1科學(國際)
要求:經文(技術)
放置:-
輸出:圖書館,馬德拉薩,大學研究實驗室。
鄰里獎金:+1科學,每個相鄰的草原,水平,沙漠,苔原,雪地區域。
+1相信每2雨林和地區地形。
可能的特殊區:-
啤酒
特徵:+1點大每輪。
公民的收益率:+1文化和+1生產(每個公民)。
交易交易:+1生產(國內),+1產量(國際)。
要求:青銅加工(技術)。
放置:不能在市中心旁邊。
輸出:武器室,營房,軍事學院,馬s。
鄰里獎金:-
可能的特殊區:-
港口
特徵:+1點大海軍上將每輪。
公民的收益率:+2黃金和+1科學(每個公民)。
交易交易:+1生產(國內),+3黃金(國際)。
要求:天文導航(技術)。
放置:必須放置在沿海地區的土地旁邊。
輸出:燈塔,造船廠,海港。
鄰里獎金:+1黃金到每2區的地形領域。
+1黃金通過每個相鄰的沿海資源。
可能的特殊區:Royal-Navy-Werft(英格蘭) - 在+1大海軍上將+1點,+1貿易能力,港口內建造的單元的運輸點+1運輸點,當港口建於外國大陸上時。
交易中心
特徵:+1點大經銷商每回合。
公民的收益率:+4黃金(每個公民)。
交易交易:+1生產(國內),+3黃金(國際)。
要求:貨幣(技術)。
放置:-
輸出:銀行,市場,證券交易所。
鄰里獎金:每條相鄰河流,港口和皇家海軍造船廠+2黃金。
每2區地形場上+1黃金。
可能的特殊區:-
渡槽
特徵:沒有淡水源的城市最多可獲得6個居住空間(取決於建築質量)。
帶有淡水來源的城市保留了+2居住空間。
公民的收益率:-
交易交易:-
要求:機械工程(技術)。
放置:必須建在市中心和河流,湖泊,綠洲或山地旁邊。
輸出:-
鄰里獎金:-
可能的特殊區:壞(ROM) - 提供+2的起居空間和+1便利。
劇院廣場
特徵:每輪大型作家,藝術家和音樂家的+1點。
公民的收益率:+2文化(每個公民)。
交易交易:+1食品(國內),+3文化(國際)。
要求:戲劇和詩歌(方向)。
放置:-
輸出:圓形劇場,廣播中心,電影製片廠,藝術博物館,考古博物館。
鄰里獎金:每個相鄰奇蹟和每個第二區地形領域的+1文化。
可能的特殊區:雅典衛城(希臘) - 每個相鄰市中心的+1文化。
娛樂綜合體
特徵:+1通過娛樂方便。
公民的收益率:- 交易交易:+1食品(國內),+1食品(國際)。
要求:遊戲和放鬆(方向)
放置:-
輸出:競技場,體育場,tlantli,動物園。
鄰里獎金:-
可能的特殊區:街狂歡節(巴西) - 此外+1設施。狂歡節項目(在生產過程中獲得了另一個便利。最後獲得一些大型個性)。
工業區
特徵:+1點大工程師每輪。
公民的收益率:+2生產(每個公民)。
交易交易:+1生產(國內),+1生產(國際)
要求:培訓(技術)
放置:-
輸出:電子工廠,工廠,發電廠,車間。
鄰里獎金:每個相鄰礦山,每個採石場和每個第二區地形領域的生產+1。
可能的特殊區:漢斯(德國) - 每個交易中心的額外+2生產和通過任何相鄰資源生產+1生產。
機場
特徵:飛機容量:4
公民的收益率:-
交易交易:-
要求:航空(技術)。
放置:必須建立在水平,草原,雪,苔原或沙漠地形領域。
輸出:機場,機庫,P-51野馬,雙層,轟炸機,戰鬥機飛行員,戰鬥機,噴氣式獵人。
鄰里獎金:-
可能的特殊區:-
居住區
特徵:基於地形領域的吸引力的生活空間:
+6令人嘆為觀止的生活空間,
可愛的+5生活空間,
+4平均居住空間,
+3無吸引力的生活空間,
+2排斥的生活空間。
公民的收益率:-
交易交易:-
要求:城市化(方向)
放置:-
輸出:-
鄰里獎金:-
可能的特殊區:M'Banza(剛果) - 早些時候可用。 +5起居空間,+2食物,+4金(無論吸引力如何)。只能建在森林或雨林田上。
房間港口
特徵:科學勝利所必需的。
公民的收益率:-
交易交易:-
要求:Raket Technology(技術)。
放置:必須建立在水平,草原,雪,苔原或沙漠地形領域。
輸出:科學勝利的項目
鄰里獎金:-
可能的特殊區:-
文明6-您還應該了解這些地區的知識
首先,地區可以塑造城市的發展和您的演奏風格,當然 - 在文明的任何進度階段都丟棄獨特而有用的獎金。即使許多地區授予強大的鄰里獎金,也可以為購買大型人物帶來積分,並首先可以建造某些建築物,在選擇最佳建築物地點時,您應該考慮一些事情從長遠來看,有城市。這裡有一些提示:
並非所有鄰里獎金都是一樣的
提供鄰里獎金的地區會產生額外的資源,具體取決於其與其他領域相關的位置。某些社區獎金甚至可能是幾次。例如,如果您與幾個礦山一起放置該地區,則可以幾次獲得工業區的附近獎金。同樣適用於商業中心獎金,該獎金與該地區連接的每條河流相連。
其他鄰里獎金不太有用。聖地的鄰里獎勵頻率較低,因為卡片上通常只有幾個天然奇蹟,然後它們相距甚遠。在這種情況下,山區的地形通常是您最好的朋友 - 這不僅增加了聖地或校園的產量,而且您還擁有對野蠻人或侵略性文明的自然保護牆。
倉庫幫助您進行防禦和進攻
如果與城市的競爭對手文明離Pelle太近,或者您注意到您城市附近的幾個野蠻倉庫,那麼倉庫區是使您的部隊獲得極大優勢的理想方式。倉庫可以將敵人帶到其邊界內,尤其是在開始時,您的單位將受到倉庫的抵抗力。這也允許這樣一個事實,即您在任何地方都無法在任何地方設置倉庫,即使在其他不利的偏離路上也可以設置倉庫。另一個優點:如果您以後決定採取更具侵略性的方法,那麼您可以迅速在倉庫中挖掘出非常強大的部隊。但是請注意,您需要幾個陣營才能平衡,強大的軍隊來維持近距離戰鬥的獎金和騎兵的獎金。
請注意彼此的獨家社區獎金
到目前為止,您只了解到地區是使您的城市更加個性化並減少巨大獎金的好方法。但是,知道某些獨家財產為您提供或決定的決定同樣重要。例如,在事先提到的軸承中 - 您不能為近戰部隊建造營房,同時又是騎兵的穩定。劇院廣場區也是如此,您不能同時建造藝術博物館和考古博物館。結果,您必須選擇一棟建築物,然後在領域的另一個城市中建造另一個建築物。