文明6:崛起 - 測試

新的因素忠誠度是巨大的,其他創新也使一款好遊戲變得更好。

亞歷山大據稱當他看到自己的帝國時哭了,看到沒有什麼可以征服的。反應是正確的,原因是錯誤的原因。他應該哭泣,因為他的王國不久。一個不清楚的權力結構,即使在當時的基礎設施差,也是關於共同文化取向的共識,還有數十種科學論文,為什麼龐大的帝國如此迅速地跌倒了。另一方面,羅馬帝國將在幾個世紀後實現類似的維度,持續了更長的時間。

您必須向人口提供一些東西,以免他們感到被忽視。 (文明6:上升與秋季 - 測試)

關於文明vi:崛起和秋天為此提供的解釋:很高興與一支軍隊一起走一個城市,並在此過程中發現了一個無數的新城市,但是如果您不照顧後來創建的領域居民對遙遠資本的忠誠度不會持續很長時間。這也意味著CIV,忠誠度中最重要的新價值。如果公民的印像是成為整個整體的一部分,而不僅是隔壁的大陸,他們的印像是忠實的,他們必須向前所未有的統治者致敬。 Civ對此想法不止一次,但從未始終如一地跟隨他。但是,現在,他掌握了權力,特別是讓不一定想處理軍隊的球員特別好 - 如果我在800年的核戰爭中不違背蒙古人,我自己會算上自己。

忠誠實際上很簡單。擴大交通路線,投資於文化和經濟成就,並確保對任何麻煩製造商的防禦。簡而言之,確保人們感到滿足並擁有直接的社會和文化電線到您的力量中心。擴張還獲得了價值和積分的獎勵,但是如果它在沒有可持續性的情況下進行,那麼相鄰國家將具有輕鬆的遊戲。有時候,問一個城市是否不喜歡屬於也照顧他們的真實國家幾乎足夠。當貓只與軍隊一起來一次,然後再也不會讓自己在屋子裡看到自己時,叛亂和動盪變得永久。當然,好事是,這也適用於您的鄰居,而我卻低於一個自由地沿著邊界自由宣布自己的城市。她還感到高興,因為除了一個小型城市警衛外,我還派遣了幾支建築團隊,向他們展示了羅馬(我已經玩了25年的羅馬人,都沒有理由改變這一點) 。

每個州長都有自己的優勢,您必須以目標方式使用。 (文明6:上升與秋季 - 測試)

您可以直接對忠誠問題做出反應的另一個要素現在是城市飼養員,但是您沒有很多,即只有七個。每個人都有某些優勢 - 科學,陸軍領導,經濟改善 - 您必須仔細考慮使用它們的位置。您可以蓬勃發展一個大城市,或者將不滿意的邊緣拉回您身邊。您也可以隨時來回發送它們,這使它們成為最活躍的新元素。它們作為遊戲元素的運作良好,即使我不想看看為什麼我只能擁有七個 - 羅馬還有更多,我認為 - 它們是一個受歡迎的積極構建塊。

最後,這些年齡是一種獎勵或懲罰,具體取決於您是建立一個平衡,自信,成長中的帝國還是無身份的單一文化。在改變年齡時,到目前為止,只不過是圖形集中的開關,您所做的事情,這很重要,但卻不是被破壞的對方單元的數量。僅贏並完成戰爭帶來了積分,因此請看到您可以在開始時結束它。經濟和文化的成就,世界的奇觀以及實際上所有的一切都包括在內,隨著我在基礎設施擴展甚至資源分配的相對和平的擴張,我在黃金時代中幾乎舒適地航行,這給了我進一步的獎金,以擴大這些成功。

良好的基礎設施並不是一切,但是沒有它,您現在是兩次手臂。 (文明6:上升與秋季 - 測試)

另一方面,我對亞歷山大帝國的考驗進行了更糟的速度 - 快速,表面的擴張,依靠越來越多的部隊和其他部隊 - 能夠和平地看待黑暗時代。忠誠度沉沒了,我還需要我的部隊將這一切保持在一起,不要再次失去所有城市。至少我能夠通過盜版來顯著改善戰爭的戰爭,但是,是的,很快就知道到目前為止,有效的單聲道策略一直在實現目標之一- 例如,如果您努力爭取那樣,這也沒有什麼不同科學在疾馳而忽略了其他一切 - 現在更加困難。

所有這些使文明VI成為迄今為止該系列中最現實的遊戲,在建設和維持大量富人方面。您必須滿足人口的所有利益和需求,您不能簡單地期望三個城市在遙遠的大陸上每天都忠於。多虧了這些系統,軍事擴張的舊策略不一定受到懲罰,無論像這樣的人都可以繼續這樣做。但是,您必須承受可理解的後果,最重要的是,這是平衡的遊戲風格的回報,因為CIV在很長一段時間內一直沒有提倡這種強度。每一輪比賽的核心,這是一個更令人印象深刻的變化,他讓它變得新的光彩。

相當靜態動機的領導者是一個現在感覺過時的功能。 (文明6:上升與秋季 - 測試)

但這並不意味著現在一切都將是完美的。 CIV最大的建築工地之一始終是AI,至少它通常得到改善。每個回合只有一兩個時刻,其中什麼都不適合,包括奇怪,毫無意義的威脅和吸引人的報價。但是在特朗普時代,這些可能比看起來不切實際。在戰場上提取了一些更理性的,已經發生了一些事情。最大的問題是緩慢但肯定是漫畫般的領導者及其特徵,應定義定義。蒙古人是戰爭,韓國科學愛好者等等,但我認為,這個特徵國家的這個要素已經倖存了下來。作為一個世界建築模擬,CIV長期以來已經足夠遠,並且具有足夠的變量,以至於這樣的事情應該導致每一輪,並且AI應該確定和維持統治者的這種性格特徵。但是好吧,每個DLC的一個變化可能足夠,而上升和跌倒的忠誠度和年齡也可以提供很多。

如果一個國家開始採用較小的州或使用原子彈,則最終遊戲的創新是緊急聯盟。在這種情況下,所有其他國家都可以迅速與他們抗衡,從而將野外帶到雷森。還是不是,取決於侵略者的強大程度。我本人只達到了一次,當我快速自由地自由地自由地自由地自由地佔領了幾個小城市 - 一輪的小城市 - 其中一個可能是某種宗教的聖城,我沒有``完全看上去很……這可能有點太快了,我突然忙於參加國防部隊並領導很多談判,直到再次出現和平。這項活動還拆除了我長期以來一直維持的我的聯盟。您與其他文明的聯盟保持越長,您拋出的利潤和獎金越多,看到它的一刻就是愛情。您只知道當它不再存在時擁有什麼。這不是最重要的創新,而是一個非常適合崛起和跌倒概念的創新。

八個新的文明似乎對我來說是最無關緊要的。蘇格蘭人,蒙古人和荷蘭人 - 一切都很好,我的老拱門敵人回到了船上。並不是說我在現實生活中對蒙古人有一些反對的東西。說到Real,Cree是北美最大的土著人民,不喜歡降落在一個以擴展為“野蠻部落”的遊戲中 - 不知道為什麼...但是是的,是的,有幾個新的文明是其中的一部分,他們在那裡。就像一些新的奇觀,單位,地區等。所有屬於CIV擴展的事物。

和平文明也有更多的機會 - 以最好的方式崛起的基本概念。 (文明6:上升與秋季 - 測試)

文明VI:崛起和秋季採取了一些重要步驟,這些步驟正在Civ 5的結尾慢慢出現,但持續得多。忠誠度長期以來一直是該系列中最好的創新,因為它最終考慮了文明的團結感。距離實際上幾乎不只是一戶的距離,而是太快地擴展到了一個可持續的,保密的社區,這對於將所有物品保持在一起數千年是必要的。太頻繁和太長時間的戰爭很快就會從擴張機會轉變為大整體中的破壞性因素,如果您只建立部隊而不是其他一些城市的擴展,那麼您自己的人口將受到忠誠度的懲罰。一段時間以來,您會做所有事情,但是一百年沒有地鐵,但是有了新的坦克,即使是最耐心的受試者也帶來了街頭。同樣,與其他奇異的努力。所有用於科學的錢,您會注意到一種受過良好教育但欠發達的文化的滿足是有限的。

RIS和Fall採取的步驟是多年來建立自己的可預測,簡單的利潤策略的方式,更讓人聯想到抽象棋盤遊戲。從長遠來看,它是為了使人們對人口的各種興趣結合起來的文化感到活潑。當然,Excel表仍在背景中,AI有時會做自己想要的,而不是總是可以理解的。但是,這些是更多的細節,而上升和跌倒則代表了已經出色的文明6。


開發人員/出版商:Firaxis / 2k-出現:個人電腦 -preis:大約30歐元(附加) - 出現在:可用的 -語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:不 -測試版本:個人電腦

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