三分之二,第三個新?納普,但可以到達那裡。現在,它只需要通過高等的前任。
我有成功之後開關von文明vi最後,不再了解為什麼PS4和Xbox沒有輸出。該開關不會離開觸摸屏,並且可以使用控制器來很好地控制。即使使用狹窄的技術技術,該圖形看起來也很漂亮。晚期的加載時間再也不會更長。直到最後,文明終於終於到達了大型遊戲機,這是一致的。當他們已經走出門口為繼任者騰出空間時,實用。我認為遲到總比沒有好。
PS4和Xbox的文明VI不是CIV革命(不幸的是?我不知道,我喜歡它),他的繼任者是為移動用戶保留的。故障,開關版本將是完美的。但這不是,您一直走到真正的轉換中,這使我的測試更加容易。只需閱讀下面的PC測試,一切也適用於遊戲機。好吧,除了控制器控件已經完美實現,現在幾乎是我首選的變體。從圖形上講,這不是PC上的奇蹟,但是當風格吸引您並且什麼都沒有改變時,它非常漂亮。當然沒有大型圖形更新或方向上的其他內容。最好期望Laaange拿一張新的大卡 - 3分鐘。但是,由於高級回合中得分和等待時間的加載時間明顯短於開關,而離PC不遠,因此,如果沒有其他功能,則可以預期的是固體。
也有其他功能,但是您必須像PC上一樣購買它們。我眼中的兩個必不可少的擴展聚集風暴和崛起是否在那裡 - 現在也可以使用開關 - 以DLC購買額外的東西。由於文明VI仍然是一個不錯的選擇,但沒有這兩者,這不是一個很棒的遊戲,我想您應該從一開始就將購買實際上合併,然後在價格上有些毛茸茸:您將擺脫90歐元整個協議。三歲,沒有改善 - 您可以從一些調整後的錯誤中看到 - 現在以全額全價,這是……如果我在PC上查看它,那不是那麼貴。通常,它的成本不高得多 - 目前大約是銷售中的一半 - 如果您想要整個包裝,那麼價格可能很容易。
尚待說的是,就像單個播放器的時間一樣,CIV VI也可以使用,尤其是在PS4上,多人遊戲仍然存在問題。從那時起,許多投訴收到了一個補丁,至少有更多的玩家可以玩樂,但這似乎並不是一切應有的。在Xbox上,我無法確認問題,一切都在發生,但是也許我比其他人更幸運。更新和錯誤幾乎是CIV的傳統,因此,如果多人遊戲對您非常重要,則應該等一下。一旦一切似乎都很好,我將立即適應本段。
否則:如果您想在此之後只有“一輪”,那麼其中一款最吸引人的4倍遊戲之一,與上一輪一樣,由於其附加組件,它將提高到一個新的水平,然後只能。遊戲機上的實現非常好。因此,我對周末說再見,只參加一輪比賽。如果第二天早上不必太早停止,這總是對文明危險的...
最初的PC測試從2016年8月25日開始:
CIV 6的最大問題 - 或者,要用全名來解決文明VI-是Civ 5。這是在其所有添加添加的最後階段,非常接近您所說的完美遊戲可能。良好的開始,明智新大陸添加在。此外,當然,它已經成長了多年。 Civ 6是幾天前來的,即使這沒有很長的路要走:如果我現在必須在CIV 6和一個完全擴展的Civ 5之間做出決定,我也不必考慮很長時間。那可能是不公平的。也許。但這就是世界的樣子。
但這並不意味著CIV 6會很糟糕甚至平庸。它有很多好主意,其中有些實施得很好,毫無疑問,這些野心對該系列有益。但還有一些受污染的網站,不幸的是,這些網站仍然沒有擺脫。但稍後會有更多信息。首先,CIV 6運行完美。我沒有一個真正的錯誤或崩潰,還沒有聽說過任何重大災難。跑步。我不知道當時只對我有可能,但這超出了我很久以前的第5個Civ 5的說法...
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...愚蠢的介紹。
哦,該死的,每當您在測試時突破時,Civ都會破裂。這並不是說我不會玩足夠長的時間,以至於沒有足夠的材料。情況恰恰相反。實際上,我將不得不像遊戲一樣處理它的最初教程問題:直到您是文明的新手,還是只想了解CIV 6中的新功能?
由於不幸的是,我們在這裡沒有多項選擇版本,因此我首先假設過去25年沒有使用PC的人點擊了選項1。因此,CIV在一個句子中:您有幾個定居者,建造一個城市,然後從這個核心牢房創建一個帝國,持續了五千年,最終爆發了星星。如果您願意,Civ是4倍類型的母親,父親和聖靈,強烈著重於外交和聰明的和平 - 我沒有一輪,而不必在我的Civ生活中發動一場戰爭。關於CIV的定性基本陳述通常僅是:如果您還沒有,它將發揮作用。那是哪一個?如上所述,CIV 5確實很好,但是CIV 6也是如此。因此,讓我們專注於第一個差異。
首先,每輪都會有一個:剛才提到的起始位置的重要性。就過去而言,Civ一直是不公平的。任何與定居者在沙漠中被停職,不得不尋找三輪為城市建立的有用場所的人都在比賽后落後三輪。現在,立場與遊戲的最佳想法有關。到目前為止,這座城市是一個田地,周圍的領域除了不重要的地方,而在您的第一場比賽開始時,一切看起來都像通常的過程。找到城市,創建田野,一個礦山。然後,事實證明,城市地區確實變得越來越重要。您首先開發一個四分之一,然後將建築物像標記或以後的證券交易所或動物園或相關地區的任何東西一樣。過去,他們或多或少地直接直接直接接近該市的核心,現在您的城市可以是一個十幾個領域。這實際上只是城市,其他護理的其他領域仍然可用。
因此,如果您從一個愚蠢的角落開始 - 我曾經在山脈和海上之間有一個長長的沙漠地帶 - 以兩個或三個城市的結尾,這些城市根本不打算達到大小,必須一直戰鬥。我本人學會欣賞這一挑戰,要將如此不好的文明帶入某些成功。但是,尤其是在多人遊戲中,或者在前兩個或三個級別的困難中,這可能是您完全無辜的緩慢死亡句子。但是正如我所說,通常這是朝著絕對正確的方向邁出的一步,尤其是因為一些初始缺點可以在幾個世紀以來變成優勢。無論出於何種原因,科學宿舍都會喜歡它,如果您旁邊有更好的獎金並收集厚厚的獎金。一個人的糟糕起步位置可以是另一個的科學家天堂。稍後再一次,由於群眾生產和貿易將填補這一角色,而居民區變得更加重要,因此該領域的數量將不再如此相關。如果他們躺在大海,河流或山上,也許人們喜歡這個漂亮的地理位置,而更多的地方則搬進了這座城市。您知道,水塊等。它需要幾圈,直到您開始關注城市位置的各個方面,並能夠認識到景觀的特徵如何長期影響城市。
該城市的結構與該系列相對激進,這將為該系列的未來付出巨大的代價,並且已經這樣做了,因為它使這座城市不僅僅是被征服的領域。周圍的擴展和地區突然也很容易受到傷害。您可以在冒險進入核心小組之前選擇城市的基礎設施。真正的包圍甚至更好,因為您不僅可以阻止對資源的訪問,還可以阻止城市獲得的某些建築物和獎金。當然,儘管很少在與AI的比賽中,但您也會有同樣的感覺。這使我們成為了該系列中一個無休止的令人討厭的話題。
首先:它變得更好。但不是在戰場上。儘管該遊戲提供了將這些部隊與軍隊相結合的選擇,但計算機仍無法使用弱勢部隊,例如經銷商,定居者或傳教士。當法國女王與她的印度教 - 不知道這是怎麼發生的 - 想覆蓋我的羅馬伊斯蘭教時,很容易攔截她的未受保護的僧侶,而我自己的信徒們對嚴厲的軍團脫下衣服。在和平時期,您可以從AI球員那裡看到,他們擁有大量完全過時的部隊,而不是現代化他們並將它們結合成聯合的軍隊和軍隊。因此,任何石器時代的戰士都在不斷提高自己的資源,如果在高水平上的遊戲都不會轉變為您的聰明和計算機的Sholled資源之間的不對稱戰鬥,那麼隨著時間的推移,挑戰是有限的,因為Ki-將軍的愚蠢 - 無論是煩人的野蠻人部落還是來自雙方的大型攻擊 - 都是可靠的。
不幸的是,這與CIV從未有所不同,但是由於CIV被認為是國王的最後一個論點和一些論點以前被交換,因此即使在中等困難的情況下,這也並不總是決定性的。任何突然與一個悲傷的小王國遇到帝國的人必須與煩人的鄰居打交道太久了,這被允許在一個大陸上蒸蒸日上三千年 - 正如我說的那樣,有時起點很普遍 - 他們的手飽了。如果幸運的話,最終的主導地位不是對方議程的一部分。
領導者的個人議程是一個有趣的元素,也是對優化的(儘管不是最佳的)ki的紮實補充。他們每個人都想要對他們特別重要的東西。我不會透露任何細節,因為那將是破壞者。畢竟,您應該找出間諜是什麼。例如:讓英格蘭在您的大洲有一個城市。那他們很高興。他們希望在任何地方都出現,即使只有每個孔。直到我發現這一點,還有一些非常難看的事件最終只會剎車。無論我向他們提供什麼,在短暫的小規模衝突中讓我休息一下,我從大陸償還了他們的城市之一,這總是一種不滿。直到我終於知道他們想要什麼,在擴張中用一個小的,被圍困和殘疾的城市對待他們,並最終將它們提升為無意義的邊境報價的無關緊要。您應該已經談論它。
不幸的是,“談論”並不是特別擴展,但至少很少是AI不合理的。您知道,從第5 civ 5中。實際上,一切都是“閃亮,快樂的人”,但隨後甘地突然相信這是瘋狂的,對他所擁有的一切都發動了進攻,而戰爭卻是該死的。我沒有這樣的時刻。慢慢惡化的是衝突。我的鄰居擔心我的技術進步,我並不總是想分享。然後,我開始與他們定居,因為其他地方沒有空間。然後貿易關係破裂了。然後我的間諜飛起來。我們已經在戰爭中間了。現在,所有這些感覺都比有時透明的AI或他們發脾氣完全落入了這種方案的井井有條。如上所述,如果您可以指責她某件事,那就是浪費資源。沒有玩家會有十幾個或更多過時的單元,每輪都花費每一輪黃金,在高級敵人的邊界上徘徊。 AI已經,經常,經常。但是至少她不會用藍色攻擊它。
新的政治體係是另一件事“意義不錯,但尚未實施尚未實施”。這次有一棵完整的,第二個研究樹,幾乎不如技術樹。從口頭傳統到投票權,可以在幾千年中進行數十件事,這是社會可以在社會層面及以後移動的一切。一旦達到某些里程碑,您就可以選擇十幾種形式的政府之一。這些現在的直接津貼現在更少,但是您所取得的最大成就獲得的政治牌。根據國家的形式,您將有更多的軍事,經濟或社會事務。
到目前為止,一切都很好,經過深思熟慮。鉤子本身就是政治卡,因為當您當時不追求非常具體的目標時,它們通常只會帶來非常微不足道的福利。定居者變得更便宜幾個百分點,非常具體的城市在這裡帶來了更多的資源,因為有幾個單元,因此在這裡佔了幾個百分點。這很好,對於每個想在效率上玩的人來說,都限制了良好的副業。但是最後,這也意味著遊戲的“外觀,完成!” - 窗口比以前和津貼不像新事物那樣令人興奮,而新事物不像新事物那樣令人興奮,而您可以通過技術發展來構建。
最後,最好的卡是小丑卡,可以幫助您更快地解鎖重要的歷史人物。這些來自軍事,宗教,藝術和貿易領域。如果您有某些建築物,例如軍事學院或博物館,那麼它們就會活躍在那裡,並以書籍或藝術形式留下大型作品。然後,這些增加了您的文化影響力,例如,多次改善單位或帶來不錯的金牌增強。像考古學家一樣,一個很好的分心,他們有時會從地面上獲得藝術,有時甚至是知識。一切順利時,您可以作為統治者可以處理的事情。
最後,我們停在這裡開始的地方:您只要定義它,就可以在定義的勝利條件下進行播放。如果沒有勝利條件,它一直持續到只剩下一個。宗教,統治,技術和文化勝利是可能的,將涵蓋Civ 5的包裝。只有在回合開始時缺少一些事情:特殊條件(例如,一個城市挑戰)已經結束,世界一代的代碼已經提高,但沒有人可以直接生成。有些人不在乎,有些人很煩人,我們必須談論它有點奇怪。您在哪裡,選擇?在下一個更新中?希望。如果不是這樣,請有這樣的mod。
讓我們回到一開始:文明的最大競爭對手是文明,因為文明6也不例外。第五部分在最後是一場絕大多數出色的比賽,而第6部分尚未完全通過他的創新到達。但是,讓我們這樣看:Civ 6現在比Civ 5更好。完整,圓形,更好的中間遊戲。 Civ 6在四到五年內將在哪裡...?當然,鉤子,孔和怪癖在那裡,有些幾乎是遊戲本身的經典作品。為了保持良好狀態,您必須先打幾圈。但要認真:這是一款瘋狂,奇妙,瘋狂的遊戲,可以並且會吸引您幾個月的時間。這只是文明。與每個人都屬於什麼。這些也是許多夜晚,在傍晚開始“只有一輪”,並以升起的陽光結束。
開發人員/出版商:Firaxis/2k-出現:PC(今年Mac) - preis:那。 50歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:個人電腦 -語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:新的領導者和文明正在進行