如果我英雄公司3在一句話中,我想說這是一款出色的真實戰略遊戲,在技術上很紮實 - 但也很雄心勃勃。我喜歡這個遊戲,但是我沒有像前輩那樣探索界限的感覺。一方面,感覺就像是一個錯過的機會,但另一方面,在非常高的設置上在許多設備上播放非常容易。
我真的很想寫這個遊戲,因為它是從自上而下的角度掌握盟友或軸心力量的一種RT。遊戲的目標不僅是在控制敵人的基礎和資源的同時擊敗敵人。相反,這是關於征服和持有一個區域,這反過來又為您提供了小型公司的設備和擴建資源。這裡沒有巨大的軍隊,但是只有一支部隊,整個團體中的步兵被移動和要求。沒有隊列的風格星際爭霸而且,您不會生產數百個單位,例如Command&Conquer,然後將其發送給她。
英雄公司是要盡可能長時間地保持每個單元的活力,保持掩護,並使用特殊技能並獲得進一步的經驗,這些經驗在戰場上的新優勢中得到了反映。新部隊的效果不如經驗豐富的退伍軍人,因此勝利的指揮官通常在微觀管理和定位方面具有良好的技能。簡而言之:這是RT的另一種形式,具有更小,更戰術性的特徵。這就是英雄公司在2006年如此著迷的。當我再次查看2013年的原始續集和續集時,我意識到與新遊戲相比,新遊戲在技術上是多麼。
可以清楚地說:遊戲看起來仍然很棒,還有很多可提供的東西。幾何細節較高,直到戰場上的水果推車放大到每一個水果上。在《英雄3公司》中,還確保了所有紋理和材料都是在物理上創建的:在材料質量方面,坦克的金屬材料看起來確實很大,並且與周圍的石頭或污垢有很大差異。此外,紋理通常比以往任何時候都具有更高的分辨率,而沒有許多細節,這些細節在瀰漫性紋理中繪製,以使它們看起來不會過多。細節現在由材料屬性(與現代遊戲一樣)確定。
這些動畫也具有高質量 - 與戰鬥中的一些步兵一起放大,您可以看到他們如何操作武器,而在射擊清晰可見時後坐力。當充電和雜誌更改時,每個單元也有量身定制的動畫。結合該系列已知的破壞,建築物爆炸和您可以看到的每一個封面都可以被車輛摧毀或扁平,英雄公司看起來真的很漂亮。但是,仍然可以改善很多。
最好的例子之一是遊戲中的陰影:英雄公司3使用陰影圖,不同質量水平之間的過渡令人恐懼。即使是2006年的第一部分,英雄公司的冠軍都做得更好。第三部分更詳細,但與之相比,它看起來奇怪的是無菌的陰影。幾何和紋理中的新細節並不那麼明顯,因為它們沒有正確的陰影。
60 Hz-優化的設置 | 120 Hz- VRR的優化設置 | |
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圖像質量 | 最大限度 | 霍克 |
物理質量 | 霍克 | 霍克 |
陰影質量 | 霍克 | 中等的 |
紋理質量 | 極端主義者 | 極端主義者 |
幾何質量 | 最大限度 | 最大限度 |
抗氧化 | 霍克 | 低的 |
分辨率縮放 | 100% | 83%(如有必要) |
更保守的創新方法的另一個跡像是使用最新的頂級技術的方式。最初的英雄公司是最早使用新API來提高陰影和照明質量的DX10遊戲之一,同時它將GPU帶來了最高的設置。英雄2公司在2013年臭名昭著,因為他的DX11圖形在最高水平上的要求同樣要求。英雄公司3中缺少了這一方面。儘管新遊戲已改用新的DX12版本的Essence Engine,但沒有真正的跡象表明新API以任何明顯的方式強烈使用。例如,在任何地方都找不到射線飾面,諸如射線跟踪陰影之類的東西在數學上是一種便宜而驚人的方法來解決此遊戲中陰影的視覺問題。
實際上,英雄3公司確實在與GPU打交道。當我在Core i9-12900k系統上與RTX 4090結合使用時,我達到了200 fps,最大設置為4K分辨率。對於那些喜歡高幀速率的人來說,這是一個很好的選擇,但對於最大程度的設置來說,這有點令人失望。與他的前任相反,這裡沒有什麼新的來推動最新的PC硬件,我認為這意味著未使用的潛力意味著遊戲看起來會更好。
那優化的設置呢?您可能會認為您並不真正需要它們,因為選項主要關注圖形效果,而主要的瓶頸通常位於CPU方面。即使以4K的分辨率,也很容易在Heroes 3的公司中綁定到CPU。如果您查看CPU利用率,則使用其他所有AI播放器的遊戲都使用很多內核和線程,但是您仍然可以看到利用率有一個線程限制。
但是,仍然有可能使用主流PC實現高性能,這是一件好事。或者,您可以努力爭取高幀速率,而是從高刷新速率的監視器中獲得最佳狀態。在此頁面上,您會發現我對不同幀速率的建議,從而將主流ryzen-5-3600與RTX 2060 Super結合使用,用於1440p輸出。框架速率不足以舒適地躺在屏幕上的VRR窗口中,刷新率很高?分辨率縮放的快速降低有助於極有幫助。
總而言之,可以說,英雄3的公司很有趣,並且在許多方面都很精緻,但從技術的角度來看也是安全的一面。著色器彙編 - 關鍵字#stutterstrugg-還相對較輕。在教程任務的前30秒中,只有幾個問題,其餘的比賽都順利進行。
即使有最大的設置,遊戲也非常出色,但是您仍然感覺到開發人員應該進一步興奮GPU:RT陰影和環境阻塞在演示文稿中產生了很大的影響。簡而言之:遊戲並沒有讓我失望,我敢肯定,GPU的低要求將確保更多的玩家獲得平穩的體驗。但是,在該系列中的較早條目已經在該類型的類型中樹立了新的邊界,而英雄公司則沒有。
在Alex Battaglia的英文原始作品中,視頻製作人,數字鑄造廠