在測試中,英雄3(PS5,Xbox系列X/S) - 成功著陸操作在遊戲機上

成功實施了遊戲機的出色策略遊戲,僅質量模式並不能真正運行。

越來越多的真實戰略遊戲找到了進入遊戲機的方式,如果您問我,這是一個很好的趨勢。當然,總是有一個合理,得出的控制的問題。在英雄公司3是否沒有什麼不同,儘管在這種情況下,PC上已經存在的戰術中斷對一切都相對無壓力的事實做出了貢獻。

當然,原則上的問題是,實際時間策略在多大程度上仍然是實時的。誰在乎?只要在這里工作,包括休息在內的這種類型的更多代表就可以出現在遊戲機上。即使您對與控制器進行戰略遊戲有厭惡,也有好消息:您可以在PlayStation 5和Xbox系列X/s上使用兼容的鼠標和鍵盤來使Heroes 3 Play Clays Company。

就內容而言,我想在這一點上參考我PC版本的原始測試。控制台版本的差異很小,這些版本既沒有遊戲內商店也沒有挑戰,也沒有改裝支持。選定的發布後內容,化妝品對象和遊戲補充劑也應出現在遊戲機上。不支持跨效果和交叉進程。

質量(左)和性能模式。您認識到差異嗎?

對PC的最大區別是用戶界面和控制。接口有較小的更改,您沒有單元視圖或在下面PC底部的樹。在這裡,您可以清除更多對遊戲機的訪問。建築物,特殊攻擊等受圓菜單調節,諸如移動和攻擊之類的基本命令是按照自己的按鈕。正如您從控制台上的策略遊戲中知道的那樣,您可以移動位於屏幕中間的光標,然後選擇單元等。

正如我說的那樣,戰術休息在這裡極為有益,它使您能夠在戰鬥的熱度中短暫停頓,更高並提供新的命令 - 這在這裡經常發生在一切繼續之前。經過短暫的熟悉階段,您應該將其內在化得很好。

Heroes 3公司3在控制器中也表現出色。另外,您也可以使用鼠標和鍵盤。

從技術上講,英雄公司3公司在Xbox系列X/S和PlayStation 5上看起來還不錯。至少只要您不接近。然後,糊狀的地板紋理更為明顯,但是單位和建築物的質地更好。在這方面,我也沒有註意到質量(4K,30 fps)和性能模式(1080p,60 fps)之間有任何巨大差異。當您仔細觀察時,它們就在那裡,但是白天和黑夜沒有區別。我只是感覺到質量模式的表現不佳。他只看上去很小 - 在近景中確實令人驚訝 - 而且並沒有像您預期的那樣順利進行。仍然需要優化。另一方面,即使在更大的戰鬥中,性能模式也給人留下了非常穩定的印象,因此我絕對建議您參加比賽。

英雄公司3(PS5,Xbox系列X/S)-Fazit

在評估控制台上的真實時間策略的良好實現時,這對我來說很重要,這始終是我是否有遊戲或控制措施將石頭置於路上。在英雄的公司3,我從來沒有這種印象。是的,在開始時,您可能必須簡要習慣,直到將控件的所有微妙性內化為止,但這相對較快。戰術休息在這裡做得非常好,喧囂在喧囂中永遠不會太多。您始終可以控制一切,並且在遊戲機上看起來都很好。鑑於它的基本品質和卓越的卓越性,在這裡什麼都沒有丟失,我可以將英雄3的公司推薦給想要遊戲機上更真實的時間策略的每個人。

英雄公司3(PS5,Xbox系列X/S)
Pro反對
  • 有很多上場時間的兩個廣告系列
  • 戰略遊戲玩法,巧妙的程序消失了
  • 新的戰術休息使得和平決策成為可能
  • 密集而令人興奮的戰場氣氛
  • 實施良好的控制器控制
  • 支持鼠標和控制台上的鍵盤
  • 個人運動問題
  • 質量模式仍然感覺很圓
  • 沒有改裝支持

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