柯南流亡者 - 測試

在設計精美的世界中自信但高度堅實的生存。偉大的基礎建築被時間和冗長的手工製作所抵消。

在與遊戲本身有關之前,我是因為我柯南流亡在我甚至基於羅伯特·E·霍華德(Robert E. Howard)的紙漿小說中,我什至還踏入了巨大的生存世界之前,已經在心中:從單擊蒸汽中的遊戲按鈕到主菜單,只有幾秒鐘。

虛幻引擎4徽標? NVIDIA動畫? Funcom標誌?出色的動畫CG介紹?不要彎曲,但是誰在乎!?單擊,單擊,單擊,單擊,您已經在柯南流亡者的控制中心中。每天,我都會多一點地欣賞我狹窄的小一天的尊重,並認為其他開發人員應該樂於以榜樣為例。 Eurogamer.de說,推薦用銀郵票。再見,明天見。

出人意料的是,主要是因為它的陰莖長度和籃子尺寸滑塊。

好,好。我不想為cimmerier而輕鬆地做到這一點。因為在下一個決定中,年輕的酒吧都提出了柯南流亡者隊希望首先轉向的關鍵問題。當然,您在任何地方都讀到有關生存mmo的信息,但是在主菜單中,獨奏或合作模式幾乎是在一個特別立即向您呈現的世界上的顯著呈現,就像所謂的遊戲中所謂的“遊戲之心”。相當多的人可能更喜歡它們的生存和基礎建設作為獨奏體驗。您已經知道,沒有沉浸式 - 以愚蠢的名字和最佳資源的貪婪來融入陌生人。

但是,即使您已經知道自己肯定想在線玩,您仍然必須在PVP和PVE之間進行選擇。這將游戲從現場轉移到了三個不同的方向。任何曾經玩過這種品種之一的人都知道這不是一個微不足道的決定。誰想升級角色數小時,切碎的石頭和樹木,建造房屋和系統,然後確定它們在不同的模式下會更好,並且所有工作都是為貓來說,因為在每個變體中,您基本上都從前啟動。

他們知道這些系統,但很少發現它們如此連貫和圓形實施。

幸運的是,每個模式本身都起作用,我認為這是不可能的。尤其是獨奏或一個或多個夥伴,您可以隨時邀請這些夥伴 - 然後作為一個新化身的野蠻人來到您身邊,但很快就在可用的水平上升起 - 我感到非常驚喜。首先,這歸功於Funcom在這裡建立的世界:奇妙的古老而低俗的幻想,她以令人印象深刻的方式狂暴。

如果您對起步區的熱帶和轉移的河流景觀有些無聊,就在那裡迅速! - 它成為世界中心生活中的適當敵意,那裡有惡劣的沙漠景觀,樹林和可怕的食人要塞。在綠色的西北地區,它變得山了,有時在這裡看起來像更現代的天際在必須從這裡到東北的這裡,然後是火山景觀之前。在東部,沼澤完成了角色扮演的生物群落賓果遊戲。

這就是為什麼我更喜歡在獨奏模式下玩。

我想說的是:探索這個世界及其富有想像力的居民 - 無論是怪異還是流放,都很有趣。他們中很少有人對您友好,幾乎每個人都在看來,但是“你對世界”是這些遊戲的信條。在這裡,您可以說,停止與所有視覺熟悉度的天際比較。但是是的:如果您發現並探索一個崎bung的世界,請違抗她,最後馴服她,以在邏輯和視覺上吸引人的選擇,在選擇的選擇中建造自己的城堡。最重要的是,同意的冒險家會欣賞funcom只是攀登功能Zelda:野外的呼吸已經接管了:在柯南流亡者中,只要您的耐力持續下去,您也會爬上裸露的懸崖。涼爽的。我想知道哪些藉口可比遊戲將來會顯示出不相互分佈此功能的藉口。

如果您知道這種類型的其他參考點,那麼如果您以某種方式將柯南流放在方舟之間:生存進化和生鏽,則可以做一些事情。在相當快速掌握的早期通道階段以建造動手房屋,城堡甚至城市之後,建築工具已經足夠成熟,就像往常一樣,這些房屋,城堡甚至城市始於購買石頭,木材,葉子,最後是鐵和煤炭等更先進的資源野蠻的無所不能的下一階段。當然,除了劍和盾牌外,尖頭的切碎,軸和火炬也經常使用,如果有些東西破裂,您還可以通過一定量的成分快速修復它。很好,該項目如何保持最快和僅適合您的選擇。

但是,當然還有許多較小的錯誤。總體而言,一切都可以玩。我們沒有控制台版本。至少在舊的PS4和Xbox One上,據說不是那麼圓。

這並不意味著柯南流放者不會在每片光榮的城堡面前,在每條精美的兩把劍前,在每條乳頭前面。幾乎所有對象的製作都是多步驟的,有時是通過各種工作台進行的。如果您曾經將所有的鐵礦石與大量的木材或煤一起扔進熔爐中,那麼您可以在此期間做其他事情 - 一旦您為自己添加正確的食材,工作台也可以製造武器和盔甲。但是只是在線

您能夠構建的內容取決於您的角色值。隨著水平的提高,基本上有所有內容,但最重要的是要實現路程里程碑,這些里程碑被分為章節。它開始了“完成替代角色”,然後從建立各種設施和某些地方的發現開始。您想遵循的經常有針對性的生存遊戲有一個方向。根據級別的上升,您將一方面收到技能點,將其分配給對佩戴力量等的力量和耐力的特徵值。每個值每10個級別都會解鎖一個新的PERK,例如,攀登時的毅力降低了10%。此外,使用知識點,您可以解鎖新的手工藝食譜,然後可以改善倉庫。

在PVP中,您必須適應很多長手指。然後,當另一端的某人照顧自己的基地時,圍攻是最有趣的。

另一個有趣的元素是征服其他NPC靜水平。一個對手驚呆了,將他拖回你的倉庫,使他在磨碎的幾天裡束縛著痛苦的方向盤。不同的職業和技能確保您可以投票良好。從為您的房屋辯護的戰鬥機,對各種工匠,他們加速了相應的製作過程,為您跳舞並為您提供康復的藝人。這不是真實的角色,即使您可以以某種方式將其裝備,他們可以在戰鬥中跟隨您。但是,很高興用sclor填充您的村莊... uhem,忠實的朋友。

總體而言,柯南當然不是這種最獨立或令人驚訝的遊戲。我們已經談到了這樣一個事實,即世界上是技術上的,在設計方面,我們已經談到了最新的NVIDIA驅動程序,因此情況變得更加順利- 但是除了較小的小故障外,這已經非常乾淨,穩定。在中等距離的情況下,只有少數彈出式較大的結構令人討厭,其中我已故的角色在地圖上註冊了,但是在此之後找不到重生的掠奪。幸運的是,庫存中沒有什麼重要的。

然而,在這一點上,明確的跡象表明,至少在舊的PS4和Xbox One設備上,沒有使我們的遊戲機版本應該更加粗糙。您可以更好地了解一個X和PS4 Pro。儘管如此,我們的建議暫時僅引用PC版本。

範圍非常好,開發人員可以通過多種方式進行操作 - 而且大概和遊戲是最新的一樣成功的。

我真的很喜歡戰鬥系統,它明顯地將黑暗的靈魂視為模特。當然,它不會產生,如果您將RPG從RPG帶到碼數,那麼您在柯南留下的僵硬且重量較小的筆觸將會感到失望。但是,如果您經歷了其他一些生存標題,那麼您將欣賞輕盈而重打的美麗節奏,另類角色和阻礙,這是一個受歡迎的深度。尤其是在PVP中 - 我個人認為,您可以通過小小的粗心大意向敵方玩家損失大量資源 - 一旦您掌握了系統,就會心情愉快。射箭仍然需要一些精美的打磨。即使在遊戲中始終如一,在我看來,這似乎並沒有其他選擇。

總的來說,在這個世界上轉移並與之互動很有趣。失敗的樹木更美麗地落入森林中,但是在這裡像這裡一樣令人滿意且可以理解的是岩石下的岩石。此外,AI控制的事件,例如令人印象深刻的Sandstorms,NPC部落的攻擊,每當您變得太強大,並且沒有嚴重隱藏的地下城,以至於晚期和最終遊戲都會加劇緊張局勢。暫時變成一百米高的神靈以消除完整的解決方案值得在項目上投入的所有努力。

如此光榮的全景搖擺了袖子。

這也是我在30個小時後與柯南流放的結論。就像這種生存在某些地方一樣困難,就像它的工作一樣,我的建築項目向我索要材料:最終,結果幾乎總是值得的。在某個時候,您自豪地回顧自己的創作,伴侶,但受到啟發,同時始終是下一個腦海中的下一個城堡格雷斯卡爾般的建築項目。

人們幾乎認為柯南流放羊毛與他的標誌性帆布版本相矛盾。人生中最美麗的事情不是與敵人的戰鬥,而不是它的迫害和殲滅,而不是婦女的尖叫聲。世界上最美麗的事物 - 至少在這一件方面 - 是在她身上貼上自己的武術郵票,並在那裡感到賓至如歸。


開發人員/出版商:Funcom-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:40歐元(PC),50歐元(控制台) - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:個人電腦

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