控制終極版-PS5和Xbox系列X/S相比:一場緊張的比賽

現在,來自Control的Remedys Ultimate Edition現在可用於下一代遊戲機(或當前基因?),並且代表了2019年原件的廣泛修訂。控件是針對新設備製作的遊戲。它包含帶有DLCS的原始版本,每秒提供60幀,在射線跟踪模式下每秒提供30幀。負載基因設備的技術限制很容易克服,而新的控制台版本不僅提供了對遊戲的PC版本的預測,但是我們是否看到新的Sony和Microsoft Systems中的平台奇偶校驗?

Remedy本人已經宣布了新版本的完整規格,該規範本質上等於以下內容:PlayStation 5和Xbox Series X運行,其本機1440p分辨率(無動態分辨率縮放)以時間範圍為2160p。圖形和性能模式本質上是用於射線跟踪支撐的開/關開關,它將RT反射添加到不透明和玻璃表面。 RT將您限制為最多30fps,而停用率取消此限制。性能模式僅受60Hz-V-sync的限制。有一個有趣的副作用:如果您激活遊戲中的照片模式,則將取消RT模式下的30FPS限制,這為潛在的基準打開了大門,我們將在適當的時候仔細研究一下。

如何比較PS5,Xbox系列X和Xbox系列。在YouTube上查看

沒有太多透露太多:很明顯,在RT圖形模式下的控制超過30fps(但大部分不接近60fps),您應該強調這一點)。結果是Xbox系列X和PlayStation 5都將您的目標框架保持在標準遊戲中的30個。在非常罕見的情況下,唯一的離群值是一個不適當的框架起搏,但否則幾乎是完美無瑕的。在質量設置和視覺功能方面,X系列和PlayStation 5看起來像一個來源 - 伽馬值的差異很小。通過控制PS5(顯然是其他標題),似乎“粉碎的黑人” - 黑色區域甚至更暗,並且通常更暗。系統級別的屏幕截圖顯示出不包括捕獲問題的相同內容。

此外,X系列顯示了一些在PS5上看不到的填充器 - 無論是設置圖形還是性能模式。當UI元素出現以及越過電平時,它發生在屏幕上,並且會產生分心的效果。在我們的理解中,補救措施希望在將來的補丁中解決這個問題,但這是唯一一個非常拋光的30fps體驗中的瑕疵,具有一些漂亮的RT效果。

Digital Foundrys Tech-Review Zur Ultimate Edition Von Control。在YouTube上查看

同時,性能模式旨在用每秒60幀進行控制。總體而言,這是一次很棒的體驗,無論您使用哪種系統,就純粹的可玩性而言,這是享受遊戲的最佳方式。在這一點上,我們還可以考慮Xbox系列S。它缺少RT模式,每秒30幀,僅通過在本機900p的每秒提供60幀的體驗來實現性能 - 暫時的升級為1080p。由於分辨率減少,遊戲在顯示屏上失去了精度,但是遊戲玩法仍然值得黃金,並且可以使用Xbox系列X和PlayStation 5來衡量自己。

這三個系統都具有非常相似的性能概況:動作快速且流暢,只有屏幕填充效果才能確保在屏幕上發生混亂時入室盜竊到中間50fps區域。由於遊戲的動態性質,因此在某些情況下,X系列X可以超越PlayStation 5,而在其他情況下則恰恰相反。總體而言,Xbox系列S似乎是最不一致的,但僅在很小的距離處。這裡最引人注目的問題是Xbox口吃,除了現有的幀速率盜竊案外,它可以確保拖車,就像在X系列X的30FPS模式下一樣。在這裡​​可能是一個更大的問題,因為比較了16ms的幀時間。到33ms的框架時間更為明顯。它似乎是負載基因係統的殘留物,但是PlayStation 5似乎沒有問題仍然很奇怪,我們希望它能通過Xbox Consoles的更新來清除它。

最後,Control是PS5和Xbox控制台上的一款出色遊戲 - 儘管不是確定的體驗。為此,您仍然需要一台具有功能強大的RTX卡的PC,DLSS-KI-UPSCALSing可以超過本機分辨率的渲染提供射線跟踪效果的完整擺動。儘管如此,遊戲本身就像以往一樣令人著迷,與最後一代遊戲機相比,升級最為深刻。無論您擁有哪種控制台,強烈建議使用。

Related Posts