危機 - 測試報告

前20分鐘令人失望。在憤怒的開頭是幾乎完美的面部紋理和巨大的設計納米服之後,我突然感到轉到2004年。降落在海灘上,岩層,棕櫚樹甚至遊戲玩法都令人驚訝地讓人聯想到前任相距甚遠

我的第一輪介紹了系統提出的細節,也在視覺上混合在一起。一開始特別是小氣孤島危機刺激和沒有強大計算機的其他東西很少在下一代中被移動。倒出物體,板紋理和中等大小的照明效果實際上應該成為過去。

但是第一印像是錯誤的。有一點精美的工作和耐心孤島危機隨著時間的流逝,作為預期的圖形錘子,一個智能的動作遊戲和非常大的電影院。您只需要將細節稍微添加一點,還可以忍受少於30幀即可。作為回報,您會獲得壯麗的外觀,該外觀設置了現實主義(遵循調整技巧)。

即使使用納米服,您也不是無敵的。

一旦我到達叢林,就會通過灌木叢的霧氣霧,將植物通過觸摸將植物壓在一旁,我的心臟在第一次切割時將其滑入褲子。最終,環境可能是如此熟悉孤島危機與舊的前任完全不同的木頭雕刻。

基本遊戲玩法幾乎沒有改變。尤其是在上半年,您在各種敵人的位置上掙扎,這些敵人一直與他們的開放建築和高度聰明的對手相距甚遠引用。有一個更好的故事,更可靠的角色和一個有力的外觀骨骼,但是感謝上帝並沒有改變任何非線性方法。

面部質地和茂密的植被確實令人嘆為觀止。

正如Crytek Boss Cevat Yerli在他的評論視頻中所解釋的那樣,您在最初的幾個小時內一直處於所謂的動作泡沫。這些總是遵循類似的過程,該過程由方法,探索和執行組成。在後來的課程中,遊戲玩法針對較密集的敘事結構,並在更近的車道中進行了更具戲劇性的戰鬥,但是直到那時,幾乎所有的路徑都開放。為了使這個沙坑系統更靠近您,我們陪同主要演員游牧民族在最大的戰場之一,即林尚島的港口。

2020年8月7日,太平洋,林尚

朝鮮人在整個島上都充滿了睫毛。在幾位科學家發現工件之後,您已經迅速地奠定了部隊,現在我們必須清理薩斯托爾。與我來自海軍陸戰隊的同事一起,我們在一個夜晚跳了下來,在島上的霧氣競爭,儘管我們的高科技盔甲,但不得不接受第一批損失。島上的東西出了問題,韓國人並不是我們唯一的問題。

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