PS5和Xbox系列X上的Cyber​​punk 2077是一個急劇改進

歡迎回到Cyber​​punk 2077,現在已經適當地適用於PlayStation 5和Xbox系列遊戲機。遊戲的較早兼容版本讓位於基於當前基因SDK的全新版本,並允許CD Project Red充分利用新遊戲機的可能性。該遊戲背後有一個動人的故事,新的1.5升級提供了30fps,並提供了帶有射線跟踪的30fps和改進的60fps性能模式,再加上其他當前基因的改進,例如改進的加載時間,但實際上該升級有多深刻?

首先,我們應該解決一個重要的一點:Xbox系列S。在這裡沒有任何光澤,Junior Xbox完全沒有圖形選項,並以每秒30幀的速度設置在動態1440p上。在像素中,根據我的測試,這對應於2304x1296的範圍高達2560x1440。從純表面的角度來看,沒有60fps模式可恥(但是CDPR說您檢查此選項),也沒有激活射線跟踪功能。然而,貼片1.50網絡朋克的生活質量的總體改善使得更加可玩 - 在這種情況下,圖形沒有革命性的改進。為此,我們必須將自己投入到PS5和X系列X上,在該系列中,首次激活射線縮放陰影,並與改進的屏幕空間反射一起使用。

儘管有4K的話題,但我們的測試強烈表明,兩個控制台上的RT模式為1440p。動態分辨率縮放可能是有效的,但是所有遊戲機上的所有結果在每種情況下都具有相同的值 - 問題會引起什麼:RT實際上做什麼? RT陰影的效果是如此之低,以至於即使直接比較,您也幾乎無法確定質量和性能模式之間的差異。內部不同,有針對性的照明確實可以顯著說明改進。 RT創造了更逼真的陰影,並遵循現實世界的邏輯:對象與光源的距離越遠,大綱變得越散佈。同樣適用於車輛障礙,與公寓的小物品,甚至床上的枕頭。效果通常非常微妙。然而,在某些地方,一個場景被陰影包裹著,這確保了更豐富,更深層次的情況。

但是,射線座陰影也結束了控制台上的射線飾面升級。在遊戲的PC版本中,射線跟踪反射看起來很現實,但不幸的是,它們在PS5上不可用,或者X系列X-the-Ambient遮擋方法也保持不變。總而言之,除標準顯示器外,PS5和X系列X在RT模式下提供了1440P30性能,而無需進行系列S的劃線,並且看起來非常相似,RT僅在選定的內部播放。除了夜城的街道外,夜城街道上的升級不太明顯。在三個版本之間的駕駛序列中,幾何形狀的紋理,效果和拉動距離沒有差異。通過使用較高質量的屏幕空間技術,對這兩個功能更強大的設備的反思得到了改進,但是兩個平台上的演示非常相似。即使是系列S上的傳球人的數量也與另外兩個人一起說服。

系列遊戲機和PS5在各自的30FPS模式中的性能非常容易評估。除了偶爾的抽搐和屏幕上邊緣上的一口撕裂外,圖像速率通常為每秒30幀。在這種模式下,唯一真正的問題是通常太高的輸入延遲,這使得針對和駕駛比60fps模式更加困難。最終,當您對RT陰影感興趣時,RT模式實現了其目的。但是,與60FPS性能模式相比,很難得出結論,這是一個有趣的實驗,但不是應該玩遊戲的方式。

性能模式是全部和全部。 CDPR公開指出,框架率的小盜竊案可能會發生 - 這肯定是正確的。現在,在1.50修補的PlayStation 5版本似乎在一個從1260p到1728p-a的動態分辨率窗口中起作用,對於想要達到60fps的苛刻遊戲而言,可敬的性能。儘管它不是4K,但與PS5貼片之前的結果相比,圖像質量得到了極大的提高,PS5介於972p至1200p之間。 Xbox系列X也大大改善。 1382p至1782p的DRS窗口看起來比舊版本的1080p到1296p的範圍更清晰,更乾淨。總體而言,系列X在分辨率方面具有領先地位,但最終由於CDPR的時間抗氧化解決方案而難以看到這兩個控制台之間的巨大差異。最重要的是與遊戲的較舊版本的比較 - 新版本更清潔,更清晰,整體更令人印象深刻。

但是,實際表現不是總是您所希望的那樣堅實。例如,較舊的PlayStation 5版本的Cyber​​punk 2077在路人的數量上存在問題,這可能是由於它基於上一代代碼基礎的事實。 NPC僅在PS5上稀疏,這導致了一個空曠的城市。在新的1.5建築物(除了溶解的大幅增加之外,還可以在新的1.5建築物中進行修復,但這也意味著性能可以低於PS5上運行的PS4版本。在市場上,與較舊版本的60fps相比,高40fps區域的高40fps區域的大幅下降。但是,也有個好消息。在人口稠密的地區(例如市場)之外,即使在我們經過驗證的小巷槍戰基準中,績效通常也更高,這傳統上會影響性能。最終,通過使該模式成為PS5的贏家,並將其改進的改進與穩定性的一般改善相結合。

如果我們查看X系列,將會有更大的進步。實際上,帶有斑塊1.23的系列X比PS5表現出差的性能,這可能是由於分辨率較高,並且通過較大的路人。正如本頁上顯示的視頻所示,補丁1.5在所有領域都提高了遊戲的性能,因此在壓力最大的領域比以往任何時候都更好。小巷中的槍戰仍然是一個挑戰,但總體而言,比賽進展順利。

X系列和PS5系列都給人留下了深刻的印象,但是最可持續的60fps體驗提供了哪個控制台?重要的是,這兩個遊戲機在很大程度上都以相同的方式並將60fps保持在幾乎每個測試和場景中。但是,如果我們將引擎進行測試以發現差異,那麼PS5就是獲勝的控制台。例如,在索尼設備上,在市場上進行苛刻的運行更好。在PS5上,當您開車經過湯姆(Tom)的餐館以及隨後的小巷槍戰測試時,它的運行也更加順利。但是,這並不是大部分遊戲的代表。大多數遊戲都在兩種設備上都以每秒60幀的速度運行 - 尤其是Xbox系列X的VRR支持做得非常出色,可以隱藏控制台以隱藏性能。

CD Project Red還談到了加載時間的改善,好消息是,1.5現在已經優化了使用SSD帶寬。結果,如果加載最後一個檢查點或分數,與最後一個補丁相比,加載時間大大改善。我決定加載一款將我們帶入市場前小巷的遊戲。 PS5上的新補丁在短短13秒內將我們帶到那裡,而我們必須事先等待44秒才能達到同一點。這意味著PS5與Xbox系列的遊戲機處於眼光級別,加載時間持續了更長的時間。

總體而言,Patch 1.50是PlayStation 5的急劇改進,Xbox系列遊戲機 - 總體上提高了性能,分辨率和穩定性,但我們與所有功能的PC體驗的監視相距甚遠。 RT功能有些令人失望,並且不能證明與幀速率有關的妥協合理。令人失望的是,缺少60fps模式和射線跟踪。

但是我認為,Cyber​​punk的最新補丁做了一件很棒的事情:它創建了更穩定的基礎,您可以在未來的更新和補丁上構建。錯誤更正是大量的,CDPR正在慢慢努力地定義他在遊戲中的工作並消除缺陷。我的測試中沒有崩潰,也沒有軟鎖,這是一個開始。性能從未有過的更好,至少PS5和X系列的選項,射線追踪陰影和路人的數量也是如此。除此之外,我們將不得不等待其他補丁。目前,Cyber​​punk 2077可能處於一年前本來應該是出版物的位置。對於那些試圖再次玩遊戲以查看下一代功能的人來說,沒有什麼真正出色的瞬間,但是對於新手來說?從來沒有更好的時間在遊戲機上體驗遊戲。


數字鑄造高級參謀作家托馬斯·摩根(Thomas Morgan)

Related Posts