該DLC的實際故事甚至都不是特別的。 CD Projekt如何在Cyberpunk中編織並使其成為更好的遊戲絕對令人印象深刻。
對不起,延遲了,但我不得不看兩端。儘管末端是相對的。是網絡朋克Cyberpunk 2077,流派陳詞濫調在國旗上寫的遊戲很高興,有時可能太多了。例如,沒有一個幸福的結局,看起來沒有任何東西,而且總會有一個扭曲。幻影自由現在也不例外。結束只是一個永無止境的螺旋。
幻影自由也不是遊戲的變化。任何希望向GTA和Sandbox揮桿的人都不會在這裡找到任何東西。並不是說我在這個遊戲中需要這個,所以我完全很好。相反,Phantom Liberty的敘事風格感覺更加緊湊,更加直接和努力留在路上。只有在三向不相關的側面任務中,它只會破壞一點或兩次,以便獲得一些不必要的擴展。但這對他來說是寬恕的,並非一切都可以是黃金。
現在如何查看和評估幻影自由的故事,有兩種方法,我首先描述了不公平的方法。您播放一部幾乎經典的動作片,其中總統的噴氣式飛機在敵對領土上墜毀,然後拯救她。如果您的隱身播放,這需要在這里和那裡進行幾次扭曲,並在八個小時的純Main Quest-Much過程中更改代理驚悚片。既有能力,直接且堅實。真的很好的電影。即使您從未玩過CyberPunk,您也可以以相同的方式體驗它,因為遊戲將您直接帶入了15級角色的穩固發展。
然後,您錯過了實際遊戲的主要故事的實際範圍和藝術整合。幻影自由不是獨立的擴展,即使您幾乎可以播放它。但這是 - 這就是CD項目在此創建的第二個觀點 - 您要使用的選項。您設法將另一個方面插入了這個非常複雜的網絡中,該網絡是數十千萬的數十千米數,幾十千萬的數十千萬的數十千萬的數十千萬和動作。幻影自由是最好的,如果您不扮演舊角色並再次將其加熱以進行額外的回合,但是創建了一個新的角色,現在可以全面體驗這個故事。借助Phantom Liberty為您提供的新選擇。
鮮血和葡萄酒是巫師的歌。一個故事隨後是另一個故事。由於Cyberpunk 2077的幾乎所有目的都以一種或另一種方式是最終的,所以這幾乎沒有意義,我想知道他們如何將Phantom Liberty帶入發揮作用。好吧,他們選擇了最複雜的道路,在許多動作中脫穎而出,而在後面很遠,幻影自由會影響Cyberpunk 2077的結局。這是否意味著您必須再次播放它?在我看來,是的,因為否則此擴展無法發展其全部力量。您可以將其視為缺點,但是再說一次,否則實際上是不可能的。因此,這使得非常好的遊戲變得更好。
至於以前提到的故事,前提幾乎是從紐約逃脫的,但僅在一定程度上就逃脫了。新區Dogtown不僅僅是舊木匠電影的完全無政府狀態的背景。狗鎮有法律和秩序。這只是一個小於可能的獨裁者及其眾多騙子的人。這與夜間城市沒有什麼不同,只是有點骯髒。當然,除了加農炮飼料以外,還有其他一些小幫派,但它們不是真正的因素。這是一個巨大的差異,您可以隨時離開Dogtown(或至少在第一次任務之後)離開Dogtown。您甚至可以繼續玩主遊戲,並完全離開幻影自由。總統應該自己解決她的問題。也去。
當然,這不是利用您30歐元的優勢的最佳方法。因此,您可以滲入一個或另一個摩天大樓,並可以體驗到裝備有穩固的街道武士和完全過時的軍事高度預算之間的區別。後者確實具有更好的玩具,從Mission Impossions Maskerade到Blackwall Hacking。 Phantom Liberty主要是摩天大樓前往世界上的一次旅行,直到前往未來的房間機場旅行,而您正作為想成為詹姆斯·邦德(James Bond)的中間。
您可以完全放縱這一點,並成為簡單的僱傭軍的一天或手勢的秘密特工。最重要的是,您必須重新思考並選擇自己的忠誠。誰信任你...好吧,在各個方面,都真正相信某人幾乎是死者。因此,是的,在最初的懷疑之後,就Phantom Liberty的表面上相當簡單的動作而言,對您在Cyberpunk 2077中的整合以及遊戲的增強方式而言,沒有任何尊重。
另一方面,Dogtown的新區...口味不同。基本上是Pacifica。高科技和財富的古老榮耀進一步衰落,巨人狂熱有所更大一點,甚至在廢墟中更加糟糕。這導致了一些非常時尚的裝飾品,這也要歸功於基於裝飾藝術品的超大藝術品,大約一半。下面的街道是洞,一半填充,這不會增加駕駛仍然可控制的汽車的樂趣。我幾乎立即能夠立即回到昂貴的摩托車上是一件好事。兩輛自行車仍然是在網絡朋克中四處走動的最佳方法。
像單個建築物和外觀一樣,Dogtown很小。它具有令人難以置信的精心設備,並裝飾有精美的細節,甚至比主遊戲還要多。如果您想查看細節,您會發現很多。但是兩個小時後,我給人的印像是我知道一切,並永遠越過同一三個地方。這也是由於主要故事,這絕對是中心元素,現在有幾個中心點。畢竟,側面任務將您帶入您以前從未見過的三條街道。
就副任務本身而言,由於純粹的光彩,Cyberpunk 2077的標準非常高,顯然她無法撕裂Phantom Liberty。很高興這裡發生了什麼。我喜歡拳擊手的故事,拳擊手在正確的時機上失去了掙扎,想擺脫這種籌碼。它們是小的,不錯的劇集,但是擁有主遊戲中最好的劇集,您無法錄製它。很好,我會扮演所有人,但我懷疑我是否在六個月後記得他們。
您不必以嬉戲的方式改變自己。總有可以說話,射擊,射擊,切碎,切碎或組合的選擇。這些事情沒有任何變化,只有您現在得到了一棵小技能樹,大約有十種非常好的新津貼。更好的目標識別,以獲得更多的傷害獎金和此類事物。沒有任何代表一切的東西,但這也不是可以期待的。畢竟,必須保留舊任務的平衡。作為射手RPG,我仍然更喜歡Cyberpunk作為後果或星菲爾德。在任務中,Cyberpunk在大量可能性方面必須放棄Baldur的大門3,但是除了這款出色的遊戲外,它仍然處於領先地位。
最後的圖形更新當然是一個受歡迎的獎勵,當然會影響整個Cyberpunk 2077。別緻的射線追踪效果令人信服,尤其是在帶有DLS和Co.的新NVIDIA卡上。如果您對硬件進行了很好的設置,那麼有很多值得欣賞的地方。使用Xbox,我遵守了Perfomance模式,因為它總是在非常複雜,繁華的場景中彎曲得很多。不,那時幾乎與PS4版本相當。即使在最糟糕的時刻,一切都順利進行。但是,在查看PC版本之後,很快就清楚了為什麼Microsoft已經擰緊新的Xbox,並且與Witcher相反,Cyberpunk可能不會獲得舊的開關。
如果沒有Cyberpunk 2077,就無法明智地看到幻影自由。兩者一起都是導演的裁員,而不是零件的純粹總和。這個新故事無縫地融入了V和Johnny的傳奇,這種方式放棄了對CD項目的真正欽佩。要藉鑑像Cyberpunk 2077這樣的嵌套遊戲的複雜解釋的線程,並為所有事物盈利地集成了這一新劇集是一項壯舉。
當然,如果您的幻影自由扮演一個故事,那是在賽博朋克環境中的紮實動作特工驚悚片。這很有趣,並且不時崩潰。如果您將其作為兩個主角的進一步設計,那麼在決策的迷宮中,您的途中的進一步畸變,現在可以導致新目的,那麼Phantom Liberty將極大地豐富遊戲體驗。遠遠超出了獨立附件的可能性。 CD Project也許選擇了擴展Cyberpunk 2077的最難方法,並使它整體上變得更加有趣。對於DLC來說還不錯。
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty | |
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Pro | 反對 |
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