2019年戴達爾時代 - 死亡故事,燃燒火車和太空潛艇

漢堡遊戲鐵匠鋪戴達爾(Smithy Daedalic)以其經典冒險而聞名,尤其是哈維(Harvey)的新眼睛,埃德娜(Edna)爆發或deponia系列之類的冠軍。然而,近年來,該工作室還開放了最近的遊戲概念,並通過現代心理狀態將其冒險哲學帶入了以Telltale和Dontnod為特徵的現代時代。您現在還充當出版商。

在杜達爾時代,卡斯滕·菲希特曼(Carsten Fichtelmann)周圍的漢堡包下次展示了他們的PC遊戲組合。四支球隊深入了解他們的願景,這幾乎沒有什麼不同,但是閱讀自己!


沒有!

就在戴達爾時代開始時,我能夠去迅速冒險!敢。迄今為止,遊戲對我來說是完全未知的,當我是“鐵路建設”時,我已經擔心。這聽起來很複雜,絕對不是我可以在兩分鐘內學習這件事來幫助我的同事。幸運的是,遊戲原來是我熟悉的事情:以過度煮熟的風格!基本上,遊戲原理很快就會解釋:每個隊友都選擇一個角色,充其量只能在屏幕上扮演角色,將導軌實時放在車輪前。討論和共同努力絕對是必不可少的。

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這是為什麼?好吧,在未來的情況下,每個百分比的水平都始於火車,包括一輛顯然沒有剎車的旅行車。火車駕駛員顯然沒有停止機器的機會,因此您作為恐龍或您選擇的任何角色都可以防止火車免於事故。您沒有以某種方式停止它,而是用簡單的材料修補,將她安裝在遠處。為此,必須首先切碎木材並破碎石頭。火車不時出於無緣的理由開始完全燃燒,當豬在草地中心情不好時,是的,然後在您周圍大喊。

個人級別不滿意!只有在分發明確的任務並堅持下去時才能創建。一旦恐慌爆發,一個人不知道該怎麼做,一切通常都為時已晚。順便說一句,當火車在火車站時,您會贏得水平。他可以以神奇的方式停在那裡。在另一種遊戲模式下,開發人員可以使您在沒有視線的情況下建立自己的構建。誰是最遠的?

標題

收割者菲利克斯

採用:一個肥胖的失業者,一個無法接近的愛,難題元素以及一支由音樂,舞蹈和殺戮的發展團隊。結果是收割者菲利克斯(Felix),這是一部關於死亡的喜劇。在這款3D益智遊戲中,一切都圍繞著愛上一個女孩的同名主角費利克斯(Felix)。但是,她為生命部工作,對他來說是無法實現的。他看到自己唯一的機會在死亡和生物部工作。在某個時候,她會遇到他,您最終可以接近。完全合乎邏輯的思維方式!

在這裡已經擺動了一點雙重罰款。

但是現在完成他的工作:如果不存在Felix和他的同事,世界上將發生的事情要糟糕得多。因為他的任務是改變計劃死亡確實發生的方式。他的老闆持續時間,菲利克斯(Felix)被傳送到現場。在這裡,他只能在陰影中作為收割者前進。在這一點上,您可以發揮作用:可以隨時按下按鈕來更改照明條件,以便出現新的陰影路徑。因此,Felix可以跳舞到所需的位置並移動對象。實際上,他應該很不顯眼,但他對音樂的熱愛一次又一次地壓倒了他,他從一個角落跳到下一個角落。如果一切都是正確的,那麼您已經可以在第一層看到駝鹿如何失去頭。祝別人死亡有點意義。但是菲利克斯只是擁抱,你想站在他去心臟女士的旅途中。


伊拉圖斯之王

從開朗的火車旅行和跳舞的人跳舞,我搬到了一個黑暗的一個房間。俄羅斯開發人員工作室未開發給伊拉圖斯:死者之王。是的,聽起來就像是致命的。在這裡,您會扮演一名屍體人士的角色,他已經計劃了報仇多年,現在與一支不死的軍隊越過地牢。但是,戰術RPG不能讓您步行穿過房間並探索它們。實際上,您只能從戰鬥到戰鬥,並在地牢中進行下一個爭論。在諸如骨樁,織物和賠率和終點之類的物品中,一個新主題成為藉助煉金術的幫助的新主題。

任何想到最黑暗的地牢的人都是對的。

從理論上講,在實踐中,尤其是在沒有經驗的情況下,這種流派當然需要一些時間來瀏覽此處。感覺成千上萬的適應選擇,技能和鑰匙可以操作。乍一看,這種情況正常。根據開發人員的說法,遊戲在第一次測試會議中獲得了很多積極的反饋,但她也承認這不是初學者的遊戲。這不是由於難度的水平,而是缺乏存儲點。我的意思是根本沒有。要贏得比賽,您必須通過七個級別的地牢進行比賽,每個級別都有無數的戰鬥。如果您輸了一場戰鬥,那麼從項目中創建新的不死是沒有問題。但是在某個時候,您的供應將被用盡。然後遊戲必須從前面開始。在地牢的台地板之後,甚至沒有一個存儲點。

艱難,但是與所有具有流氓元素的遊戲一樣,一切是否能夠提供足夠的激勵措施再次投入戰鬥。我們會看到。


Barotrauma

我有幾個朋友幾乎不能等待。但是,這種類型的玩家通常在每個街角都沒有發現。因此,很幸運的是,領先的開發商Joonas Rikkonen已經創建了一場遊戲,並違反了遏制,他現在只是與我同在。 Barotrauma是一款2D合作生存遊戲,在一艘潛艇中,它在太空中裂開,並在任何時候暴露您的溺水風險。完全困惑的場景蛋糕上眾所周知的櫻桃是怪物,如果您掛在生活中,您應該留在最多16人的團隊中。

有了分佈式角色,您就能取得成功。

在遙遠行星的冷凍海面下,冒險家試圖以百分比生成的水平生存。每個玩家都在潛艇中執行特定任務。這是了解某些技術和按鈕的功能和動作反應是一個優點。例如,聲納對定向非常有幫助。他的技術也吸引了危險的敵人。

您用車輛穿過黑暗,執行任務並熱衷於沒有破裂。這是一個洩漏,因為受傷,有人還必須照顧粘稠的牛從外面叮咬的機身。這可能會變得非常壓力,並伴隨著巨大的損失。

如果其中一名機組人員也患有精神疾病,對火和危險的幻想使多人遊戲變得完美。 Barotrauma的開發人員特別友好地設計了他們的遊戲。因此,一切實際上都可以修改:怪物,潛艇和角色本身。

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