幾天后,戴達爾(Daedalic)的新冒險將被釋放,《黑眼睛:薩蒂納夫(Satinav)的鏈》。對於德國角色遊戲的經典遊戲來說,這是一種相當不尋常的類型,到目前為止,非常複雜和詳細的遊戲世界中的問題與劍相比,與邏輯中的結合相比,它的解決方案更多。製片人Matthias Mangelsdorf是Ankh-Morpork EV的前董事會成員,作為冒險角落的長期編輯,一位流派專家談到了Aventurian Adventure的發展。
EUROGAMER您在Baphomets Curse 2的特殊信用中列出了您。您當時的冒險開發人員職業已經開始了嗎?
Matthias Mangelsdorf
哦,當時有上帝和世界的清單,所以我在焦點小組Beta的論壇上寫了一些東西,僅此而已。
EUROGAMER您去年對Satinav連鎖店的焦點小組測試又如何呢?
Matthias Mangelsdorf
是的,他們當然也在那裡。
EUROGAMER您如何選擇此焦點小組?您是否寧願接受硬性DSA怪胎或一些“正常”的人?
Matthias Mangelsdorf
也。我們正在尋找沒有太多冒險經驗的DSA專家,然後還沒有DSA背景的冒險球員以及彼此認識的人。當時的反饋也非常積極。這是一條繩索步行路,將如此多的DSA納入遊戲中,以至於鑑賞家感到舒適,但初學者仍然可以找到它。我們還以一種非常容易開始的方式來解釋冒險,然後吸引到每個人都可以找到遊戲。
EUROGAMER總體而言,冒險的困難水平似乎已經很回來了。例如,垃圾填埋場可以在兩個或三個夜晚得到很好的解決,但是例如,如果您回想起迪斯世界,那是完全不同的能力。您今天還能玩這樣的遊戲嗎?
Matthias Mangelsdorf
好吧,尤其是在Discworld的情況下,拼圖並不困難,而是公平,而是拔頭髮。如果玩家無法思考,但只能繼續嘗試,這是一個問題。當然,我們不想在遊戲中擁有類似的東西,但是您也可以提出的難題清晰,無論是通過從該區域獲取信息還是從邏輯上組合它們來提出。當然,這確保了今天的許多遊戲似乎更容易。此外,當時的解決方案並不是那麼無所不在。今天,您只需在互聯網上查看,這再次使印象再次扭曲了。當我們倆都談論今天的“舊冒險時間”時,我們還必須考慮到當時我們要等待年輕,肯定會添加。
EUROGAMER您在2011年說,如果您可以統治世界一天,則首先可以為冒險遊戲制定不錯的預算。 Satinav連鎖店的工作已經開始。這是您想為開髮帶來更多錢的提示嗎?
Matthias Mangelsdorf
不,現在不一定,但是您總是在冒險時努力工作。但這不僅是不利的。如果您沒有可用的無限補救措施,有時會有最好的想法。但是,有時候有些事情會隨著預算的更多而放鬆。
EUROGAMER例如?
Matthias Mangelsdorf
如果您在團隊中有更多的負責人,那麼一些截止日期使其更容易使其更容易,或者您可以與服務提供商(此類事情)合作。這只是一個平衡,預算太大了,開發也可能失控。
EUROGAMER這次,您是第一次與Daedalic的3D模型一起工作。然後,竭盡全力將3D模型(例如2D模型)納入2D背景。聽起來很麻煩。
Matthias Mangelsdorf
我們並未將其用於所有元素,大多數背景數字都是在2D中創建的。然後,我們將它們分為他們的各個組件,以便將手臂,肘部,前臂和手相應地將其移入,從而產生動畫。在主要角色上,我們創建了3D模型,然後對它們進行了廣泛的紋理,然後將其存儲和重新設計為2D,以便盡可能無縫地插入它們。
EUROGAMER優勢是一個更流暢的動畫?
Matthias Mangelsdorf
是的,另一方面,另一方面,您不再需要創建諸如Deponia之類的框架動畫。每個幀必須在此處單獨繪製。當然,這要復雜得多,尤其是如果您想具有角色也盡可能符合風格的樣式。我們進行了一些實驗,然後來到了這些3D動畫。
EUROGAMER戴達爾(Daedalic)的2d變為3D的變化非常困難嗎?
Matthias Mangelsdorf
有用。擁有很多2D動畫經驗的人必須熟悉3D技術,但是我們也與我們一起經歷了人們,當然,每個人的可能性也給人留下了深刻的印象。
EUROGAMER您是否將DSA作者團隊納入了Satinav鏈的開發?
Matthias Mangelsdorf
如果您可以在此期間命名DSA作者團隊。當我們從Satinav的鏈條開始時,DSA編輯團隊目前正在改變。當我們開始時,馬克·瓦赫霍爾茨(Mark Wachholz)從DSA編輯團隊來找我們,以幫助我們進行故事和對話,突然在一個月後在DSA社論頁面上說,馬克·沃克霍爾茲(Mark Wachholz)不再參加DSA編輯團隊。有很多變化,但是當然不會改變馬克帶來了關於DSA的不可思議的知識,並且始終確保我們不做任何在DSA領域不起作用的事情。
EUROGAMER他必須和你說什麼想法?
Matthias Mangelsdorf
首先,這總是關於重要的小事情。例如,我們想將一隻gulli繪製成Andergast的背景之一,但後來他向我們指出,該市沒有污水處理系統。或者還詢問Aventuria中是否有任何東西。例如,女人應該將像鎂這樣的白色粉末扔到閃爍的火中,但您知道那裡的鎂。這些是標記可以立即回答的事情。
EUROGAMERDSA佳能,Aventuria的歷史,非常定義,幾乎已經用石頭雕刻而成。您的故事會成為這個佳能的官方部分嗎?
Matthias Mangelsdorf
是的,我們甚至在Aventurian Messenger中有文章,其中一些東西已經被拆除了。這是關於來自安德曼(Andermag)的埃弗丹國王(King Efferdan),這是與鼻子的關係,該關係應得到改善,並且已經有一些有關盲目的先知的細節。我們已經從融入佳能的集成開始,這將繼續。
EUROGAMERDSA社區對這些公告和發展有何反應?
Matthias Mangelsdorf
那還不能完全說。除了幾條評論外,這里和那裡沒有太多的評論,他們給人留下了深刻的印象,就像將發生在DSA Cosmos中一樣。對我來說,這也是我們確實是整體的一部分的最重要的事情之一。幾乎沒有什麼更糟的,好像您現在做了一些遊戲,然後擊中許可證。 Aventurian Messenger和其他行動對我們非常重要。
EUROGAMER有一天,您會在DSA規則中在Andersgast上找到一個腳註:“見Satinavs鏈”?
EUROGAMER沒有其他客人,您的冒險活動是在“著名的Aventuria及其他地區”中進行的。什麼是“超越”?
Matthias Mangelsdorf
冒險的一部分將在童話王國中進行,其中玩家很快就會改變比賽的一部分。這也使我們有機會貢獻新的機制。一個可以自由設計的領域,您可以在其中製作很多。
EUROGAMER您正在談論更多的設計自由。根據我的經驗,DSA世界幾乎是教條的。難題中,這個定義的元素在多大程度上受到限制?
Matthias Mangelsdorf
不多。我們以這樣的方式設計了這個世界,您可以依靠在正常中世紀也可以找到的東西,以及魔術使可能成為可能的幾件事。在童話王國,這要容易一些。例如,我們可以在這裡簡單地安裝快速的晝夜或夏季冬季變化,而在普通世界中無法使用的東西。
EUROGAMERDSA是一個宇宙,在許多玩家的眼中,尤其是當他們知道Drakensang作為一個例子時,遇到了很好,保守的,而且非常豐富多彩。有點像1970年代inhorn圖片的幻想。那Satinav的鏈條呢?對DSA的評估在您眼中是否正確?
Matthias Mangelsdorf
DSA主要是為了使它通常是非常童話。當然,您可以將其等同於媚俗的某個地方,但不僅必須是。 Satinav的鏈條中有一些東西,但希望對某人來說不會難以忍受。
EUROGAMERDSA最近在更黑暗的方向上,無論是在Borbarad廣告系列還是Demonicon作為視頻遊戲中。另一方面,它似乎仍然在經典的DSA結構中。
Matthias Mangelsdorf
我不想這麼說。它在末尾變得非常黑。的確,我們仍然非常馴服,但是隨後它很快就變黑了,當您返回Andergast時,一開始就沒有什麼。這座城市空無一人,這是一個黑暗的冬天,一切都失去了失修。情況已經完全不同。
EUROGAMER您如何設計這樣的故事?這超出了“我仍然有冒險”。
Matthias Mangelsdorf
我們在很多年前開始了,並撰寫了第一批設計。 Daedalic的董事總經理Carsten Fichtelmann已經有了在DSA宇宙中進行冒險的想法,然後當Daedalic建立時,我們開始講述這些故事。我們構建了第一個原型,並從社區獲得了反饋,問他們從這些方法中會有什麼想法。兩年前真的變得很認真時,我們再次查看了我們在想法中的所有內容,並基於它,實際上從頭開始創造了一切。我們保留了應該玩的區域,但實際上就是這樣。它從Andergast開始,一直朝著Orkelande。仍然存在,但是當添加了馬克·沃赫霍爾茲(Mark Wachholz)並組建了團隊時,這個故事得到了重新設計。
EUROGAMER最初的想法是什麼?
Matthias Mangelsdorf
最初的想法是一個非常史詩般的故事,但我們很快拒絕了它。然後,應該是許多人突然被石化的情況,但實際上什麼也沒有被取代。
EUROGAMER您是否最終選擇了Andergast,因為它在DSA宇宙中是非常眾所周知的?如果您終於知道土地登記冊,那麼您已經聽說過Andergast。
Matthias Mangelsdorf
Andergast非常適合遊戲。我們還想吸引與DSA和Andergast沒有接觸的人,可以想像是非常經典的中世紀城市。如果我們現在與惡魔戰爭或類似的事情一起進行,那將是不必要的複雜,因此您可以冷靜地開始並發現自己進入城市和環境。