Far Cry 6'最佳功能不在包裝上:屁股上的幻燈片

迄今為止最美麗的驚喜孤獨的哭泣6,我注意到上週我能夠玩五個多小時。它實際上只是設計的設計,但它對我的遊戲享受產生了瘋狂的影響,這是我非常期待該系列的新部分的原因之一。

當然不是,因為第四部分以某種方式出現在現場,從那時起,長期衍生產品就計算出來,增加了其他三款僅修改了配方的遊戲。在學分獲得後,我什至將第五部分放在一邊。我真的感覺到我最終與排。現在不再想到的遙遠的哭泣6?我想我真的不必擁有。我被允許在溪流中玩的五個小時明確表明,我必須能夠向這個開放世界射手宣告告別,這首先與物理學有關。

任何扮演該系列的角色的人都非常了解,這款優雅的滑梯在褲子地板上,當您按Sprint的鴨鈕扣時,各自的遙遠的叢林英雄都會戴上。一個不錯的動態運動,使每場比賽都變得更好。在其他情況下,這項行動在幾米之後不可避免地結束了,因此玩家不會有機會衝過滅絕威脅的動物,他可以拉毛皮,在遠處哭泣6中,它的運行方式有所不同:它持續了很長時間身體上有意義。我的天哪很有趣!

哈赫,我錯過了這樣的棕櫚樹。更遙遠的哭泣行不通(請原諒質量,前三張圖片是從錄製我的會話中捕獲的)。

我只在另一篇文章中為您衡量的巨大Yara島(劇透:Yara可能是最大的遙遠遊戲世界到目前為止),這是一個崎rug的操場,幾乎總是提供機會將自己扔在屁股上,然後跳下坡度或屋頂20、30、40米)或拆除wings褲(這沒有也要花更長的時間)並在空中航行- 最好是在著陸後直接滑動傾斜。您進入了動作的動態流動,將其解釋為一種藝術形式,因此發揮了更大的攻擊性。

在他的揮桿中,這是一個更令人興奮的遊戲,促使不探索眾所周知的過程。應該是哪一個?嚴重的問題?您知道:“從遠處選擇警報,將狙擊手擋住,然後像黑色星期五的消音器出售後一樣像Sam Fisher一樣。我是說。在這裡仍然有可能,育碧沒有改變第6部分的哨所的概念。但是現在,您有更多的渴望真正擊中眾所周知的狗屎,以恐懼和破壞反對派的森林中的恐懼和破壞。我立即感受到對自己的影響。

它從這裡開始。當您放大時,您會看到很多山丘要滑下來。

我也感到:我錯過了一個像它這樣的叢林!在可玩的介紹之後,Far Cry 6的實際戰役始於一個名為Isla Santuario的較小島的海灘。已經對沙子看了看,經過一個懷舊的世界大戰掩體,將手掌的職責帶到了該國的內部,直到遙遠的過去都舒適地撓痒癢。 Himmel Blue,透明的水,遠處的軍艦和煙霧的散佈,它們從誘人的綠色中爬出來。

總的來說,世界似乎比最近的《蒙大拿州》中的作品更加活躍和可信。我已經看到許多村莊和定居點,有許多平民在繁華,他們或多或少是背景,但是您購買更多的人,或者至少在這里居住的人 - 或至少嘗試。我很難過,因為我沒有在五個多小時內進入大型首都Esperanza。但是,主島的各個地區表達了不同的建議,其方式很長,充滿了武裝的檢查點和防空地板,這阻止了我用直升機或飛機開始旅行。但是,是的:我喜歡去Yara,甚至當您用車輛炸毀它們或開車駛過它時,甚至棕櫚樹都掉落了。

任務開放 - 至少部分!

作為一個真正的進步,我還看到了第一次被記住的任務結構,因為我還記得差不多的哭泣,以忽略了任務的單個步驟。我應該在一次用途中拿到一架直升機,但有人指出,防空使飛行在相當寬敞的半徑上飛行。當然,任務目標 - 直升機和空中位置都超過一公里。我嘗試了撬棍:直升機相對靠近有效的flak範圍的邊緣,這是在地圖上繪製的 - 如果我只能快速啟動並從圓圈出來時,我應該安全。

雖然Guapo確保入口處有多齒的干擾,但Papa去了Media's Res。

看哪,有效!在防空能夠掌握我之前,我什至能夠在目的地上登陸目的地。任務完成 - 以我自己的方式。與沙箱相當不錯,而不是要求逐步檢查清單,情況通常如此。我希望這也能貫穿整個遊戲的其餘部分,並且我非常樂觀。如果遠古哭泣6比其前任少害怕創造力,那將是非常好的。

其他值得談論的要點也是因為他們專注於Yara的樂趣,是同伴和至今。與同伴一起,我能夠擁有鱷魚鱷魚和臘腸犬香腸,而臘腸犬香腸是響亮而安靜的變種,可以照顧敵人,這樣您就不必(殺死或分散注意力)。當我可能去過時,我使用它的頻率較低,但是她的存在仍然很喜歡我。有時您可以與他們一起做一些垃圾,並且可以確保一些情況喜劇。

該活動可以再次在CO -OP中進行。

“酷”和“讓我們看”之間的功能!

同時,至高無上的背包是每個都有其他技能的背包。如果您想听聽其他遊戲的比較,我將它們描述為最終技能。如果冷卻時間結束了,讓我們按下按下按鈕,請降雨目標,通過EMP關閉所有技術或在您周圍設置大面積。到目前為止,我還沒有發現它令人難以置信的創造性,但是它們也具有有趣的次要效果。例如,其中一個通過短火箭提升增加了我的跳躍範圍。而且,由於您可以為每個至高無上的其他小工具和手榴彈分配其他小工具和手榴彈,因此您可以對不同的樣式進行專門介紹並迅速切換。

當然,一點點眼睛又在那裡,但基本上以不同或多或少的效果的方式包裝遊戲。但是這次我發現這種方法很有趣。唯一對我來說並不真正起作用的東西,可能只是假裝玩的是可以製作的新型彈藥。然後,他們會更好地反對“軟”或裝甲的目標。這種想法還不錯,因為它也使自己可以用混合彈藥從武器中加重他的負擔。但實際上,我很少關注目標掃描是否現在裸露的裝甲。然後,我只是兩次拍攝頭部:一次戴頭盔,一次參加晚安之吻。

馬是我最喜歡的運輸方式。特別是因為障礙的尖峰無法減慢它們的速度。

但是,也許我就在遊戲的早期就開始了,這將在以後更重要嗎?無論如何,使遊戲變得更加困難並不容易 - 但是它更容易,因為除了正常的“動作模式”外,還有一個故意撤回的故事模式。我也不相信不同的衣服作為戰利品或任務獎勵,您會獲得不同的遊戲風格。交換自動戰利品。

遠離圖形和技術方面的孤獨哭泣6

從視覺上看,我喜歡游戲除外。您可以看到它也出現在上一代,但是有了一兩個效果,我實際上就停止了,並仔細觀察了。例如,它在一個城市的一個夜晚下雨 - 雨水滴落在霓虹燈唱片上。植被看起來也很棒,儘管孤島危機13年後,如果植物對砲擊沒有反應,仍然很奇怪。畢竟,他們收集了車輛和爆炸。您可以接受。

無論如何,視覺上令人信服,當然,亞拉如何在空無一人和人口稠密的地區之間流動。每座山都看起來像是攀登它並欣賞景色的邀請 - 如果您可以滑下褲子的底部,那麼更美麗!這些遊戲從來都不是醜陋的,這是一個真正的新鮮開始,但我只是非常非常多地研究它。根據育碧的說法,流中播放的PC版本的某些效果仍被停用,但已經非常平穩且穩定。

角色在質量上急劇波動。前任胡安是善良之一。

育碧想在哪裡哭泣6?

我將遇到的問題很長一段時間以來為我而分開了。為了在受到現實啟發的恐怖場景中尋找樂趣,作者在有趣的IST-Doch-Doch-Gach-Nutz和嚴肅的敘事野心之間猛擊了自己,尤其是在第五部分中,直到您不知道如何觸摸遊戲。結果,關於這個故事沒有什麼可認真的。 Far Cry 6最初似乎也走了這條道路,當時在壓迫性開場後,通過打破壞蛋Giancarlo Esposito,添加了令人眼花and亂的角色,而游擊隊的存在有點太有趣了。

但是,我不確定這取決於我還是負責任的作者的微妙把手,但是這一次對我來說比上一個好得多,它看起來更像是我的一個來源。在這五個小時中,《孤島驚魂6》(Far Cry 6)給出了比以前更願意的色彩界視頻遊戲,而不是真正的不滿的扭曲形象,因此也許允許更清潔的蘭博幻想。因此,至少到目前為止我的理論。我很想知道她是否是真的 - 如果沒有,我仍然可以用這張天上的滑梯安慰自己。因為它只是跪下。

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