大型採訪:菲爾·哈里森(Phil Harrison)關於Xbox One,Kinect,Indie Games和Red Rings

在Microsoft在Redmond的總部引入了Xbox One之後,當然也對該計劃進行了採訪。 Eurogamer能夠與菲爾·哈里森(Phil Harrison)交談,包括目前討論的“用法遊戲”主題。

採訪後,哈里森再次在這個話題上清楚地表明了一些事情,這就是為什麼面試的第一部分代表他的最新陳述的原因。但是他最初說的你能在這裡閱讀

EUROGAMER:人們關注的是Xbox One的態度與使用遊戲相比。在談論其他任何事情之前,我真的很想到達這件事的底部。

菲爾·哈里森:好吧,只需考慮一下您如何使用Xbox 360遊戲的光盤即可。當我在商店中購買光盤時,我可以在設備上使用它,並可以將其傳遞給兒子,以便他可以在房間裡的360播放。我們倆都不能同時玩,因為光盤是鑰匙。我可以穿過整個房子,給您光盤,您也可以播放它。

我們在Xbox One上使用的這些數字許可證並沒有差異。如果我的光盤安裝在Xbox One的硬盤驅動器上,那麼我家中的每個人都可以使用Xbox One,可以使用此內容。因此,我可以讓兒子在同一系統上玩。

菲爾·哈里森。

我也可以來找您將光盤滑入驅動器,用我的帳戶登錄,然後我們播放它。然後,數據將在您的硬盤驅動器上。在遊戲會議結束時,當我隨身攜帶光盤或與您一起攜帶時 - 如果您想繼續播放它,則必須(與您的個人資料”付款。所有數據已經​​在板上。因此,您只需要致電我們的商店,購買遊戲,然後就可以立即開始。

我可以在任何人的光盤上提供數據,但是如果我們想同時播放它,我們都必須擁有它。這些天與光盤的工作方式無關。

將有一個系統可以通過該系統來交換已經在商店玩的遊戲。我們今天沒有透露任何細節,但我們會在適當的時候這樣做。

我們的目標是使所有這些非常面向客戶的,非常簡單且易於理解。此後的確切細節在適當的時候。

EUROGAMER:你為什麼今天不能談論它?

菲爾·哈里森:如今,一切都圍繞著平台的想法以及Xbox One作為娛樂設備的意義,該設備將游戲,電視和娛樂活動匯總在一個設備中。我認為,如果我們今天真的涉及最後一個細節,那將是不合適的。但是我們會在適當的時候做到這一點...

EUROGAMER:好的。只有當您來自面板時,這很有趣,那裡有關於矽和性能的詳細討論,然後您無法談論您顯然已經有了答案以及人們的許多猜測和擔憂。

“我們將為此提供解決方案,並很快談論玩家之間如何交換遊戲的遊戲。”

菲爾·哈里森:我再說一遍:我們將為它提供解決方案,並很快談論玩家之間如何交換遊戲的遊戲。

EUROGAMER:讓我們談談Kinect。開發人員是否必須將Kinect功能集成到每個遊戲中?有必要嗎?

菲爾·哈里森:我們希望你這樣做。事實是,每個盒子都包含kinect。它與控制台交付,每個家庭中都有一個控制台。這使開發人員和遊戲設計師能夠真正激發創造力和技術可能性。

EUROGAMER:但這不是您開給他們的開處方嗎?

菲爾·哈里森:不。但是正如我所說,我們希望您能使用它。而這是一個簡單的語音命令還是更苛刻的手勢僅僅是由於設計師。

EUROGAMER:我們的讀者一直對Kinect有很多擔憂。許多人認為,這簡直就是著名的特許經營權 - 例如寓言:旅程 - 因此擺脫了您習慣和想要的遊戲體驗。取而代之的是,您擁有這種運動控制,您不習慣也不喜歡這麼多的運動,這反過來又減少了遊戲的整體印象。他們認為,他們的恐懼成為現實,因為第一個Kinect版本是懶惰和不可靠的。我什至無法與自己一起使用,因為我的客廳太小了。

菲爾·哈里森:在Xbox One,我們完全重新設計了Kinect傳感器。視野更廣泛,有新技術可以識別一個房間的運動。聲音和語音識別也更加要求,這反過來又大大提高了Kinect對360的基礎的準確性和精度。

因此,遊戲設計師可以開發使用以毫米和納秒為單位測量的真正最好動作的遊戲。憑藉Kinect在360上,這些更大的運動以這種更廣泛的形式更加誇張。

Xbox One的Kinect識別出最好的動作,並提供了一種精確度,由於識別質量,實際上可以用來成為遊戲的真正大師。

EUROGAMER:我認為在這方面,我的腦海中閃耀了兩個警告燈。

一方面,其中許多主張與修辭和您在第一個Kinect聽到的表述非常相似。但是,玩家發現該設備無法滿足這些承諾。

另一方面,微軟作為一家公司在實施方面存在一些嚴重的問題。 Xbox 360以可怕的錯誤率開始,Kinect並不可靠,並且在RT版本中特別批評了表面。

“您必須查看微軟在這裡創建的硬件創新的質量。他們組建了一個真正具有世界一流水平的團隊。”

為什麼我的讀者應該相信您對Kinect的看法與這次事實相對應?

菲爾·哈里森:我認為您必須查看Microsoft在這裡創建的硬件創新的質量。他們組建了一個真正具有世界一流水平的團隊。他們設計了一件現代的硬件,該硬件使用盒子中的芯片技巧,Kinect和雲的性能來...

EUROGAMER:...和諧地工作?

菲爾·哈里森:確切地說,和諧。謝謝。這是漫長的一天!遊戲設計師不必使用Kinect的運動檢測來使他們的遊戲這種魔力。這可能只是一個簡單的語音命令,或者您知道一個以上的人在房間中,並且會自動調整選項或界面 - 系統知道兩個人播放或三個人。這些是非常微妙的事情,對於玩家來說真的很滿意。您不必從沙發上跳起來並穿過客廳 - 它也可能很微妙。

最後,有些遊戲或玩家根本不必使用Kinect。您可以使用該語言打開設備 - “ Xbox On”和您的娛樂系統,電視和Xbox自動打開,這是非常神奇的。而且,如果您得到認可,那麼關於您的收藏夾,建議和您的個性的經驗是為您量身定制的,這是一個相當神奇的一步。

EUROGAMER:是的,算法的魔力,收集數據等。您如何應對人們對其隱私的擔憂?我想您會使用匿名數據隨著時間的推移改善Kinect嗎?

“我們根本不使用Kinect與任何人一起嗅探。”

菲爾·哈里森:至於隱私,微軟有一個非常非常好的政策。在這方面,我們是一家領先的公司,您會發現。我們非常重視它。我們根本不使用Kinect與任何人一起嗅探。該設備註意“ Xbox on”一詞,然後打開,但是除非您明確同意,否則我們不會以任何可以與您識別的形式傳輸任何個人數據。

Xbox One-啟示拖車

EUROGAMER:保持實施。作為一家公司,您從Xbox 360開始時的錯誤率中學習了什麼?

菲爾·哈里森:我認為該公司非常意識到Xbox 360一開始會挑戰,您從中學到了。當然,這種情況不會重複。從頭開始重新設計了整個供應鏈,生產和硬件設計。團隊中的人們給我留下了深刻的印象。這些是與外部世界一流供應商合作的公司中的世界一流人。我相信這不會重複。

EUROGAMER:關於原因的一些報告表明,在最後一刻改變內在生活。您還在設備內部工作嗎?您能給人們關於這個可靠性問題的安全感覺嗎?

“我根本不關心可靠性。”

菲爾·哈里森:我根本不擔心可靠性,所以我不知道這些擔心在哪裡...

EUROGAMER:好吧,從歷史上看,這是一個問題。但是,您對此非常開放。

讓我們自己來參加遊戲。

菲爾·哈里森:我認為圖形對於幫助故事的故事總是很重要,創造了可靠的角色,這些角色被帶入了驚人的情況。這正是遊戲的目的,無論您是玩萊昂內爾·梅西,詹森·鈕扣還是工作召喚或霍洛團隊的任何成員,這都是願望的基本實現。

Xbox One將這種性能帶入了客廳,並通過連接到雲來為您提供支持。我們可以在雲中使用計算出的CPU工作來改善體驗。那是一回事。

Xbox Live在多人遊戲和遊戲的社交連接方面一直領先多年,並在Xbox One的推出方面大大擴展。我喜歡馬克·惠頓(Marc Whitten)的這句話,根據哪個Xbox One可以在開始時使用更多的計算能力,而不是1999年地球上的每台計算機。只是支持Xbox One。這很棒。它說明了微軟的獨特可能性,尤其是關於Azure和Cloud Computing,我們已經做了很多年了。

我認為這是一個非常難以置信的組合。遊戲設計師和開發人員只是在手指上獲得了以前未使用的潛力,可以在遊戲中使用它。

Forza Motorsport 5-拖車

EUROGAMER:您知道,這是我想了解更多的一件事。在面板上,一個人談到了三重改進:雲計算的潛力,自然接口,當然還有幾種設備。作為Microsoft遊戲開發生態系統的一部分的人,您能為我舉例說明開發人員如何使用它並創造性地處理它嗎?

菲爾·哈里森:在E3上,您將看到一些非常有力的示例,這些例子完全證明了這一點。以您強烈支持實際遊戲體驗的方式呈現Kinect和Smartlass的事物。您與控制器一起玩主遊戲,而不必從控制器上脫離控制器,但是您會看到Kinect和Smartlass如何以非常聰明的方式為遊戲體驗做出貢獻。

我們在E3上提出的主要產品之一將很好地說明這一點。

“一開始,Xbox One可以使用比1999年地球上的每台計算機更多的計算能力”。

EUROGAMER:您甚至可以談論任何遊戲選項嗎?

菲爾·哈里森:在這方面,我們在Xbox 360上從SmartGlass開始的內容... Xbox 360的體系結構從未在頭部後面設計。使用Xbox One,從一開始就是這種情況,因此它已完全集成在系統級別上。它可以在客廳中的控制台,隨附的設備之間進行更豐富的數據交換,您可以將其握在沙發上,以及雲本身。

因此,我們可以做一些非常聰明的事情。例如,上下文信息,具體取決於您在遊戲中出現在此設備上的遊戲中的位置,也許可以在遊戲中為您提供幫助。您還可以通過使用語言或手勢解鎖其他功能來擴展或加深遊戲體驗。

然後,我們今天沒有太多談論的大事 - DVR能力。在遊戲中佔用自己神奇的時刻,將它們拯救在雲中並與他的朋友們分享的可能性。這將是這種Xbox One體驗的重要組成部分。

EUROGAMER:您是否認為Xbox One Kinect可以在核心遊戲玩家的眼中恢復原狀?

菲爾·哈里森:是的,我絕對相信。我認為,如果您在這個領先的技術層面的客廳裡移動,則希望通過電視和遊戲體驗無縫地使用Skype的力量,並有機會在它們之間進行平穩的變化。正如您在演示過程中看到的那樣,令人難以置信的是,您可以在應用程序之間切換多快。這僅僅是此操作系統,其中一切都立即運行,並展示了Microsoft的基本價值和技能。

您只是有機會將游戲放在一邊,並接聽根本不會影響遊戲的Skype電話,但會錯過整個社交化,並允許從未見過的社交功能。我希望這對您的讀者非常有吸引力和可信。

EUROGAMER:那都是現場演示嗎?

菲爾·哈里森:是的。好吧,有些事情顯然是視頻[預告片],但是您看到了整個系統的主要演練。

EUROGAMER:在PS4中,索尼專注於擁有一個相當開放的平台,對於PS移動設備的進入障礙較低。而且,他們似乎要照顧獨立開發人員。您認為這適用嗎?您是否認為這一代人的戰鬥將在這裡舉行:索尼在代表大型大片經歷的同時在基地戰鬥?還是您認為Xbox One的獨立區域尚未充分使用?

菲爾·哈里森:好吧,我認為今天,您已經看到了與電子藝術和舞台上的激活夥伴關係的很好的例子。但是我不會解釋一下我們只嘗試或更喜歡三重大片產品。

量子休息 - 拖車

EUROGAMER:我認為,如果人們認為,他們可能會以Xbox獨立遊戲的頻道消失的方式講話。

“我們沒有區分史詩般的50小時角色扮演遊戲,益智遊戲或介於兩者之間的某些東西。”

菲爾·哈里森:正確的。讓我接我,因為我認為這是一個非常重要的點。過去,我們在光盤上有零售遊戲,我們有Xbox Live Arcade和Indie Games。他們都有自己的渠道或設置區域。使用Xbox One和Neuer Marktplatz,這些都是遊戲。我們沒有區分史詩般的50小時角色扮演遊戲,益智遊戲或介於兩者之間的某些東西。

EUROGAMER:因此,沒有Xbox Live Arcade,沒有Xbox Live Indie遊戲 - 只是遊戲?

菲爾·哈里森:只是遊戲,對。搜索,建議,朋友的遊戲,DVR - 它們都可以幫助您發現想要玩的遊戲。我認為我們解決了獨立開發人員面臨的一些挑戰,尤其是在發現他們的遊戲以及通過設備本身的某些平台功能的目標群體的響應方面。

EUROGAMER:聽起來更優雅,但我認為Xbox Live Live Arcade的功能之一和獨立遊戲頻道由360個生態系統中的一個組成過多的名聲提供。儘管您的大多數買家每天都對《使命召喚》更感興趣,但類似幾何戰爭之類的遊戲是重點。那不是你失去的嗎?

菲爾·哈里森:不,不,沒有手段。我們不放棄。我們仍然有機會將產品放在眾人矚目的焦點中,我們相信我們的客戶會發現他們令人興奮。此外,您的朋友在玩什麼,您所在地區,您的國家,您的大陸的其他人都在思考,促進最有趣,最令人興奮的遊戲。

EUROGAMER:是受監督還是純粹的精英管理?還是兩者一起?

菲爾·哈里森:兩個都。

[注意:當我第二次與哈里森交談時,他確認Xbox One儀表板中沒有“街機”或“獨立”區域。除目錄和搜索功能外,只有一個帶有建議,趨勢和此類內容的遊戲選項卡。]

EUROGAMER:史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)參與了Halo電視連續劇的多大程度?

菲爾·哈里森:他是執行製片人,時間成熟後更多細節。但是他緊密整合到了過程中。

EUROGAMER:DLC召喚召喚的排他性當然對您很重要。它與360時期(即30天獨家)相同嗎?

菲爾·哈里森:我認為尚未宣布細節 - 至少我在新聞稿中沒有看到它們 - 但這是我們與Activision建立的重要且非常重要的伙伴關係。

EUROGAMER:您會繼續積極爭取獨家內容嗎?

“我們為Xbox One投資數十億美元。”

菲爾·哈里森:我認為這取決於市場,遊戲和機會。但是,除了已經宣布的合作夥伴關係外,我們還發行了比以往任何時候都在開發的獨家遊戲。第一年中有15種從Xbox One出來的產品。其中八個是全新的IP。我們為Xbox One投資了超過10億美元的新遊戲。

作為我們自己的工作室能力的一部分,我們將投入資金創建遊戲。我們對美國和歐洲開發商進行了大力投資。

使命召喚:幽靈 - 拖車

EUROGAMER:這是您個人添加和影響該方程式的方式嗎?畢竟,這是您在當時也喜歡索尼的一種方法。

菲爾·哈里森:好吧,這是公司要求我做的許多事情之一!因此,我會盡力投資於歐洲遊戲開發才能,如您所知,我充滿熱情。但是我還應該確保Xbox One娛樂及其內容和報價對英國和歐洲的人們具有吸引力。

EUROGAMER:您與美國ESPN和NFL建立了合作夥伴關係,因此您將在其他地區需要類似的事情。

菲爾·哈里森:總體而言,我完全理解為什麼今天的演講會給[Xbox One]非常中心產生不公平的印象。但是我們必須以某個地方的形式舉例說明。

EUROGAMER:哦,當然。我確定人們只想很快看到當地的例子,所以我想人們什麼時候會看到它們?

菲爾·哈里森:因此,從今天到銷售開始,我們在英國和歐洲都有許多非常重要的事件,我們可以直接解決這個問題。

EUROGAMER:您一定會將英超足球視為殺手級應用程序...

菲爾·哈里森:[微笑]我們有很多想法。

EUROGAMER:目前,我玩Chrono Trigger-我可以玩多年來可以玩的DS遊戲。現在,算術任務已將其外包到雲中,這是否會破壞新標題的耐用性?

菲爾·哈里森:有趣的是,在雲中完成的計算越多,可以說,在多個設備,幾個屏幕上支持該產品的越容易,可以這麼說。

EUROGAMER:是的,但是沒有好的例子也可以做到這一點。即使是Windows的遊戲現場遊戲現在都在各個角落進行緊縮。我玩了《生化奇兵2》,這不是一個愉快的經歷。除非您跳過所有輪胎並下載補丁,否則您甚至無法保存遊戲,然後始終崩潰。那一定是您的關注嗎?

菲爾·哈里森:我會指出Microsoft生態系統中的另一個更積極的例子:對您的讀者而言,這可能不是那麼明顯,但是我們對Office 365等事情進行投資。大型公司在此為其用戶提供台式機,以配備PowerPoint等生產力工具,例如PowerPoint ,言語等,完全脫離雲。兩家公司已將數十億美元投入到Microsoft平台背面的未來基礎設施中。所以我完全有信心...

EUROGAMER:我們仍然可以在25年內玩量子休息嗎?

菲爾·哈里森:我非常有信心情況。

Related Posts