我寬恕了那個Flintlock:黎明的圍困,hinterberg,由於與我的假期重疊,也沒有得到完整的測試。但是大約六個小時後,我想對A44 Soulslike說一些酒吧。
我真的很期待。可以這麼說,新西蘭人的最後一場比賽是我的罐頭風格。 Wunderhübsch,要求,但仍然可以訪問。但是,最重要的是,這是一件事:奇怪。然後,這種音樂完美地伴隨著一個圍繞其重生的世界的孤獨感。我只是發現它很棒,令人振奮,但也讓它難過。當然,之後我在清單上的flintlock很高。
令人興奮的方法,才華橫溢的團隊
現在,圖形的風格少於Ashen(我認為這是一種恥辱),該主題朝相反的方向刷了一點 - 這是一個與秋天相反的世界,而不是從中綻放。鬥爭的目標是用錘子鎖手槍朝著血源當射擊中斷敵人無法阻礙時。然而,有一個障礙,遊行和替代角色。總的來說,弗林克牢固地比更古典的灰燼,主人公,而電影明星Zendaya(沙丘,蜘蛛俠)的身材和臉部幾乎非常相似。
此外,在戰鬥中有更多選擇是幸運的,例如,如果您還將敵人按下按鈕,那麼敵人也是如此。那也是一件好事,因為與阿什恩的球員阿塔爾相比,與兩到三個對手沒有更多關係。令人興奮的風險獎勵機制現在非常吸引人,當時“呼叫”也可以直接嵌入到您的升級帳戶中,或者它最初可以驅動乘數大大增加呼叫範圍的乘數。捕獲:如果您被擊中,您將失去MulitPlator和尚未打出的所有呼叫。一個聰明,令人興奮的系統,可顯著增加每一次對抗的使用。
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標題
歸因
我也喜歡嵌套的世界。我發現灰燼中的環境更令人回味,神秘,這當然也是由於柔和繪製的,風格化的視覺效果的變化,朝著與現實相比少了幾個程度的類型方向。儘管如此,Flintlock充滿了美麗的全景和令人滿意的縮寫,它們通常在Enki的魔術師的幫助下橋接。但是,最重要的是,許多領域並沒有遭受破壞:如果您通過在那裡擊敗一個子老闆來釋放一個地區,那么生活會回來,所有人都流離失所,再次在這裡定居並捐贈社區和安全。在一個失修的世界中,這是一個不錯的進步肖像。
如果它是基礎知識的人...
但是,我對遊戲並沒有真正的溫暖,這主要是由於任何根本的失敗:尤其是,當運動蓋子也無法打開啤酒蓋時,運動似乎很嚴重而顫抖。這場鬥爭常常會感到不精確,一些虛幻的術語和一種奇怪的節奏,以攻擊防禦的過渡並再次確保他從未真正想流血。當我不得不打斷令人難以置信的攻擊時,我經常會遇到問題,以保持戰鬥的概述。我在我身後充滿信心的戰鬥與我無法流向的那些人保持規模。
當您擊敗區域老闆時,世界再次填充了世界的方式,這並不是完全優雅地解決的。如果最後一個敵人所在,它將簡單地傳遞並藏在一切都很好的狀態下,人們再次做他們的事情,甚至再次打開咖啡屋。與眨眼一樣,每個人都再次充滿激情,這似乎很彎曲,最終並不令人滿意。
因此,不幸的是,我不得不說Flintlock-黎明的圍困是令人失望的。一個充滿有趣方法的遊戲。我想愛的人,他到達度假的中間,我的布列塔尼情緒甚至錯過了一個小的阻尼器。我本來會掛在這裡的方式。相反,在玩Flintlock時,我非常渴望僅僅與第一部作品一起播放或p最終給出了應有的機會。儘管如此,我可能會呆在這裡,如果遊戲遍及遊戲,我在這里報告。目前,它看起來不像它。