這不是一個真正的遊戲!

“回家真的不是一場比賽。現在認真。您只是穿過一個空蕩蕩的房子。否則什麼也不會發生。沒有危險。沒有真正的任務。只跑步。電子遊戲。

上述意見當然不是直接的報價。相反,流行陳述的粗略詮釋。至少在互聯網論壇或YouTube辯論中。您經常討論您確切地定義視頻遊戲的內容。許多成功的獨立作品,例如“回家”,親愛的埃絲特(Dear Esther)或Proteus是受歡迎的目的地。

乍一看,也許看起來似乎很奇怪或完全瑣碎。為什麼這很重要?你為什麼還談論它?此事是完全明顯的。當然是遊戲!但是沒有對視頻遊戲的一般定義,有些聲音需要劃界。因此,我個人認為更重要的是要更準確地質疑該論點,並因此了解為什麼會出現這樣的辯論。

它總是必須不僅僅是探索您的環境嗎?

針對所謂的步行模擬或非遊戲的最常見指控是戒酒。可能的死亡始終從其他媒體(例如書籍或電影)中劃定了視頻遊戲的可能性缺乏危險。畢竟,只要您的眼睛留在屏幕上,就很難看電影。同樣適用於您絕對達到末尾的書籍,您應該閱讀Word Word。

另一方面,視頻遊戲通常需要對機械師的能力和理解,以便成功地避免使用遊戲。例如,在回家中遇到了這一挑戰。無論您在房子裡閒逛多久。無論您檢查哪個主題。您的行為都不會導致死亡,從而導致遊戲結束。許多人錯過了僅屬於視頻遊戲的功能。沒有此元素,它不再適合您對視頻遊戲的定義。

類似的反應也缺乏挑戰。回家給玩家帶來了一項任務,但這並不是很要求。檢查一個空房子,查找某些物體,並逐漸解鎖建築物的其他房間。在親愛的埃絲特(Esther)中,您只需要遵循明顯的途徑到達盡頭。 Proteus根本不會為您設置任何規格。您在野外漫無目的地漫步,享受氣氛。此外,所有三個標題都結合了淺遊戲遊戲。除了移動數字外,您幾乎不需要其他措施。

“反對所謂的步行模擬或非遊戲的最常見指控是戒酒州的禁慾。”

沒有遊戲=沒有遊戲?

總的來說,人們對標題的厭惡將更加重視經驗或經驗,而無需將石頭置於玩家的方式。他們通常也會錯過一定程度的複雜性。這只是擴大遊戲玩法的另一種機制。這些人想根據他們的標準縮小視頻遊戲的定義的定義,這讓我感到一種恐懼。顯然是基於舊慣例的標準。根據座右銘:過去,視頻遊戲的特徵是死亡和挑戰。這就是為什麼遊戲需要這些方面的原因,以免脫離任意定義的框架。其他一切幾乎都對她的愛好感到侮辱。

在我看來,如此堅定的限制會損害整個媒介。因為它限制了視頻遊戲可以開發和開發的可能性的增長。僅僅因為一個或另一個對準不喜歡一個或另一個,您就不需要立即在路障上進行。這證明了我們通常指責的視頻遊戲,因為他們不想擴大自己的地平線。我幾乎看不到營地之間的區別。不管某人通常被視頻遊戲妖魔化還是只想排除某個群體 - 案例都表現出傲慢和無知。

我們應該施加更少的限制,而是追求該術語作為目標的更多擴展。因為僅僅因為視頻遊戲總是通過某些特徵而出名的,並不意味著必須永遠是這種情況。它們僅源自該術語,不過是視頻形式的遊戲。只要我們以任何方式與您互動,並且我們的個人意見發生了,您就可以清楚地與其他媒體脫穎而出。這正是讓您特別的原因。不是因為我面臨挑戰或可能失敗,而是因為我可以在其中發展。即使只是我可以檢查回家中的房間和物體的順序。

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