黑眼睛:Satinav的鏈條 - 測試(PlayStation,Xbox,Switch,PC)

在冒險中,黑眼睛的眼睛鏈條的鏈條表明,Aventuria和經典的難題齊頭並進。現在也用於控制台。

年老!這是精美的手繪和看起來像一本圖畫書的優勢,它使冒險年輕而新鮮。自薩蒂納夫(Satinav)的鏈條出版以來,它已經過去了八年,但是在這種類型中,它不是永恆的,就像另一個類型一樣。無論如何,刺客信條III需要更多的技術關注才能完全出現,並且仍然無法真正跟上當前的同事。

其他事物的冒險生活,這種類型沒有太多。夏洛克(Sherlock)在底特律和公司(Detroit and Co.永恆的好例子。

黑眼作為冒險?當然,為什麼不!

但是黑眼睛和一種奇怪的流派,那很好嗎?絕對也沒有話題。畢竟,這也不是一個很大的驚喜,在大多數情況下,角色扮演遊戲圍繞數字和戰鬥而圍繞這些故事圍繞著。冒險被認為是奧運會的講故事者,Daedalic對他們很熟悉,他們獲得了真正的DSA專業知識。黑眼睛會出問題:薩蒂納夫的鏈條?

如果您不必將這樣的介紹放在透視上,而不是“……很多看起來……”,那就太好了,但可以簡單地將其保持立場。你做得很好嗎?作為一位全身DSA的粉絲,我要感謝您的驚人和成功的變化。

永恆的光學元件,即使經過近十年之後。

對於當前通常的冒險設計模板的模板,甚至都不需要大量調整。一對夫婦掙扎著分為章節的監獄。在一定程度上,這幾乎適用於近年來的幾乎所有重要冒險,而Satinav的鏈條不想成為該規則的例外。一方面,主角杰羅爾德(Gerold),這是一個顯然是詛咒的事故。另一方面,努里(Nuri)模仿了您永遠無法直接控制的小精靈,但以她天真的方式為育雛者的傑爾德(Gerold)提供了良好的平衡。愛情故事包括-Daedalic拒絕評論是否這過剩這是一個假的... - 兩者提供了一個很好,不引人注目的和可信的表演。在對話中,對話中的對話絕不依賴於木製錘子的對話中,甚至幾乎沒有幽默。

在內容方面,項目經理Matthias Mangelsdorf承諾我面試當他說這是以友好的方式開始的,但隨後變黑了。當他幾乎否認薩蒂納夫(Satinav)的鏈條時,他甚至承擔了他的意思,他說這實際上是為了一個與這裡不同的故事。一個永恆的冬天世界,充滿了絕望,半瑪麗的公民,在謀殺和自殺的淺灘中謀殺,幾乎是超現實的,表演的攤牌,那真是黑暗。 Satinav在大約10個(諸如Hotspot Display之類的舒適功能)的比賽時間內旋轉得很好,至15或20(沒有如此公平的,無擾流的幫助)。當信用額度通過時,我能夠坐下來清楚地說,我剛剛經歷了一個非常有趣的故事。

不錯的圖片,但是特質動畫

整體上也有絕對可愛的舞台。在此處的屏幕截圖上,Satinav的鏈條看起來很不錯,但是如果您添加了許多小動畫,就會有一幅生動的Aventuria世界,您只需要牢記這一點即可。您已經證明,Daedalic能夠在這個方向上與耳語的世界做得太多,到目前為止,Satinav的連鎖店一直是她的傑作。

我在視覺上唯一遇到的問題是角色的新3D技術。這些被設計為3D型號,紋理並最終移動了它們的使用方式,最後插入了2D切割 - 如果我正確理解了它。結果是,一旦將多邊形插入2D,否則就沒有任何突破,但與此同時,它不是自然的運動,因為真實的2D幀繪製繪圖。看起來至少有點不尋常。但是,這些單詞對於“問題”實際上代表了一個特殊性。設計本身沒有錯。從主要角色到最小邊緣人物的所有演員都經過精心設計和實現。即使不是每個運動總是感覺正確。

但是,演講者遇到了所有冒險的常規問題。她被選得很好,聰明,只有正確的聲音,有兩個人,而不僅僅是閱讀他們的文字,每個人都在尋找他們的重點,而不是一起尋找他們,而是會變得更加美麗。但是,即便如此,人們對良好的語調和更大的事情的讚譽也是如此,這是不引人注目的,大氣的配樂,這絕不來自適合這種情況的情況。

保守的難題適合Aventuria

每一次冒險的難題,心靈和靈魂?他們很保守,至少佔遊戲的90%。他們每個人都是合乎邏輯的,在世界內完全結論性,可以喜悅地解決。專業人士暫時不知所措,在一個或兩個地方,您實際上只知道自己想做什麼,只有有限的資源才能確切地完成,只能被大量訪問。作為一個小轉折,您在大多數時候都有機會作為一種魔術散佈 - 在黑眼中的人中,那些沒有滿足的巫師但可以小巧的,單獨的諺語 - 可以折斷或放在小物體中。這導致了一些庫存的大腦扭曲,它們無縫地適合良好的拼圖設計。

然後是難題時間的10%,這意味著要全面製動娛樂。這是一個品味問題,但我不喜歡像神秘的冒險經歷。拼圖應來自情況,而不是作為拉鍊板的清單。在訪問精靈的時候,這對您來說非常奇怪,您可以將通常的邏輯射入風中。就像在一個房間難題中,每個角色扮演群體都會討厭您一樣,您必須學習規則,以解決一些不是特別啟發的,但也不娛樂難題。補充說,一些視覺信息已經謹慎地實現,您幾乎認為自己正在經典的塞拉賽車中。作為您稍後可能會考慮的一個暗示:“哦,現在的水朝另一個方向流動……但是您也可以更清楚一點。”這是我做不多的一章。

Satinavs鏈,現在也用於PlayStation,Xbox和Switch

現在,Satinav的鏈還提供了PlayStation,Xbox和Switch。現在只有在2021年的新事物,現在在控制台上實現了實施 - 遊戲已經為移動設備而已。因此,有什麼要報告的有關Satinav的鏈條和控制器的信息...好吧,鼠標總是在流派中擊敗控制器,甚至觸摸屏實際上都是更好的選擇手段。這也可以在開關上得到完美的支持,因此您甚至不必在此處感染控制器。

在按鈕的按鈕時,菜單和庫存總是可以輕鬆訪問的,菜單和庫存也很容易訪問。

在PlayStation和Xbox上,這當然是這種情況,這意味著在屏幕上運行更多 - PlayStation的觸摸板不適用。因此,您不僅要鍵入對話夥伴或對象,還必須首先在那裡運行,就好像這是塞拉(Sierra)一樣,這一年是1987年,鼠標比監視器更昂貴。但是,由於路徑很短,因此並不重要,只能使您慢下來。否則?沒有。別無其他。良好的冒險實施,您只能愛20歐元。

黑眼睛以第一次真正的嘗試到達了冒險界。 Daedalic不會冒著任何主要實驗的風險,而是“簡單地” - 我敢肯定,除了其他事物之外,這是其他類型及其改編的遊戲世界的慣例。結果,這意味著每個人都可以在這裡感到高興。冒險和DSA朋友,以及幾乎一貫非常連貫的拼圖設計,其他所有欣賞一個好幻想故事的人都在奇妙的圖片中講述。如果我假設我的第一次懷疑,並且擔心混合物可能會有真正承諾任何人最終承諾的風險,那麼我很高興自己錯了90%。仙女的小繞道並不那麼糟糕。距離還不夠近,無法認真地減少Satinav的遊戲鏈。 (原始評分2012:8/10)


  • 開發人員 /出版商:Daedalic
  • 平台:PC,PS4,PS5,Xbox,Switch,iOS(在開關上測試)
  • 發布日期:可用
  • 語言:德語,英語和其他人
  • 價格:大約20歐元,沒有微交易

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