Aveum的不朽命運:垃圾桶1.25億?

如今,在大型預算領域的全新IP中,仍然有可能取得巨大的成功?讓我們考慮過去一年中最好的遊戲 - 關於鮑德爾的大門3,,,,霍格沃茨遺產或者艾倫·韋克2- 注意到他們都有一個已經知道的IP。例外,我只是自發跌倒星菲爾德一個。或者Cyber​​punk 2077如果您想進一步回頭。

從一開始就失敗了?

Aveum的神仙是創建一個全新宇宙的類似嘗試。不得不為開發商Ascendant Studios和EA付出風險,因為不幸的是,在魔術射擊遊戲中的1.25億美元的預算無法再次參加比賽。

在一篇文章IGN該工作室的前僱員有發言權,並說“沒人買”。到目前為止,開發人員工作室不得不留下約45%的員工隊伍。

一位開發商說:“不朽的人在高水平的工作室的首次亮相項目中大規模過大。”開發成本約為8500萬美元,我認為EA為營銷和銷售貢獻了4000萬美元。

“當然,開發團隊有一些認真的才能,但是在當今市場上開發AAA單人射擊遊戲的嘗試是一個非常可怕的主意,尤其是因為它是使用Unreal Engine 5嘗試的新IP。


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另一位前員工解釋了為什麼Aveum的神仙在市場上如此不好的機會:“這既不是續集,也不是翻拍,您不需要400個小時才能做到這一點,沒有微交易,也沒有毫無意義的開放世界想法。

儘管實際上是良好的先決條件,但Aveum的不朽是失敗的。出版時間窗口並未完全在卡片中播放魔術射擊遊戲。所以來了裝甲芯6鮑德爾(Baldur)的大門3在同一時期出現,並引起了人們的全部關注。好吧,畢竟,人們仍然取笑標題的通用名稱。

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