在年初出現的遊戲中,這個巨人也從許多靈魂粉絲的意識中消失了。漫長的地方:墮落的王朝做了很多事情 - 不僅如此,它甚至設法引起了不可能的興趣:以前拒絕引起真正的興趣的球員!最後,我什至玩了很長時間。僅憑這一點,忍者隊的比賽將獲得獎勵。
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標題
歸因
是的,這個故事可能不是最令人興奮和真正令人興奮的設計。但是世界和對手看起來令人印象深刻。我喜歡記得那些美麗而冰冷的堡壘或鬱鬱蔥蔥的綠色草地,柔軟的水和它們的粉紅色水百合花,必須隨時擔心,這些巨大的怪物可以從各個角落踐踏。在我發現他們會放下哪些戰鬥步驟以及原因之前,我不得不對這些對手進行無數次失敗。但是這些地區是如此美麗,戰鬥是如此結構化,怪物如此生動,以至於很少一次又一次地讓我做些什麼。
張·蘭格(Zhang Lange)是一位非常嚴格的老師,他頑固地否認您進入世界,他是邁向世界的重要一步。因為在遊戲中,一切都有一種感覺:每個區域都經過了調整,每個老闆對我來說似乎都很公平 - 至少在我做到這一點之後。太公平了,以至於我在中途失去了對他們的恐懼,儘管起初每次對我的主角看不到敵人的攻擊,我都有一個人群克服成本。
長期以來,不可能的事情是因為我在一個開放的世界中不會迷路了幾個小時,不得不尋找長途跋涉或在復雜的歷史中被丟棄。漢朝的惡魔版本牽著我,帶領我逐步穿越了風景如畫的地區。就像一個小孩一樣,長期以來在入口處送我,然後在出口再次接我。即使是在兩者之間,我也沒有保持線索或迷失方向的方式。怪物的大小,他們頭上的行為和道德點是一個非常好的方向,我應該參加戰鬥,我應該等待更長的時間。此外,這些水平既好又清脆,一個總是在視線中結束的,儘管經常死亡,我的動機總是保持較高的狀態。
今天,我毫無疑問地嘗試了我的朋友們堅持我的一個或另一個靈魂。我什至不再賣我的臉了!謝謝你在哪裡!
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