奇妙的流動和激勵融合了羅格石和銀戰,結合了兩全其美。
我知道一個或另一個想再次單擊,因為他在上面的摘要中閱讀了R字。 Roguelikes或Lites的精子現在已成為一個刺激主題,並非沒有理由。太多的工作室用於支持世界一代的算法,以替代良好的水平設計。但是,它們仍然存在,能夠從這種不可預測性中汲取一些刺激的遊戲。
死細胞是其中之一,並且在短短一年中廣泛證明了他上癮的潛力。這個苛刻的平台遊戲在多種方式上總是不同的,無情的學習。您死了很多死亡,每次都會重新開始,但大部分是通過最後一次嘗試的加強。 Rogue Legacy也有類似的概念,但是死細胞通過令人毛骨悚然的感覺使它完善了它。
有十幾個生物群落,並且一次又一次地通過它們的道路永遠不會變老。在一輪中,您永遠無法見到所有人,因為您在此通行證中沒有回來的每個進球都沒有打開。如果有疑問,它仍在繼續。儘管生物瘤中的程序進行了很多探索,除了新武器,寶藏和替代輸出外,還有很多要發現的東西,在此級別的垂直軸上,您永遠不必尋找道路,因為井的製作卡或其他步驟和生命浪費。
死細胞只是不希望您在進步方面停滯不前或踏上階梯 - 如果您掛在一個經典的阻滯劑前面而沒有與之相處的符文:The Teporter ,在不加載時間的情況下返回正確的路徑的那個距離不到20米。說到符文 - 與核心或薩姆斯的技能不同,它們通常只是一個或兩個替代的諸如此類的開門機。
例如,在為此目的提供的地方從地面上萌芽,將您傳送在棺材中,或者在某些地方穿過地板。基本上,有一種方法可以使您完全穿過跑步而無需符文到末端。儘管有程序上的一代,但該遊戲提供了許多結構,並且在許多可比較的馬甲群落或Roguelite Blop中脫穎而出。
當然,Persadeath在這裡始終是許多人批判性地看到的問題。死細胞成為死亡的優點。雖然收集的武器和增加的角色價值在您去世後反復重置為零,但您可以在“收藏家”的最後一站中保留所有剩下的一切。您在各個層次上都會遇到他們,一旦您將其送給他以獲取武器,陷阱和小工具,就可以將同名的死細胞(想想來自黑暗靈魂的靈魂)將其泵入藍圖。五,十,25、65-如果達到要求,相應的對像出現在可以在水平上產卵的事物池。
這很令人興奮。因為它們的基本功能始終相同,但始終為它們提供其他效果。例如,有點運氣,例如,將消防劍放在我的敵人身上,再加上陷阱,該陷阱會對燃燒的對手造成額外的傷害,而手榴彈將被殺死的對手變成毒雲- 地位效應幾乎陶醉於陶醉高度。在通過這些地下城的途中,您將首選的負載放在一起,但隨後做出決定,否則您可能無法用來使用協同作用。死細胞中的功率升級幾乎過多,這感覺很棒。
無論如何,這都是卓越的關鍵字。每種武器都有自己的組合和自己的作用方式,使用每個武器都很有趣。命中率充滿,強壯,讓血液像素狂野飛翔。邪惡的地位效應令人滿意地設置為音樂,迴避的角色傳達了力量和精確的精確度,帶有標誌的遊行提供了您想像的關節壓制反饋。死細胞顯然是2D遊戲節目中30年發展的產物,並且是過去的明顯跡象。甚至沒有這個屬遊戲的前矛頭。
當然,像這樣的基於運行的遊戲在開關上直接感到賓至如歸,即使我不得不說這個版本在距離較小的情況下發揮了最弱的作用。當許多怪物血液和其他效果飛過屏幕上的區域時,框架速率很明顯。它始終保持可控,但後來覺得併不那麼吸引人。擁有額外的遊戲PC或“大型”控制台的人必須決定這是否值得越野因素。
在這方面:是的,如果您可以獲得具有出色戰鬥系統和角色扮演元素的2D平台,請對死細胞善待自己。空心騎士如果其他高質量的當前替代方案是同樣困難的難度,那麼它更像是重視複雜世界和探索方面的玩家。另一方面,死細胞是介於兩者之間的下沸騰的UPTTEMPO版本,但一次又一次。
相當多的人不會刺激穩定的重複 - 遊戲不是為他們製作的,他們找到了足夠的替代方案 - 例如,提到的空心騎士和偶像塑料。在使用半生成版本的30多小時後,我仍然對成品的內容令人驚嘆,這一事實談到了該概念的效果。精確,無情 - 幾乎比您更多 - 而且通用性的是,死細胞是早期訪問的另一個例子,如何正確地做到這一點。
開發人員/出版商:運動雙胞胎 - 出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - preis:那。 25歐元 - 出現在:07。八月 - 語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:PC,開關
我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦一般2018這是聯想軍團遊戲。