切換用戶通常必須為舊遊戲支付更多的費用是什麼新鮮事物。天際Nintendos的一半手持台的費用為50歐元,在其他平台上的一半或更少。最終幻想x翻拍也大致暗黑破壞神3這是相似的。當然,它背後有一些新鮮的精力將經常在技術上苛刻的遊戲帶到較小的硬件上,“模塊”是硬件,它的成本和任天堂從來都不是最便宜的許可人。您可以以某種方式證明整個事情的所有充分理由。我再次購買Skyrim後做了什麼。
現在,應該出現一個狂歡,這與Deponia誇大了它。幾天前,Deponia的開關版本到了,這只是一個非常迷人的,但也有些老化的不錯的實現。然而,如果您喜歡的話,非常不錯,幾乎是一個強制性的計劃,儘管這並不是在35歐元左右的討價還價。仔細說,因為Steam上的PC版本目前的價格為99美分,否則為10美分。但是,當我剛剛將PS4版本從郵箱中抽出時,這個開關價格距離所有其他版本有多遠。但是,很明顯。
在PS4上,您沒有進來,不是兩個,不是三個,而是四個垃圾填埋場,僅為40歐元。在PC上,盒子中甚至有第20位。因此,您甚至無法附加“這是一個框,而不僅僅是下載”參數。隨後與Daedalic的對話說,一天結束時為客戶提供一對夫婦,只會以這個價格給出相關的論點。因為最終,在平台上,您以相同的錢獲得了一款遊戲,而另一個則花費了其中的四個。一天結束時,沒有辦法。
但。首先,您必須考慮到Daedalic作為開發商和出版商在國際上並不是很棒,並且只能在有限的程度上影響慷慨。而且,在特別優惠,謙虛的捆綁包,雜誌交易等方面,它們非常慷慨。但是它必須以開關結束,因為:
1。使用許可證和所有裝飾的製造成本要高得多。現在這不是秘密,但是每個人的區別可能並不清楚。生產上述PS4光盤的成本約為3歐元。 Switch遊戲的價格約為15,如果您產生的價格更少,但是由於您必須假設Deponia不會像Smash Bros.一樣出售自己。
這包括在某些國家 /地區可以保證某些接受量,並且開發人員可以對其進行計劃,但是在德國,情況並非如此。如果現在生產了10,000個單位,可能會發生一半必須遠足或陷阱,出版商承擔全部風險。這意味著,一部分的出售必須使另一部分的損失緩存。這很快是一個很難的Pi-Mal估計,您可以在這裡游泳。
2。零售貿易也希望看到錢。製作結束後,遊戲必須去商店,他們希望自己的份額在一天結束時只有幾歐元的出版商中的中高價遊戲。這也是為什麼即使是小型印度人甚至在商店中看到的甚至不到30歐元的原因,除非是舊遊戲已經在其中開發了,現在實際上是為電子購物業務提供的好處。
3。這是一個新平台上的新版本。 PS4遊戲已經可用,當時已出售更多,因此他們已經記錄了開發成本。遊戲的資產,例如圖形,音樂等,但仍必須開發轉換,開關也沒有什麼不同。
4。如果是如此昂貴,為什麼要盒子版本?好吧,使任天堂在電子購物商店中領導某些遊戲並推動,您必須看到產品的某種相關性,這仍然包括一個盒子版本。反過來,這是一些標題的原因,您可以在框中看到它們。因此,如果您想去有價值的(重新)電子購物商務業務,則需要一個盒子。同樣,由於不期望像Deponia這樣的遊戲在線上,因此作為一個小型製造商,您無法對盒子的計算進行計算,因此與E-Shop版本相結合。
PS4(Amazon.de)上的Deponia Collection
所有這些都相當於將她的旗艦冒險DeDonia一方面帶到盡可能多的平台上,但至少沒有對此造成任何損失,這也導致了高級電子購物中心的價格,在相當安全的斷裂方向上的一部分混合計算。對於公司來說,聽起來太容易受到譴責。
此外,Deponia並非僅在這裡給黑羊。每次有限運行都會出版一個新的獨立盒子作為盒子,門都是行駛的,沒有人抱怨約30至40歐元的價格。開關上的Deponia最終在框中,最終,除了不一定是最大的以利潤為導向的,但對於每個也想站在開關上的每個人來說,但損失損失的粉絲服務。因為儘管價格達到了這一價格,但在開關上有Deponia框或開關上的Deponia,目前在漢堡沒有人期望。
對於其他所有人來說,遊戲都有足夠的,有時是非常便宜的替代方案。作為遊戲,Deponia仍然是:
Deponia的測試(2012年)