它長達十多個小時。索尼或開發人員終於在幾週前為您的Nier和Soulslike擊中動作冒險提供了完整的配樂恆星刀片發佈在通常的流媒體平台上。 “最後”,因為自遊戲發布以來,我一直在等待它。帶有八個標題的迷你配樂太少了。現在,這是一個高達189的人!而且,由於專輯的長度,等待不僅值得。
一方面,我仍然非常喜歡音樂,另一方面,我有機會問一些負責我幾個月來舌頭上的一些問題的人。因此,不僅聲音導演Jooeun Hwang,而且作曲家Youngjee Lee和她的同事Hyunmin Cho還給了我對創建這項猛mm像作品的創作的深入了解,其中其他藝術家參與其中。
例如,您是否知道Nier作曲家Keiichi Okabe與原聲帶的關係要比經常說的要小得多?我也誤解了這一點,但實際上,主要有兩位來自Okabes Monaca Studio,Keito Inoue和Oliver Good的作曲家,他們為Stellar Blade撰寫了14個冠軍。
“ Stellar Blade受到Nier系列的啟發,但我們不想複製Nier的風格”因此,聲音導演勇士寫道。“我和摩納哥的作曲家都追求了相同的目標:為恆星刀片創造獨特的風格,這顯然是由Nier設定的。”
不只是尼爾
他們用鮮豔的色彩成功了。如果良好和inoue的旋律課程和頻繁的唱歌顯然具有靈感來源的DN,那麼它遠非漫畫,而且經常受到現代影響的影響,因為它們不會在Nier中失去任何東西。
這是配樂的重要特徵:許多作品向前搖擺,其他人可以輕鬆征服流行音樂的熱門列表,偶爾也會由電子聲音提供動力。我只是算出圖表 - 示意的常見,高血壓和黎明。或以幾乎所有的老闆戰鬥為典型,有時是困難的金屬聲音的例子。
“主管的風格是讓所有音樂和聲音效果作曲家有機會通過尊重他們的意見,然後只決定他對此的作用來引入自己的風格”Cho描述了作品,當然可以證明截然不同的音樂衝動。
一隻手
就出色的刀片而言,聲音導演的職位實際上包括與聲音有關的一切。因為正如Hwang向我解釋的那樣:“聲音導演的工作領域因遊戲工作室而異,從項目工作室到項目,因為其中一些分開了音樂和聲音效果,而另一些則將基本材料的創建與安裝相同和技術音頻分開設計。”
“就恆星刀片而言”,所以在黃,“是聲音各個方面的聲音主管,包括音樂,聲音效果,聲音導演的計劃,觸覺反饋,音響系統的設計以及插入引擎中的指南。這不僅僅是創建聲音資源;這也是關於它們的聲音和適合開發過程的方式。在Stellar Blade對我們來說很重要的是,我們有很多上下文變化和機會以獨特的方式插入遊戲。
因此,從正面到後,Hwang負責出色的刀片的聲音。但是也許只有很小的範圍。我總是對這些對開發過程的見解非常感興趣。
韓國鍋爐彩色
順便說一句,我真的很喜歡各種主題被多次收錄,以提出發展或加深情感紐帶。例如,合唱團和交替的獨奏家所穿的強大的老年奈蒂巴(Naytiba)甚至比現在更強大。畢竟,摩納哥作曲家Oliver Good繼續延續了他被洪水氾濫的商業領域的旋律,他的合唱中的簡短電子“失真”無法聆聽迷你配樂。 Youngjee Lee失去的記憶後來得出了這個話題下的渴望而解放的結論。
通常,完整的配樂非常通用。當然,在十個小時的過程中,有一些階段聽起來不那麼引人注目。但是,這張專輯總是在短暫的短時間內再次開始,並以強大的作品重返焦點。您必須在這樣的持續時間內得到這一點。
僅舉幾個例子:在庇護所,鋼琴,吉他,弦樂和人聲將我帶到一個安靜的地方,那裡的Nier的憂鬱似乎不遠。而且,如果Belial的旋律金屬貫穿汽車收音機,它可能會重點推動我的腳球。
對於每個演奏出色刀片的人,也應該提醒他們在探索荒原時花費很多時間的標題。憑藉他們夢幻般的人聲,與Nier的親密關係最為明顯。
不要忘記我一直在等待的非常具體的老闆戰鬥的音樂。眾所周知,視聽媒體中的感覺在很大程度上是通過音樂傳播的,實際上,由於其情感上的猛烈打擊,我只重複了幾次戰鬥。現在,我終於可以隨時聽到他的音樂 - 然後在遊戲中經常發生的變體。他們的敲打打擊樂器在高處的翅膀上帶有人聲。您可能知道這意味著什麼。
然後,Cho與您的回憶一起生活,永遠[sic]或貝斯(在第一分鐘之後),而靜靜地傾斜的鋼琴和他靜靜地稱為鋼琴也可以做經典的管弦樂隊。
同志和古典
在某個時候,我在聆聽時注意到了以下關鍵點:“您可以打開其中一些,這很好”。我只是那樣離開。儘管我也對哪些作品實際上給作曲家留下了最大的印象感興趣。
剛剛提到的Cho還說:“在遊戲中使用了幾次洪水商業領域的主題。最後,它經常發生,這使您有組合不同線程的感覺。 […]這種風格設備已經從經典中知道,我認為它仍然留下深刻的印象。”
另一方面,他的同事李強調了另一件作品:“我喜歡[...]白騎士,您第一次來到Xion時聽到了什麼。這首歌捕捉了韓國的敏感性和獨特的音樂性,您在遊戲中並不經常聽到。
大結局爆發
您也可以稱呼爵士樂的Gwen美髮沙龍(實際上沒有屬格),也可以稱其為火車墓地裡的狂熱的電吉他,總是找到值得聽到的配樂的東西。我還沒有提到整體的巨大亮點:李的強大民主黨。
“人聲”是因為它以經典的詠嘆調開頭。在合唱團和樂團的陪同下,還有一個節拍,在第二部分中確實佔據了速度,以推動人聲和樂器如此有力,以至於所有輝煌的民主黨人都是成熟的流行歌劇。最後,清楚地清楚了多少恆星刀片受到經常類似歌劇的啟發,但與此同時,他自己的方式。
總是在那裡 - 即使在玩耍之後
儘管如此,我想強調另一個具有共同遊戲的想法:幾乎每時每刻都可以聽到音樂的事實。“今天的視頻遊戲中的音樂伴隨著各個情況,但我想傳達傳統遊戲音樂的敏感性,其中描述了房間和角色”,黃說,因為我問了他。“當您聽到遊戲時,您應該記住遊戲。”
作曲家李(Lee)使它更加精確地在《超越命運》(Fate Fate)的標題上,並寫道,這不僅是她的第一個民謠,而且還應該以您從視頻遊戲中不了解的方式流動。這導致了作品的標誌性旋律。我只能同意這項評估。 Beyond Fate是遊戲的旋律基石之一。
總的來說,根據Hwang和他的作曲家的說法,原聲帶很重視他應該取得的成就:有情緒和位置 - 以及您在那裡聽到的旋律。不是因為它們是在急躁,而是因為它們伴隨著中心的冒險,其重點是令人難忘的時刻。您現在可以沉迷十個小時的記憶真是太好了!