命運2:包括子類別在內的所有課程以及您應該選擇的

您可以爭論是否命運2引入續集的足夠更改。有幾個新內容,但幾乎不能否認許多要素被採用了幾乎一對一。這種潛在矛盾性的證明可振動克拉森與:儘管獵人,獵人和術士正在返回相同的監護人類型,但Bungie給了他們新的技能和子類。

但是,在線射擊遊戲的延續並不能完全照顧新移民。所以我們把你放在班級指導可用的脆皮指南可簡要地說明您應該選擇哪種字符類型。但是,退伍軍人也可能會遇到一些新信息,畢竟,開發人員Bungie對已建立的公式進行了一些更改。


退伍軍人可以自信地跳過本段。所有其他人都發現了一個清晰的解釋命運2功能。

在線射擊者為您提供總共三個不同的類子類分裂。除了這一技能子類(我們仍然來)的武器,近戰能力,敏捷性和特殊班級物品在根本上有所不同。

  • 泰坦
    作為一個經典的坦克,鈦的裝甲值卻始終處於最前沿。在那裡,他通過強大的近戰攻擊重新調整了對手的咀嚼。鈦的優點和技能可以從他的臀部攜帶的織物長袍中看到。這些守護者通過助推器彌補了有限的敏捷性,這使他們可以直接軌跡地通過空中。您可以在頁面上找到有關此課程的更多詳細信息命運2級:泰坦和他的子類前鋒和哨兵
  • 術士
    作為一個特別稍微裝甲的階級,術士代表了泰坦的對手。其他課程。在進攻方面,他專門從事強烈的遠程攻擊。在近距離戰鬥中,他依靠能量場,除其他外,他也可以在更大的距離上進攻。他們的長袍是遠程戰士的典型特徵。由於他們的潤滑性,他們也可以比其他班級停留更長的時間。您可以在頁面上找到有關此課程的更多詳細信息命運2級:術士及其子類暮光之刃和空跑者
  • 獵人
    他們的平均盔甲使獵人能夠繼續前進 - 就敏捷性而言,沒有人對這些人做任何事情。由於您很快從一個封面到另一個封面獵人專門研究近戰攻擊。他們在那裡用刀片分開或將扔刀旋轉到敵人上。因此,就其映射的性質而言。隨著雙跳(後來進行三重潛水),您可以對空氣中的攻擊做出反應並改變方向。與他的兩個同事相反,獵人無法滑動。您可以在頁面上找到有關此課程的更多詳細信息Destiny 2班:獵人和他的獵人超級左輪手槍和Arkusacrobat
誰應該是您的Herzblatt?

命運2中的新課程技能2

與前任相反,Bungie錯過了每個班級的一些變化,這些更改有時越來越大。最重要的之一:現在每種類型都有唯一的班級。這旨在鼓勵玩家在選擇一個子類之前專門研究某種風格的比賽。

泰坦的階級能力是禁區這使所有子類幾乎到處都可以建造蓋子。屏障可以以不同的方式使用:例如,確保最大的保護或作為額外彈藥供應的戰術覆蓋物。

術士接收裂痕面向技能的能力。激活後,此技能使不同的愛好者能夠在自己或盟友身上。例如,可以使用康復技能,也可以增加分佈式損害。

相反,獵人可以使用它逃避- 避免敵人攻擊。該技能還強調了獵人的冒險方法,並在成功使用時可能會觸發各種獎金,包括減少近戰攻擊的冷卻時間或縮短武器的重新加載時間。


概述中的子類

左輪手槍的關係符合其名稱。

一旦決定上課,就不會有後衛。但是:您可以隨時自由在激活的子類之間切換。在這裡你可以找出你的方式解鎖命運2中的所有子類能。但是,由於每個子類都有自己的人才樹,因此您必須逐漸擴展每個子類,這應該需要一段時間。

每個子類都被分配給三個要素-arkus,太陽能和空虛之一 - 但是,特殊技能,獨特的手榴彈,被動的愛好者,屬性獎金以及擴展的不良戰鬥和敏捷技能也有所不同。

在《命運2》中,共有9個子類,三個類別中有三個。您可以在以下區分之間進行選擇:

  • 泰坦:前鋒,哨兵,Sonnenbrecher(arkus)
  • 術士:Dammer Blade,空跑者,風暴召喚師(空的)
  • 獵人:Revolverheld,Arkusacrobat,Nachtpirscher(太陽的)

除Sentinel,Dammer Blade和Arkusacrobat外,所有這些子類都已經從前任中知道,但是與主要類別一樣,它們也收到了一些調整。您可以在我們相應的課堂指南中詳細介紹哪些內容。


命運:我應該選擇哪個課?

無論您選擇哪個課:他們都保持沉默。

如果您在Beta期間沒有機會進行幾次排練,那麼您可能會面臨一個艱難的決定。由於您理想地在課堂上花了幾個小時,因此您應該至少提前一次玩一次,以了解最有可能是哪些偏好。特別是檢查跳躍行為和近戰行動 - 一些玩家經常討厭某個班級的運動。

如果您想盡快獲得選擇,應該問自己以下問題:我希望如何播放射手?您是否喜歡用厚實的shot彈槍跳入競爭中,還是喜歡從隱藏中充當狙擊手?鈦是您中進攻球員的理想選擇,而術士和獵人則更具旨在從第二排造成麻煩。

儘管Jäger表達了針對移動性的敏捷遊戲風格,但對於希望在每種情況下都配備特殊技能的球員來說,術士是正確的決定。他們不依靠愛好者和支持技能來獲得MMO角色。作為玻璃大砲,他們通過強大的技能使脆弱的防禦能力均等。

也不是完全不重要的:您是否更喜歡主要作為孤獨的狼或在太空中作為群體的一部分移動?後者的球員在術語中擅長術語,因為他在曲目中具有許多支持技能。鈦還適合團隊合作者的活信號,尤其是因為術士也可以從第二排中拋光它。另一方面,敏捷的獵人往往是一個孤獨的人(儘管一名扮演的球員也可以支持他的同事擔任這個角色)。

最後但並非最不重要的一點:表面膚淺。聽起來很平庸,但是您會在虛擬屁股上查看幾個小時的角色,這就是為什麼班級的外觀也應該流入您的決定。哪種設計,您最喜歡哪種裝甲?仔細研究個別候選人。

基本上,命運被設計為一種足夠靈活的遊戲,可以使玩家在各種可能的組合中度過美好的時光。

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