命運:擁有的國王 - 您沒有更多的東西,ORYX?

一切都會變得更好。我認為,在兩個令人失望的DLC為Destiny之後,以故事為中心的球員給我的價格很少。並預料到這一點:是的,這一領域擁有的權力之王好多了。但是話又不是一切。

在星期三,我開始擴展,昨晚我講述了主要故事。整個時期,我絕不是我坐在控制台前。總共八個主要任務必須提供擴展,此外,許多新的過場動畫都在等待您,這應該更多。

這八個任務最終導致了五到六個小時的遊戲玩法,直到您oryx在虛擬的眼睛之間追逐球並再次保存了宇宙 - 至少直到下一個威脅為止。儘管如此,這項運動給我留下了一個不令人滿意的印象。當然,五到六個小時很好,但是尤其是如果您認為它確實開始,它又結束了。

進行新的冒險。

順便說一句,Oryx是Crota的父親,您以前在DLC中擊敗了黑暗。因此,可以理解的是,他對你說得不好。因為他被崇拜為上帝,他甚至沒有那麼多的盒子。在演出方面,所有者的國王無疑是向前邁出的一步 - 尤其是與DLC相比 - 但仍然缺乏香料,這肯定會留下持久的印象。

我真的沒有感覺到威脅的感覺,因為Oryx及其痴迷,它應該如何真正傳達命運宇宙中的整個起點。從一開始,守護者給人的印像是他們為所有事情做好了準備,並為抽屜中的任何情況制定了計劃。您只需要得到一些事情,做這個計劃,您再次成為世界英雄,他們更輕鬆地做所有事情,而無需承擔任何重大的挫折或損失或不得不付出很多努力。當實際故事以某種方式出現時,更好的演出將不再有所幫助。

任務比以前還活著。您可以在這里和那裡掃描該區域的一個物體,以找出更多背景知識,但是除了一兩個潛水段和一小段偷偷摸摸之外,該過程與您已經知道的過程沒有太大差異。使基於現有對手但需要您的新策略的新痴迷敵人更令人興奮。如果您不早點關閉所有敵人,那麼一種新的敵人類型就會自行增加。因此,您不僅要瘋狂地拍攝自己,還被迫首先關閉這個對手,否則有可能被超越的風險。戰鬥感覺有點新鮮,更加未使用。

Oryx帶來了自己的墳墓。

昨天晚上我擊敗Oryx時,我真的很幻滅,跑了一個短過場動畫,並且再次謹慎地指出了一些事情 - 當然,對於下一個DLC或續集。但是:再次,不認為這八個主要任務將是主人國王所能提供的唯一一件事。

除此之外,擴展仍然帶來了許多任務,您可以為各種零售商或守護者大廳等的各種零售商或飼養員購買新的異國設備,解鎖第三個子類。因此,您不會很快失業,但是我希望為實際的主要故事提供更多內容。那裡的一切似乎有點匆忙,並淪為裸露的必需品。

同時,痴迷者的國王自然標誌著《命運》第二年的開始。對於您來說,這意味著您必須習慣新的級別系統。轉換後您開始的哪個級別取決於您先前磨損的設備。我從30級和光線139的角色開始。對於更好的評估:對於新的KönigsSturt-Raid,Bungie建議使用290的光線。

美景,但是很少有時間享受。

您通過設備增加光線,實際角色級別通過收集經驗點來增加。就設備而言,Bungie主要具有主要的任務,並具有非常出色的獎勵。好的,當您考慮自己在水平上升高的速度時,這可能是有道理的。在主要故事的結尾,我的監護人已經又是38級。新設備。

總而言之,現在的級別系統比以前更清晰。光級只是指您的設備的表現,但是當然,如​​果您還實現了突襲的推薦光線,那麼您就不想在沒有聲音的情況下倒下。

批評在其他領域也是適當的。一方面,這會影響價格。購買零售擴展的最便宜方式是新的傳奇版。但是,它的成本約為60歐元,因為它還包含主遊戲和前兩個DLC。如果您已經擁有主遊戲和兩個DLC,則只能以40歐元的數字方式獲得擴展。否則,您還必須使用更昂貴的傳奇版,最終,這是擴展的不僅僅是自豪的總和。此外,隨著第二年的開始,不想讓痴迷的國王的球員在沒有太多滿足的情況下做到這一點。 reddit用戶有什麼黯然失色總結。無論如何,都有很多限制。

不可回溯不可能:您也在眾所周知的地區再次上路。

對於痴迷國王的第一印象,這對我的個人品味有點清醒 - 除了射手游戲玩法,您不能怪Bungie。但是,對我來說,主要故事太短了,我可能會很快忘記它,但是PVE玩家也將在一段時間內使用許多新的任務。您必須自己決定這是否值得僅擴展。否則,整體包裝中會有新的罷工,突襲和新鮮的PVP內容。然後在最終測試中進行更多。

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