破壞Allstars:平衡速度

毀滅性的Allstars通過快速的新多人遊戲開放了PS Plus系列的2月。在四種模式下,您可以在大型競技場中使用16個角色的蒸汽成為下一個冠軍。亮點:如果您的汽車在空中上升,只需跳出並繼續步行即可。您可能會偷車給另一個球員。

我們要說的是,如果您的PS5仍在旅途中,或者您想稍後再購買PS4,您已經可以使用PS4上的標題獲得了標題。破壞Allstars將在PS Plus中提供兩個月,因此您仍然有一些時間添加圖書館的遊戲。

背後的團隊:清醒遊戲和XDEV。新的工作室,舊兔子,擁有街機Racern的豐富經驗,例如幾何戰爭3,MotorStorm和Wipeout Play。遊戲總監Colin Berry和高級製片人John McLaughlin向我討論了來自16個手機和許多角色的傳播名冊的策略和平衡,並且關於角色多樣性的幾句話都失去了幾句話。

EUROGAMER.DE:明天將在PS5:Destruction Allstars上發出一場新遊戲。告訴我們一些有關我如何獲得全球最快破壞聯合會冠軍的信息!

科林·貝瑞:破壞Allstars是一款遊戲,其中一切都在其中爬上車輛,重新駕駛人,盡可能拆除,以便在所有汽車之間的競技場中拆除。不要保護,害怕被汽車接近,同時通過意識到自己的跑酷技能和其他機會來體驗力量。因此,您不僅可以避開汽車,還可以將其送到另一輛車的後部,最後將其接管。

我們提出了這樣的說法:“星星和汽車在哪里相撞”。 (翻譯:“恆星和汽車碰撞的地方。”)聽起來可能很奇特,但這完全達到了重點。一個同時存在車輛和人物並彼此流動的競技場。在此遊戲中,汽車是您的武器。因此,您進入了,吸煙,誰會被打碎,但這並不意味著“遊戲結束”。這並不意味著“重置”。據說您被扔掉了,現在穿越舞台。您嘗試尋找下一個駕駛員和他的汽車以重新進入遊戲!這是一個非常充滿活力的遊戲。

星星和汽車相遇的地方:在全球破壞聯合會中!

EUROGAMER.DE:這種駕駛與“腳太腳”的工作之間的平衡狀況如何?

漿果:我喜歡平衡。我現在沒有足夠的時間是工作的一部分,但這是我最喜歡的部分。就像雜耍盤子一樣。您擰緊一種機制,認為您知道發生了什麼,但是發生了完全不同的事情。然後,您驚慌失措,並嘗試一次修復所有問題。

這只是平衡的巨大數量。我們有16個字符,它們都有不同的技能。首先,我們嘗試將每個人彼此之間的聯繫。然後,讓我們看看它們是否在同一電源區域。然後,我們在車輛方面的技能平衡。相比之下,您感覺如何?每個人都有相同的優勢和缺點嗎?如果我們這樣做,我們必須將所有內容整合在一起。我們必須扮演角色,看看會發生什麼。即使我們確定角色和車輛單獨平衡,您也會開始使用它,並且會發生這種情況:好的,這個角色確實很強,而另一個角色的車輛太強。我們現在該怎麼辦,我們會降低車輛的能力或角色能力嗎?因此,我們將整個事情都完成,並再次查看與其他角色有關的變化,並讓每個人再次相互競爭。這有效。不知何故。 (笑)

一切都在不斷移動。在這種情況下,我們甚至還沒有考慮過不同的遊戲模式,所有遊戲模式都有自己的規則。無論遊戲模式如何,我們都會嘗試查看角色和汽車,這意味著一個遊戲模式中的某些字符比另一個遊戲模式更好。沒關係,因為遊戲的所有角色和規則之間都沒有角色,到處都是最好的,而且每個人都有薄弱的角色,但所有人都有其優勢和缺點。實際上,這不是一件容易的事。

我們的測試運行中有很多數據和分析。顯然,在接下來的幾天中,這些並不是我們發布的數字。發佈時,我們可能會真正獲得很多數據:哪些角色播放最頻繁,哪些勝利最快。沒有一種方法。您查看數據,然後詢問玩家自己說些什麼。例如,我們團隊中的一個討厭某個角色和他的車輛。他總是對我們說:“他們確實必須變得更強大!”但是我們查看我們的測試數據,並根據統計數據看到這是遊戲中第五個最強的特徵!我們回答他,他只是不知道該如何正確地玩。他只需要尋找可以處理的另一個角色(笑)。

總而言之,有我們的內部意見和思想,玩家的反饋,然後還有數據和統計數據 - 我們能夠掌握我們試圖掌握的。如果數據遇到的東西我們也會有同樣的感覺。如果數據除了我們的感受之外說的話,我們必須將自己的感受拋在一邊。這並不總是那麼容易。但是現在我已經談論了太多關於平衡的問題,以至於我認為可以看到我多麼喜歡它。這是一項艱鉅的任務,但這也很有趣!

平衡行為是否在16輛數字和16輛車之間取得成功?

EUROGAMER.DE:讓我們談談設計。當我查看16個Allstars時,我看到了16個確實不同的字符。例如,使用創世紀,您也有一個偶然者中的殘疾人。包容和多樣性對您的角色發展重要嗎?

漿果:從一開始就與角色的設計以及我們如何與他們聯繫起來,這對我們來說是非常重要的。這也是一個非常有趣的過程。我自己從來沒有設計過許多角色,尤其是很多不同的演員。為此,我們有我們的藝術總監克里斯·戴維(Chris Davey)或我們稱他為“爆米花先生”。他總是用手指在時間的脈動上。他真的很酷,穿著最瘋狂的服裝。他總是聽最新的音樂,並且知道什麼是什麼,有時他還讓我們感到他在這方面使我們處於陰影中。他很早就告訴我們,我們必須使角色有些特別。我們希望Allstars成為真實的。那對我們很重要。我們不僅想坐在會議上並設計來自世界各地的任何數字。如果我們想要來自世界各地的角色,那就讓我們與世界各地的人們交談並參與這一過程。

克里斯(Chris)經歷了許多網站,Instagram個人資料和公司。他發現許多甚至在視頻遊戲行業工作的人:漫畫作家,藝術家,圖形小說設計師,只是詢問他們參與我們的遊戲。有些反應這樣:“哦,但是我們從未從事過電子遊戲!”他向他們清楚地表明,我們不在乎。 “我們愛你的角色,我們愛你的風格,你想參加嗎?”這使我們與底特律,南非,聖保羅,印度尼西亞,日本和印度的人們合作。我認為來自中東的人也在那裡,但我不是其中一百%。我們與您聯繫,並以簡短的傳記為角色提出想法。有時我們說性別,有時我們把一切都留下來。有時我們會給年齡,有時不是。有時,我們希望角色聽到一個非常具體的音樂方向,然後說出遊戲的樣子,然後我們將這些想法留給了藝術家。

我們得到了一堆草圖。但是我們從未說過:“請繪製一個不再具有腿部下半部分的角色。”不是。創世記是克里斯(Chris)賦予這樣的角色:她曾經是宇航員,並聽這種音樂類型。然後負責的人回到了他們的概念。我們發現這是一個很好的設計。當這個人說她也有假肢時,我們只認為“是的,這很酷,適合我們的遊戲!”有了其他角色,我們有時會改變原始想法和設計,但是創世紀實際上是三年中幾乎沒有變化的框頂部的人物之一。

然後是像Muna這樣的個性。當我們(只有後來)處理這個名稱時,我們真的不知道我們應該稱呼Muna。我認為最初設計她的藝術家被稱為Muna,所以我們聯繫了她,問我們是否可以簡單地將我們的角色命名為她?她發現它很酷,所以我們也發現它很酷。

因此,是的,我們經常處理Allstars的文化和背景,並試圖使它們盡可能多樣化和真實。這不僅是像徵性的,這些都是真實的人。實際上,即使我真的很喜歡我們在那裡選擇的方法,我也沒有和任何人談論過。也許我們想成為守望先鋒。我的女兒喜歡Twinkle Riot和Boxtop。約翰·馬格·哈納(John Mag Hana)。我喜歡Muna和Barricado。我發現角色和設計很酷。

約翰·麥克勞克林(John McLaughlin):哦,是的,哈娜。她是我最喜歡的角色。

多樣性對開發商很重要。您需要真實性,沒有符號表示。

EUROGAMER.DE:您是否還在其中提到了其他媒體或Eastereggs,還是您只是接受藝術家認為很酷的東西?

漿果:我認為這將主要是創作者認為很酷的東西。角色之間也有一些關係會隨著時間的推移而擴展。這樣,我們帶來了一些背景故事。

麥克勞克林:自上週以來,在Twitter和WhatsApp上發現的GIF中有一些模因和參考!每個人似乎都很喜歡它。

角色如何創建的過程非常有機。這不僅僅是“我們絕對需要世界上這個地區的某個人,他會是什麼樣”,而且它們來自世界各地,人們甚至與視頻遊戲無關。設計這些概念的人並不偏向視頻遊戲角色像電子遊戲角色。我認為,當然,我們的全明星都會感到,而且看起來多樣化。我們對角色感到非常滿意。

EUROGAMER.DE:角色仍然會彼此之間的關係得到反應?

麥克勞克林:即使它不是敘事遊戲,而是主要的在線多人遊戲標題,我們也有一個小故事。它們也將擴大。不是在“嗨,我是X,這就是為什麼我在這裡”,而是更微妙的。在電影院中,我們指出了為什麼舞台上的角色可能是為什麼。我們指出他與另一個角色的個人關係可能是什麼。這些人物具有友誼和競爭。發布後,我們想基於它。

每個人物都有自己的故事。有競爭,友誼,但在Twitter上充滿了模因。

EUROGAMER.DE:當我們在6月看到第一個場景時,它使我們想起了火箭聯盟,Mario Kart在戰鬥作案中,Sonic全明星賽車發生了變化,而後者也是您從事的遊戲。破壞與所有已經可用的多人遊戲在多大程度上有所不同?這與您已經參與的項目有何不同?

麥克勞克林:首先,我可以保證破壞Allstars是完全不同的。借助XDEV和Lucid Games,我還紮根於怪異的創建團隊和以前的遊戲(例如Gotham,pieout或Motorstorm)的經驗。這些都是賽車遊戲,也是街機遊戲。它們都很輕,因此您可以在兩者之間播放它們,但是對於Allstars,我們想做一些球員立即實現的事情。您玩的東西,它立即設置了自己的功能。

這是一場競技場之戰,但植根於街機動作。我們想擺脫賽車。例如,您可以使這360或180度轉彎以迅速退出戰鬥,但也很快又回到了喧囂中。我們從未進行過SIM卡賽車,這幫助我們輕鬆了解了用戶的遊戲。當您按R2時,您會很快加速。您不必擔心街道表面是如何直接的。我們的街機賽車背景有很大幫助。

漿果:與眾不同的是我們一方面擁有車輛,汽車和競技場的想法。但是,如果您的汽車消失了,或者如果玩家決定離開它,您仍然可以作為場地的身材跑來跑去。因此,還有一個具有太腳的角色的遊戲:您四處走走,收集增加人物或車輛的物體。或者,您跳上另一輛車,用它進行鬥牛。我們不希望僅憑這個角色遊戲和賽車元素,我們希望他們見面並共同努力。你為什麼還要在這個舞台上四處走動?這很冒險,如果汽車撞到您,您將是KO,但是如果您設法跳上汽車,並且對手試圖擺脫您,並且您可以從屋頂上偷車,那麼您會感覺到自己不錯。因此,汽車中的對手會三思而後行,因為他是否只是想跑來跑去。因為如果您勝過它,他的汽車可能會被盜。順便說一句,您可以撕開屋頂並跳出 - 然後汽車爆炸了,也消失了。

四處走動和開車的互動對於我們的遊戲來說是特別的。我們稱其為“接管系統”。此外,每個人物都有自己的技能。例如,盧皮塔(Lupita)可以在跳躍時離開火道。它不會持續很長時間,但是如果她使用正確的時機並跳到完全開火的汽車前跳躍,她將為自己和/或她的團隊贏得積分。並非每個人都有攻擊。一些數字具有防禦能力。 Shyft可以切換到隱形模式,這確保了啟動並不容易。

整個事情對我們來說很困難,因為我們實際上無法提及任何其他遊戲。如果您可以從別人那裡看或複制某些東西,這總是很容易我們的新領土。

麥克勞克林:伴隨我們作為中流台的一件事是動力。如果您看到了我們的播放視頻狀態,您可能會注意到一件事:您總是在移動。您跳上汽車,開車,即使您的汽車變成了一堆廢料,您不僅會停下來,不,您將被扔出汽車,然後繼續進行。這一勢頭:您著陸,做一個牆壁,攀登,從牆壁上奔跑,嘗試進入下一輛車。這意味著您總是在移動。那始終是設計的一部分。這在車輛的遊戲玩法,角色以及競技場的設計中都反映了這一點。

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EUROGAMER.DE:您覺得自己的遊戲在PS Plus上是如何出現的?您是否希望像火箭聯盟或最近的傢伙一樣取得成功?您免費在PS Plus免費對遊戲的想法?

漿果:從清晰的角度來看,我只能說我很高興我們在PS Plus上有空。而且我們在那里呆了兩個月,使我們能夠扮演最大的球員。當您考慮到有多少眼睛針對我們時,這也有點令人恐懼。這將是很多反饋,會有很多評論 - 太好了!畢竟,您需要玩家進行多人遊戲,我無法想像比PS Plus更好的方法。這對我們有好處。我們有機會保持遊戲開放,從玩家那裡獲得反饋並建立社區。這正是我們想要的,因為我們可以滋養這個社區,並使用您的反饋來改善我們的未來內容並將其調整給您。

麥克勞克林:好吧,我們將在十個小時內上線,對您來說,距離午夜甚至更少。因此,在德國,您實際上在我們面前玩自己的遊戲(笑)。如果某人做得特別快,您知道是開發人員與新移民一起玩樂。但是,是的,我們完全興奮,並希望德國球員像我們一樣熱愛破壞Allstars。

漿果:我在此鼓勵所有遊戲盡可能地嘗試角色!角色的技能以及車輛可以做什麼,有一些隱藏的驚喜。也許您首先不喜歡某個外觀,但是無論如何都可以嘗試這個角色!您仍然可以完成技能,車輛或表達自己的方式。始終嘗試。

麥克勞克林:您也有不同的遊戲模式。您會發現不同的字符更適合不同模式。例如,我最喜歡的角色不適合我最喜歡的模式。這仍然感到很奇怪,因為我總是必須選擇我最喜歡的遊戲中的誰。我認為她最好的人物。也許在發布之後,我還將教會一個更好的。只要嘗試一切!

Eurogamer.de感謝Colin,John和Sony的獨家採訪。如果您已經獲得了自己在破壞Allstars方面的經驗,請告訴我們有關!

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