Deus Ex:人類革命

注意:您需要偷偷摸摸的幫助嗎?在我們的Deus Ex:人類革命的完整解決方案您會發現它。

cyperpunk - 或者我也是網絡 - 遺產 - 是一個話題。

在測試開始時,該陳述似乎很奇怪,該遊戲的遊戲最終會得到一個很好的音符,但正是可以為該類型繪製的內容的知識。這些故事被告知,不再有太多新內容了。吉布森,斯特林,威廉姆斯或斯蒂芬森等他們的開拓者現在已經擺脫了80年代後期蔓延的反烏托邦峽谷,以思考改變場景時人類的沉默衰落。在Blade Runner之後,好萊塢只關注了一些異國情調的賽跑者,現代科幻小說的新總部現在效果不同,無論是矩陣還是啟動。

在哲學層面上討論的真實討論的某些主題,尤其是超人類主義的問題,仍然是 - 天氣和現在。但是,貧民窟的經典環境已經超出了城市規劃,由國家系統的遺體控制,但實際上,由競爭巨頭公司的信徒意志執導的,他的時刻 - deus:Ex:Human Revosity並沒有還有很多要添加的。相反,它以所述公司,道德感興趣的基斯和人類雜種的著名構建基礎講述了要說的歷史的歷史,這是過時的場景。

人類革命仍然成功地講述了一個有趣的故事,但它與她的榜樣並沒有巨大的差異,甚至與Deus-ex系列的第一部分如此接近,以至於人們可能會懷疑經過深思熟慮的翻拍。關於這種類型終結的知識的一部分可能是我已經處理了將近20年的知識。任何從未聽說過網絡朋克的人,也許只有18、19或20,那時現代世界的喜悅確實可以激發我作為角色角色的啟發,這將是人類革命的榮幸。您會愛上所有親人,陰謀,我們在90年代將未來的這種願景的過度規模,它們的刻板印象。它吸引了一個正在尋找願景並正在變化的黑暗世界,但尚未放棄希望。最後,一個人將決定未來。

從敘事的材料和人類革命中,這仍然是很棒的,它以及您只能期望。至少幾乎。直到最後。在這裡,它具有不良性,在科幻本身的流派中經常發生。最後,大局非常重要,以至於突然的小人物的告別會忘記。慶祝大型動盪,在慶祝活動中,您忽略了角色。另外,您自己的重點,即是人類意味著什麼的基本問題,以及這一可能受到硬性(網絡)商品的身心變化的可能性的影響,這太緊了,無法結束敘述能夠發展力量。儘管如此,總體而言,一個紮實的故事,它以這種類型的方式非常有能力實現。

Deus Ex:人類革命 - 遊戲玩法者

真正的人類革命是遊戲本身,它可能會更大,稍後會更大,但是對細節的熱愛卻被暫停了。從小到大的東西都沒有忘記。一支非常未來派的筆,不遠的家具,讓人想起當前的未來概念,一個香煙盒。所有這些都使這個世界的信譽很少在遊戲中找到,並且保留了多數好萊塢的好萊塢套裝。

該體系結構基於現在的內容,並進一步思考。這導致了底特律和上海城市的新舊組合,這是您從Blade Runner中知道的,這仍然是近30年的結果。街道上有小商店,巨大的廣告板在上面閃耀,霓虹燈的雨水浸泡石膏,舊的上海以及所有無菌公司街道的王位巨像。一個陽光普照的狀態 - - 藝術的辦公室世界與街道的黑暗形成鮮明對比。

一開始,這些街道上的生活可能會很茂密。然後,與情節中的後期事件和更改的對比更為明顯。但這是對遊戲世界的視覺實施實施的主要批評。街峽谷的所有媚俗,他們的真實廣告,新聞和時尚執法正是您想要在Cyber​​punk遊戲中看到的圖片。沒有更好的實施。但是,從技術角度來看,這並不是對圖形的總體判斷。紋理本來可以更細,細節效果更好。但是,隨著片刻,例如從小組的奧林匹斯山上看著蔓延的廣闊,人類進化優雅地劃分瞭如此小的東西。

Related Posts