奇妙的互動世界充滿了細節,經驗豐富和多樣化。全面成功使用。
當然已經根據一般觀點應該繼任者在保持優勢的同時,將著名的“ Schicker Extra”放在上面,“其他開發人員樂於切斷窗格”。最好記住,因為這種情況並非每天,甚至不是每年都會發生。並非一切都能像未知的2對前任一樣,是什麼?
就Deus Ex而言,這個話題是一個敏感的話題,您可以看到離子風暴看不見。最後,一次在2003年仍然有一場不錯的比賽,這是相當聰明的大型遊戲,這一切都會破壞本身。 Eidos Montreal人類革命出現在不太聰明的遊戲時期,但他竭盡所能。一家全新的工作室變得特別精緻,這是一種嬉戲的美學,使老人盡可能地模仿老人。
Deus Ex:人類在五年的發展之後終於終於有了愚蠢的人,將愚蠢地用一半的屁股撕裂了這個基礎。也不要這樣做。相反:更大,額外的垃圾。就人類革命幾年後的故事而言,這可能並不適合每個人。如果前任仍然有一家公司,那是通過生物力學植入物改善生活質量的猶豫問題,現在這個社會已經變得堅固。
在人類革命結束後,增強的人們跑了阿莫克(Amok),在此“ Opti事件”之後,人類使用了時間草稿。增強局在貧民窟中局限於貧民窟,並與州警察控制。您將體驗很多環境場景,例如,當您在布拉格樞紐旅行時,沒有文件的人會涉足法律。地鐵有兩個樓梯,一個用於“普通”人,一個用於增強。馬丁最近對這個話題有一些想法”機械種族隔離“而且我不想預料到更多,除了直立的起始位置總是會變成板岩。
秘密服務組合以及地下,民權運動和布拉格下水道系統中的人,他們努力將他們的傳單帶給人民並尖叫“騙子”。即使不是每個網絡朋克陳詞濫調,也沒有遺漏了主流遊戲的一個非常複雜的起點,並提供了思想支持。在國際刑警組織總部,主角亞當·詹森(Adam Jensen),捷克首都進口業務的巴斯·詹森(BathöhlenHidden),一位分析師站在眾所周知的派系和人物圖中。
因此,如果您還沒有註意到劍聖集體是什麼或機器神的教堂,那麼您至少可以在這裡得到粗略的分類。儘管有一些受試者的臉,但不能指責作者和水平設計師指責與可愛的圖形設計的世俗聯繫的感覺。已經有很多價值直接和間接的敘述在如此大的作品中齊頭並進。當然,關於圖片,PDA和電子郵件的最簡單方式也有很多,但至少他們這樣做。
至少每台計算機上都有兩到三個消息,如果您在PC上啟動Messenger以在另一端寫下另一端的答案,您會想起Alpha協議。例如,有時會有這條道路讓安全技術人員停用激光障礙。對於2029年的遊戲的創造力而言,它的說法較少,而在遊戲機制方面,這對遊戲設計師的說法更少。
有了新的遊戲機,他們不僅關心使位置更大,而且更加危險。讓我們以九龍城市的恐怖形式golem City,這是一個貧民窟。令人印象深刻的垂直步行孔中的幾層樓,裡面有很多金屬雜色,並用切實的物體,容器,保護層,終端,鎖,秤,秤和儲藏室肥胖。獨自一人的第一個食物被碗裡覆蓋著菜餚,懸掛肉,東西。您永遠都不知道首先要看的地方,而在其他遊戲中則帶有如此可愛的干擾。
或者讓我們去銀行大樓。這不僅僅是一家銀行。不僅開關,後室,通風軸和兩個強制性選擇。該銀行是一個自由的系統,設有緊急停車場,員工的層次結構和來自不同版本的鑰匙卡。一開始,它使人想起了新殺手或鮮血金錢中的一個地點,而詹森則不變。當然,他可以要求客戶顧問預約,並將他置於缺乏的情況下,但是要扔東西,除了皮大衣以外,它停止了。
另一方面,他手中的東西以及遊戲從系統地提出的是從X射線視圖到肌肉增強的植入物,沒有這些植入物,您將無法舉起沉重的盒子。實驗性的東西也很不錯,類似於由看不見的黑市植入物。這些破壞了詹森系統狀態,您必須停用正常的增強,而有利於“熱”商品。這包括遠程駭客,納米語或Ikarus Sprint從手臂上射擊,您可以通過它們快速製作並預先羞辱。
- 開發人員/出版商:
Eidos蒙特利爾/正方形Enix - 出現:
PS4,PC,Xbox One - preis:
59,99歐元 - 出現在:
2016年8月23日 - 測試版本:
Xbox One - 語言:
英語,德語
與第一個Deus Ex不同,偽裝系統是避免人類和機械眼睛的通用解決方案,並且以這種形式不知所措。您可以在任何地方陷入困境,而隆隆聲則閒置是為了找到無形的威脅而嘗試找到無形的威脅。突然在它們前面打開通風蓋,您就不在了。
作為政治和國際化的人類,人類將嘗試的態度分開,這是“僅”視頻遊戲。在遊戲機制上說,他們應該以任何一種方式與他人打交道,從而使所有管道的幫派用軸震動了黑幫。當如此熟悉的同事突然不再從同一條路線中回來時,任何人都不明顯。它也是“通風插槽模擬器”的進一步發展,有機細胞以拆分方式將其壓入喉部。它將其設施用於水平設計。當然,盒子經常完全面對通風格柵,一些建築設計師應該更好地努力不要像他們的專業人士那樣像私人生活一樣像怪異的刺山柑一樣。
選擇選擇的努力也許是人類最大的弱點,而沒有您真的很生氣。在這裡,人們真的坐在這裡,了解舊遊戲的運作方式以及盡可能接近的意願。每個房間都可以從兩個方面輸入。有許多simse和窗戶接縫,您可以到達公寓,而不僅僅是在實際插入物中。除了輔助插件外,只有通過堆疊幾噸並使用跳躍植入物跳到陽台上,才能解決令人失望的解決方案。
但是,您可以開車很多小時來挖掘骯髒的鄰近洗滌,因為這是可能的,而不是立面建立路徑。布拉格在前任中大於底特律,而更多的主要任務直接在該區域進行,而不是分開並準備為一個水平。作為Deus-Ex的粉絲,您不僅對地鐵連接感到滿意,就像“過去的美好時光”,而且還通過手臂修改以改善心愛的水槍。十個小時後,與其他遊戲必須先到達那裡的武器有聯繫。
還有什麼?失踪的感覺。您只是無法入侵每台PC,破解每個保險箱或閱讀每封電子郵件。隨著時間的流逝,我的紙上有越來越多的關鍵點,例如“後來返回並在米勒的秘密房間裡掠奪保險箱”。如果一個遊戲害怕看不到一切,好吧,我會說這不是這麼錯。
最後,這是關於態度和正念的,蒙特利爾球員可以控制豪華環境的體驗。家具和配件講述了諸如電子郵件帳戶和照片框架之類的故事。開發人員嵌入了悲觀的時間圖片中,能夠繼續以高度紮實的基礎。時不時地試圖打開級別的結構,在數字行為中並不總是可以理解,有時在偷偷摸摸時會感到沮喪。當其餘的那麼有趣時,一切都沒關係。