暗黑破壞神2復活 - 測試:掠奪,就像那時

經典的Diaablo感覺具有現代(ER)圖形和更加舒適感,但總體而言,令人愉悅。

暗黑破壞神2回來了。曾經走了嗎?實際上不是。得益於一個持久的社區,一個有些不同的繼任者,並且往往是習慣的很大一部分,這使得離開熟悉的環境變得困難,2000年的經典賽保持了活力。但是現在,它正式使用《暗黑破壞神2:復活》,並通過完整的在線支持和現代圖形復活。好,相對現代。

實際上不是特別。圖形只有當您不使用像十年 - 戈德這樣的現代標題時,圖形才真正意識到了量子飛躍暗黑破壞神3比較,但隨時激活了可用的舊模式。如果您是《暗黑破壞神2》通常在技術上發揮的非常艱難的人之一,那麼您也將在復活中提供。按下按鈕,您回到2000年,當時TFT監視器的成本超過其餘計算機,而800x600的分辨率被認為是合理的。那很可愛,很有趣5分鐘,按下按鈕,我在2021年回來。至少這就是計算機右下角的時鐘。如果所有種類都不像它們那樣普遍,那麼考慮到新的Diablo-2光學元件,我會懷疑今年。

如果您仍然有舊的離線文件,則可以將暗黑破壞神2的舊字符導入復活。

並不是說實際的目標會被錯過。當時的外觀被暗黑破壞神2復活了。 ISO透視圖一直貫穿,無法移動相機,顏色非常接近深色的原始外觀,是的,我覺得自己在玩《暗黑破壞神2》。我現在才能看到細節。可以肯定的是,您在房屋周圍拉動並使用舊資產,並且您使用了一些技巧來獲取舊精靈的角色。簡而言之,總的來說,通過對暗黑破壞神2進行體面的翻拍,您將如何希望您。就像暗黑破壞神2站。老實說,真的很迷人。

這也應該表明並不完全混淆暗黑破壞神2:與現代遊戲復活。幾乎所有嬉戲的特質都被保留了。在2000年,永久性的互聯網連接是罕見的例外和遊戲,“始終在線”也是如此。今天是正常的事情,但是暗黑破壞神2不一定能處理它。您仍然可以永遠創建一個純粹的離線角色,以永遠使用此範圍,或者您可以在線角色。然後,這已經為各種形式的多人遊戲做好了準備,尤其是PVE遊戲,因為PVP始終只是這裡的邊緣現象。借助在線角色,您可以再次決定是否啟動一個私人遊戲,在該遊戲中,您會積極獲得他人,還是在外國和未來的朋友(或敵人)可以停止的情況下進行的公開賽。真正的失敗是您仍然無法克隆在線角色作為離線角色。我仍然看到這是在另一個方向上不可能的,但這是我的離線聖騎士3級,可能會留下來。

與往常一樣,您可以爭論外觀。我喜歡他,並認為他盡可能地抓住了原始的內容,但是英雄的角色模型並不是很大的亮點。不過,我不想切換...

我不再真正記得的另一個特殊性是“黑暗的靈魂”死亡(在黑暗之魂之前的十年中)。根據您的遊戲方式,您將在倉庫中找到角色的正文,並且只需單擊以前的單擊即可收集所有內容,否則您必須返回支柱。有時這可能是至關重要的,因為無論您做的一切,至少都站在附近,一開始就沒有任何東西。好吧,幾乎是因為,如果您計劃得當,您只需要在倉庫裡的盒子裡,那就是糟糕的時期,至少不是赤裸裸的。

該系統感覺令人驚訝地現代,並且不會在任何獨立中脫穎而出。如今,在主流遊戲中,如果您笨拙或簡直是厄運,您可能會失去大部分設備,史詩般的物體和其他所有東西幾乎是不可想像的。使事情變得更加令人興奮,甚至沒有黑暗的靈魂是如此無情。老實說,甚至還沒有接近。

...因為您只想在真正擁有CRT監視器的情況下玩這個。順便說一句,儘管有4:3場,UI和菜單始終保持高清。

在每次死亡和比賽開始後,世界都是新鮮產生的,也是獨立區域更加了解的。四個世界中的每個世界都有固定的部分,在這些世界中,總是有相同的重要位置和地牢。他們到底躺在哪裡,這將在每回合中新鮮推出。最後,它是這樣運行的:您來到一個區域,首先跑來跑到直到找到傳送點。然後將其激活,無論發生什麼情況,您都有快速返回的方法。然後,您開始尋找任務日誌所需的一切,請看到您將混合一些精英暴徒,以期獲得更好的戰利品然後繼續前進。您要這樣做,然後進入下一輪。暗黑破壞神的聲譽是重複性的,而不是沒有時間。

至少故事比您想像的要好。傳說和實際動作都沒有像第三部分那樣詳細闡述,但是有足夠的能力使您清楚地了解您為什麼在這裡並在這裡做的事情。通常,將地牢空著,使某個對手弄平或看一件物品。只是不要認為這是關於決策或後果的。錯誤的遊戲。

複雜性來自暗黑破壞神2中的角色的構建,在這裡您仍然可以找到很多自由。 Rong Combat Paladines與擊敗魔術師或坦克一樣,不應該基於他們的班級。探索所有這些都足夠有趣,但是這帶來了兩個缺點。首先是問題的本質:玩家已經探索了20年的最佳構建,沒有任何改變。這是一切都應該保持原樣的價格。基本上,您只需要拿起一個構建指南,繼續前進,並確保自己沒有做錯任何事情。

最重要的是,應該使過度級別更加方便。測試技能很有趣,但是如果您沒有無盡的空閒時間,那麼真的很勇敢。

因為“錯誤”是一種技能的一種非常真實的方法,因為從長遠來看,許多技能樹在Hochlevel遊戲的死端上運行。與保持重新技能係統的決定一樣,您只有一個機會可以重置整個遊戲和每個困難的機會,否則您只會稍後再保持長時間的選項可以解決錯誤。您可以爭論今天是否仍然必須如此,尤其是因為遊戲將自己與其他地方享用,以變得更加舒適。因此,您不再需要單擊黃金即可收集它,而只能越過它。

我是一個粉絲,我只能擁有兩種活躍的技能。問題是這是技術限制 - 很可能 - 還是害怕破壞平衡。事實是,這沒有改變,我喜歡我迫使我的戰術考慮因素。您沒有通用的超級戰鬥機,但必須非常精確地選擇兩種武器和正確的技能,尤其是在困難的上層時。在另外兩個方面,無論您是在這裡還是出於懶惰而失去幾個攻擊點仍然沒有關係,最新的最晚將在幾秒鐘內被懲罰。在這裡研究正確的組合很有趣。那,或者您在網上查找,最佳是20年的最佳狀態。

正如您所期望的那樣,服務器在開始時表現出色:它們人滿為患,您正在等待一個相對較長的遊戲。但這絕不是暗黑破壞神3混亂,幾分鐘後,我通常進入一個回合,在那裡,一個非常有趣的組合在等我。通常,一個顯然從來沒有玩過暗黑破壞神的人在那兒,然後有足夠的休閒活動,而且總是有一個沮喪的鐵桿類型,顯然只想迅速升級一個角色來在他的水平上玩耍,以便能夠。有時這很有趣,有時是挫敗感,有時連接崩潰了。不是很頻繁,但是發生了。無論如何,要在周末發射週末有完全不同的事情,如果第一次搶手消退,最好是與更牢固的朋友一起上路。這效果很好,而且很快就清楚了當時的樂趣應該是什麼:聊天愚蠢的東西,還會倒帶和放鬆怪物。您還需要什麼。也許啤酒?

暗黑破壞神4肯定會很棒,《暗黑破壞神3》很棒,但是現在保留了暗黑破壞神2的遊戲世界。

《暗黑破壞神2》仍然是暗黑破壞神2。現在,它的複活是一種有趣的方式,因為您是否應該確切地知道您是否應該向您表示祝賀,因為保存正確的利用或抱怨錯過的清理機會。我很清楚地傾向於前者,因為這實際上是要將原始遊戲的遊戲感覺完全運輸到2021年,這在很大程度上是成功的。如果您想靠近,您可以並且可以隨時切換到舊的外觀,但這特別清楚了BIS-ZU-4K解釋成功的效果。即使我希望在這裡看到更多的舒適度,個人遊戲也適合一些非常不錯的回合。我如此耗時的時代已經結束,這可能會更容易,並且會增加建築物中實驗的樂趣。

否則,相當舒適的速度,少數的活躍技能,當然還有簡單的可玩性:暗黑破壞神2:遠足復活,儘管有重複的過程,但在輕鬆的空閒時間之後,它從來沒有像工作一樣。即使精英暴民中的動作也變厚了。它具有在這裡培養的永恆品質,在流氓印度時代,它甚至可能比當時的情況更好。我想:“在暗黑破壞神2的接下來的20年中。”什麼品質暗黑破壞神4同樣,不需要從暗黑破壞神2中進行,畢竟,它們再次復活了一段時間。

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