由於弗蘭克(Frank測試Diablo 3的控制台版本將完成。
但是,由於我已經將自己算在了扮演藝術的精美樂趣的鑑賞家中,所以我可能無法避免看一下十歲的歷史,發行後的侵略性浪潮,現在已經為遊戲機進行了修訂。為了簡要介紹我在Diaablo系列中的立場,我必須提前發送五個單詞:我幾乎不知道。我之所以參加第一部分,是因為當時有一個RPG脫穎而出,並且一切都受到關注。幾回合也很有趣。第二部分出現在角色扮演世界中更好的角色時出現,更多的材料正在帶有故事。玩了,但甚至沒有結束通行證。暗黑破壞神3直到幾天前我才玩過,所以我將控制台的每一個比較與PC聯繫起來。提前很多。
非常公正,所以我的第一個判斷是在四個章節中的兩個和20級左右之後:還可以,您可以過夜。如果我對劇情在啤酒蓋上有空間感到不高興,而您在類型的其他地方沒有聽到過二十(一千)次的聲音,那麼每位diaablo播放器都會給我看一隻鳥,因為該功能行為從來都不重要對我來說是。即使現在不僅有一個基本的故事,而且最重要的是顯然是一個非常密集和詳細的遊戲世界,也沒有任何改變。這甚至是如此精心設計,以至於我不會問自己,如果真正的角色扮演開發人員會嘗試一下,那會怎樣。肯定有潛力。
儘管如此,沒有人會扮演對話。如果您不知道該如何在暗黑破壞神進行,請跑去直到找到可以擊中頭骨的東西。或首先單擊,將兩條線推開,然後在變得更加複雜時罷工。因此,心臟也是擁有許多怪物暴民和許多怪物暴民的大型室外地區。兩者之間的最大區別可能是外觀較少,但是一個變體的牆壁之間的自由度更大。否則,這意味著要四處奔波,直到發現卡並找到下一個任務目標。這聽起來像是空心,難題或類似的干擾很明顯,但這也不重要。
這對於水平和直接屠夫很重要。後者在控制台上表現出色。直接棍子控制的反應完美,攻擊是智能分組的,可以優雅地分佈在鑰匙上。無論是女巫醫生,僧侶還是野蠻人,新角色的廣播時間都只需幾分鐘,並且盡可能直觀。新的攻擊被較高的級別激活,因此您一開始就被排除在外。這樣一個友好的遊戲在角色扮演角色上很少見,因此,暗黑破壞神也以我的身份享有聲譽。
當然,我也知道這不是真的。賦予新設備和才華的可能性深度允許與角色戰鬥的全新方法。組合中的創造力很大,不僅在您自己的身材中,而且尤其是與朋友結合在一起。這五個角色類別如何在不同的距離和支持人才上發動攻擊,使彼此比每個人都更強大,這是該遊戲的真正含義,並且在高水平的難度下更喜歡。
因此,這特別容易,它甚至在控制台上的沙發上最多可脫機。最簡單的方式的套管,完美實現。按開始,註冊一個帳戶-Xbox 360-,選擇一個字符,走吧。只需與仿製藥一起玩一輪,或帶您的寶貝繼續增長。它就像類似的東西一樣偉大,最終應該是。那是我個人(當然還有許多其他人)終於真的很有趣的時刻。在沒有遊戲中,我從來沒有接受過級別的目的。刪除角色和對戰鬥力的優化是獨奏遊戲的子結構,但從來沒有內容。您不會獨自玩暗黑破壞神,這是沒有意義的。您要么雄心勃勃地玩《暗黑破壞神》,以與朋友有效地清潔各個層面的朋友建立完美的戰鬥力,要么與朋友,幾杯啤酒以及幾個小時的娛樂性,完美地玩耍,易於腦袋無腦地爬行。
這也很棒,尤其是因為戰利品管理的設計精確。當然,有一個很大的細節屏幕,您的小小的小,一切正是您所能找到的。整潔,對墊子的經過深思熟慮,最終是您所期望的。但是,簡單地用控制橫式按鈕切換新的戰利品並能夠裝備甚至扔掉更重要的。因此,只需幾秒鐘即可完成更好的盔甲,而不必為每個人打擾遊戲或將其他人送往其他不適合自己的角色的人。
唯一困擾我在戰利品上的東西是系統的小氣。是的,我知道您會玩暗黑破壞神,當然,史詩般的物品不應該立即下雨。但是在20個級別之內,我沒有感覺到我發現了一些不錯的東西。這總是朝著更多點邁出的最小步驟,但是這種武器會觸發這種輕刺的感覺,它使您在半小時內的最小優勢感覺到了怪物的力量到目前為止恢復了。如果繼續這樣做,我不知道我是否會呆到足夠長的時間之前,直到可能發生。就像我說的那樣,帶有寶貴物品的融合是正確且重要的,但可能會更加慷慨。
另一方面,確實有效的是,與離線合作夥伴有關的是在屏幕上實現四個玩家。他放大了足夠遠的地方,而不會變得太胖了。如果玩家停下來而不想,在短時間後,他將朝著大多數人爭取的強制性導出方向。試圖同時以所有四個方向啟動的嘗試以混亂結束,並且計算機從不確切地知道它應該以哪個方向趕上其他方向,因此它仍然住院。但是無論如何,這些都是極端情況,在正常遊戲中,沒有一個。在足夠大的屏幕上 - 40英寸或更長時間 - 即使在暴民的租金中使用了按鈕,CO -OP是一種非常清晰且分類的樂趣,即使在按鈕上顯示自己的位置的功能。然而,很榮幸,它正在進行。
否則,Xbox上的遊戲將令人印象深刻。 PC版本更詳細,因為分辨率更高,更精細的分辨率,因此總體上更好,但是顏色和風景的心情受到了打擊,最重要的是,至少安裝在板上的加載時間實際上是無法使用。兩個大區域之間的一兩秒鐘,這是一個相當大的價值,它有助於遊戲變得非常重要。尚未抱怨蟲子,如果人們忽略了一條光撕裂,從長遠來看,這只會打擾您之間更敏感的人 - 現在已正式警告,這是一個成功的實施。
但是,無論如何,一切都是如此美麗:除了與幾個朋友的一個愉快的星期六之外,這裡沒有什麼可以持續更長的時間。這不是遊戲系統本身的責備。從長遠來看,除了我感興趣的人以外,還有其他事情。像它的前身一樣,《暗黑破壞神3》也依靠角色作為其自身宇宙的中心,它通過更好地砍掉所有東西,隨著設備和才能的擴展而擴展。因此,您然後收集更多的設備和才能,然後繼續無限的循環到水平上限。與最終遊戲的高級突襲,PVP戰鬥或應對噩夢模式都沒有。您應該是達到目的的一種手段,在暗黑破壞神,您是Alpha和Omega。因此,無論誰看到它有所不同,在暗黑破壞神3中似乎非常熟練的是他的任務 - 從該系列的成功開始,並不是太少了:使用控制台版本,您不在尋找它。不會有一種無法以某種方式觸動我的東西的優雅,完美和更令人滿意的實現。
雖然弗蘭克當然應該以不同的方式看待它Diablo 3的控制台版本的測試3並達到評分,我去看看Shadowrun的新廣告系列是什麼。